ПредишенСледващото

10 причини, поради които играчите искаха да плюя на вашата НПК, бурен кула

Аз честно казано не ми пука какво мислят за моите играчи героите на играта (НДК), доколкото тази игра има емоции. Ако моята NPC възбуди техния гняв, омраза, смях, или да служи като обекти на вицове - всичко е наред. Много по-лошо, ако на НДК не им причинява реакция на всички. Апатия. Емоционален нула.

Всеки такъв "нула" - болезнена инжекция е не само самочувствието олово, но цялата игра. Ако не сте в състояние да донесе на играча на емоциите, за да го включат в този процес, за да се чувстват, че всичко е "в действителност", а след това на шега на играта ще бъде минимално.

По този начин, емоционална връзка между играчи и НДК - "тухли" на света на играта е много важно. Ето, аз събрали за вас "Топ 10" причини и грешки, които са плъзгане си "актьор" (но за едно нещо, а цялата игра) надолу.

  • NPC не може да бъде убит. Играчи като малки деца - всички те трябва да се ровя в сами за себе си, се е разпаднала - накратко, да се докоснете до света на сила. И тогава се натъкнат на ИТ. Уверете се, няколко пъти в "неразрушимостта" на характера, играчите подсъзнателно го възприемат като чужд "реалния свят" елемент и да спрат да се обръща внимание на това.
  • NPC - инструмент, говорене. Смит, който може да продава на меча, алхимик продава отвари - това NPC прилича на плосък картина или преминаване има две положения: "за" и "изключено". Смит може да продава на меча ... или не продават. Други функции не са предвидени! Това е отношението към него като към комутатора - кликнете и продължи.
  • Unbreakable НДК. Този човек споделя с вас бремето на пътя и да се борят с чудовища ... Но не мога да си спомня, че е получил по време на бой дори драскотина! Защо се притеснявате за този човек, ако на него е тема, самите богове?

Превод: Александър "Melfis К." Фролов. Източник: Буря Tower

Абонирайте се за нашия група FaceBook и да са наясно с всички промени.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!