ПредишенСледващото

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Призраци от миналото

Тъй като принципът на късата игра е построен върху спусъка за активиране, а след това, като на ново място, трябва да се разгледат всички активни обекти и райони. Аз ще се опитам да дам подробен списък на основните точки от тях. Успех и добър лов за духове!

Говорете с началника на гарата и да го помоли всички въпроси. Отиди наляво по крайбрежна алея, водеща до никъде. Найджъл казва, че не знае пътищата и по-добра възвръщаемост. Върнете се към гарата и отново говори с началника на гарата. Попитайте където пътят води. Изглежда, в Saxton - малко градче на брега.

Ръководител на гарата, от своя страна, ще ви попитам за услугата - един от пътниците е спаднал портфейла и той иска да се дава възможност на собственика на находка. Погледни в инвентара и да научат портфейла (десен бутон на мишката). Името на момичето Луси Рубенс. Запомнете това име.

Пътят към Saxton и плака пред входа на пещерата

Разходка по пешеходния мост, което ще доведе до блатото. Разглеждане на информационния щанд, който разказва за жителите на местните торфени блата и завийте наляво. Част от мостовете отиде под водата, за да бъде поставен върху няма смисъл. Потърсете момичето със снимката в портфейла, който ловко прескачайки неравности, ще се премести на отсрещния бряг. Така че не може дори не се опита.

Отиди в дясно. Опитайте се да говоря с наблюдатели на птици, но той очевидно не е в духа. Завийте надясно към морето и вземете пясък с парче от метална пластина. На фрагмент от фрагмент от текста се вижда, но не и на останалите парчета, за да има смисъл от него е невъзможно.

Разходка до останките на плаки по стените. Виси на винтовете на страните на фрагменти на таблетките са открити. Сега всичко, което е останало - да се върти парчетата от плочи, така че те образуват текста. Въртенето се извършва с мишката - десен бутон - се върти обратно на часовниковата стрелка, а лявата посока на часовниковата стрелка.

Важно! Пъзел ще бъде кредитирана само след като чуете съответния музиката. Ако мелодията не играе, и чувствате, че текстът е вече сглобени, че сте някъде не съвпадали точно фрагменти таблетки.

След Найджъл чете надписа, вие ще бъдете в състояние да влезе в пещерата. Върви през цялото време напред. Преди да излезете от пещерата Найджъл намира парче вестник, което говори за едно изгубено съкровище. Не бързайте да отидете светлина, отидете наляво в пещерата и да отидете в бранша да вземете решетките на входа. Прочетете заседнали между решетките на парче вестник. Заливът плува pokoynichki в гробовете си! С риболов, най-вероятно ще трябва да почака.

Излез от пещерата. В дясно ще видите малко момче, но да говоря с него, че не може, така че това наляво по морето. Говорете с жената с кучето. И как точно знае всичко? Жената ще ви насочат към "мечка" - основна културна институция