ПредишенСледващото

Logic ще получавате от А до точка Б. Въображението ще те отведе навсякъде.
Логиката може да ви доведе от точка А до точка Б,
и въображение - навсякъде ...

Необходима екипировка Професия: компютри, свързани към интернет, интерактивна бяла дъска всякакъв вид.

Всеки път, идва в клас, искам да я стартирате, така че студентите, които се интересуват в новата тема. Освен това, знаейки, че за някои студенти темата ще бъде доста трудно в началото на урока трябва да се направи така, че да даде на всяко дете, за да изразят себе си, освен това, да се развесели целия клас. Знаейки как учениците обичат да реши логически задачи, в началото на урока, можете да ги предлагаме малка игра като титуляр. Обикновено логика проблем, обаче, е podvodkoj, свързани с урока. Да бъдеш на върха на пирамидата, то трябва да се стимулира по-нататъшно участие на желание да учат тази тема в нова, по-дълбоко ниво! Днес искам да предложи 10 нови с Flash (игри) помощи за интерактивна бяла дъска или с използването на интернет, които са най-харесваният моите студенти тази година. Брейкър толкова забавно и вълнуващо, ние успешно се справи с най-сложните програмни теми.

10 нови идеи интересно начални

Тя отговаря на темите на урока:
  • Логика и разсъждения
  • системи номер
  • Програмиране (Array)

Състояние на проблема: всички 13 мишки, които обграждат котката, са обречени да го получи за обяд. Но котката иска да ги яде в определен ред, а именно: всеки път, когато тя се брои за 13-ти мишката в кръг в посоката, в която външния вид на мишката, и го яде.

Въпрос: Какво мишка тя трябва да започне, че бялото е ял последно?

Отговор: Това, както се вижда от върха на опашката на котка. Парола към ръководството: 8D.

Тя лесно се вижда, че ако п е степен на две, след което последният в кръга ще остане един човек, който е имал (в оригиналната номерация) номер 1.

Ако п - (например, 20), тогава: първи диапазон на Елиминиран някои брой хора равни сили на две (в този пример - 16, което означава, че четири се оттегля, последният се елиминира - 8 минути);

Сред останалите 16 души на който е първият след последния оставка в този момент, можем да предположим, номер 1, а именно той, в съответствие с параграф 1, да бъде последният в кръга. Тази стая в оригиналната номерация - 9.
Най-общо, методът за определяне на броя на оставащите човек е както следва: Необходимо е общият брой на участниците да се изважда максималната мощност на две по-малко от броя на участниците, умножена по две получената разлика и добавете 1. Например, ако оригиналът е на стойност 271 души в кръг, а след това на броя ще бъде равна на последните останали
(271-256) * 2 + 1 = 31.
Възможно е също така да се използва следния метод за намиране на първоначалните цифри:
  • Броят п се превръща в бинарна система;
  • В резултат бинарен номер първата дължи наляво в края на (възможни нули не са включени):
  • Трансфер получената число в десетичната система.

Q: Има ли конкретен случай Йосиф проблем за к = 2 такива стойности N, за които последният ще остане в кръга от хора, с четен брой?

Отговор: Не, защото в двоичното представяне на броя на последната цифра е 1.

Тук е едно от възможните приложения на прости задачи 13 мишки в езика Паскал:
Var
N, К, L, I, J, ВМ. цяло число;
А. масив [1..20] на Word;
S. String;
започвам
N: = 13; К: = 13; L: = 0;
(* Напишете в масив от броя на участниците. *)
защото: = 1 до N направи [Ь]: = I;
Writeln ( "Въведете броя на мишката. ');
readln (I); I: = I + 1;
докато N> L направи
започвам
I: = (I + K - 1) мод N; (* Оттегляне индекс мишка: (I + K - 1) мод N. *)
ако аз = 0 тогава: = N; Writeln ( "миши елиминира под номер:", в [Ь]);
BM: = а [Ь]; (* Shift *)
за к: = I до N - 1 направи [й]: = A [к + 1];
(* Броят на мишки е един по-малко. *)
N: = N - 1;
приключи;
writeln ( "Край", т.м.)
край.

Спрях подробно на анализа на проблема за първа помощ, за да покаже как да го следва, много интересни неща от тази игра започва забавно клас

10 нови идеи интересно начални

10 нови идеи интересно начални

Състояние на проблема: В завесата на прозореца, боядисани площади, девет седнаха мухи. Случайно, те са подредени така, че няма две мухи не попадат в същия пряк или наклонена ред. Няколко минути по-късно от три мухи са се променили мястото си и пропълзяха до съседния, незаети клетки; останалите шест са в областта. Все пак, въпреки че три мухи преместени в други места, всички девет бяха отново поставен по такъв начин, че без пара не е в пряк или наклонена ред. Въпрос: Може ли да се каже кой от трите мухи са прехвърлени и които площади те са избрали?

10 нови идеи интересно начални

10 нови идеи интересно начални

За познае ние трябва да знаем степента на 2. 20 = 1, 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16. В първата колона съответства на 24 = 16, втора 23 = 8, 22 = 4, трети, четвърти 21 = 2 и пета 20 = 1. само на слънце трябва да е в ума да се определят номерата, съответстващи на посочените колони.
Тайната се основава на кодирането на числата в двоична система. Всяка една от цифрите от 1 до 31 е преведен на двоичен запис и се поставя в таблицата в съответствие с този кодекс. Така например, в кои колони искате да запишете числото 27? За да направите това, превежда броя 27 в двоична система, получаваме 11 011: Значи 27 трябва да бъдат написани на 1, 2, 4 и 5 колони.
Въз основа на същия принцип, е възможно да се направи таблица от по-големи номера от 1 до 63. В този случай ще има шест колони ще съответстват на първа стойност 25 = 32 24 = 16секунда, и така нататък. D. Тези числа са само първата линия на масата. Учениците ще трябва да създадат своя собствена маса разширения.

10 нови идеи интересно начални

Гората от земята удари десет източници на мъртва вода, от номер 1 до номер 10. От първите девет мъртви водоизточниците могат да вземат всички, но номер 10 е източникът на пещерата Koshchey, в които никой, с изключение на Koshchey не може да получи. На вкус и цвят на мъртва вода не се различава от обикновения, обаче, ако лице, напитки от всеки източник, той умира. Тя може да спаси само едно нещо: ако той zapet отрова от източника, който брой е по-голям. И ако той веднъж пих отрови десетият, той няма нищо да помогнат. Иван причинени Koshchey на дуел. условия дуел бяха, както следва: всеки носи със себе си чаша течност и я дава да пие съперничката си. Koschey благоволение: "Ура! Ще отрови номер 10, а Иван няма да може да избяга! И той ще пие отрова, която ми носи Иван, да вземе да го пия до десетата си и Спасител! "На определения ден врага изпълнени. И двете са доста сподели чаши и пиеха това, което е в тях. Въпреки това, се оказа, че Koschey умря, и Иван все още е жив.

Q: Как успяхте да спечелите Иванушка Koshchey?

Решение: Иван даде Koscheyu обикновена вода, и се оказа, че Koschey, като си мислеше, "измити" си със своя 10 отрова. Преди двубоя Иван пиеше отровата от всеки източник, и се оказа, че той е пил отрова Koshcheeva 10, и в резултат на отровата е неутрализирана.

10 нови идеи интересно начални

Пъзел. А просто задача за изобретателност, няма специални умения, необходими, има различни решения.
Подредете пингвини, така че сумата на числата поставените при пингвини във всички по-горе редове, е 12.

Един отговор: Най-горният ред 4 7,2,3, 5,6,1.

10 нови идеи интересно начални

Всички деца обичат да се счита стереограми, освен това, че е добър изглед на тренировка. В тези снимки не само трябва да помисли за големите букви, но от тях дума един или друг начин свързани с компютър! В някои обучение може да се направи дори и с лист за запис и преглеждане на изображенията на дъската.

10 нови идеи интересно начални

10 нови идеи интересно начални

Това е най-интересното от нашето топло-нагоре игра тази година. Това е малка програма за генериране на някой от мачовете гатанки (Borland Delphi езикови развитие)! Например:
Shift един мач, така че да се получи истинско равенство, представете си два начина за решаване, математика и информатика J

10 нови идеи интересно начални

В горния ред и лявата колона на таблицата са естествени числа, записани в позиционна бройна система на база и за някои от тези номера е таблица за умножение. В горния ляв ъгъл на таблицата е SS база, написани на десетичната SS и не повече от 10. Тогава някои от случайно изтрити, а след това има вид на таблица (фигура 1): Трябва да се възстанови на масата.

10 нови идеи интересно начални

10 нови идеи интересно начални

Малък блиц чрез намиране на всякакви закони, с възможност за самопроверка, е полезно не само за студентите по-млади, но също така и за гимназията, защото работа B15, C3 изпит по компютърни науки е само първото нещо, което трябва да се помисли малко сложен модел.

10 нови идеи интересно начални

"Коридор" малка логика игра. В края на урока, ако бъдат оставени свободно време, така че е хубаво да се бият в тази вълнуваща и динамична игра, а може би се опитват да изберем шампион клас на "коридора", тази седмица.

Целта на играта: да достигне чип си към другата страна на полето на първо място. На свой ред, играчът може да се движи всяко парче, или сложи бариера на пътя на противник. Препятствие - малък stenochka в два размера клетъчни че може леко да се удължи пътя на врага. Но когато издигаме стена пред противник, вие сте принудени да останат на мястото си. В резултат на това можете да изчакате подходящия момент, за да блокира пътя на друг играч, който го принуди да се върнем и да направим една голяма верига. Но той, от своя страна, може да дойде при теб по същия начин! До края на игра на игралното поле се превръща в лабиринт от дълги коридори и ликвидация.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!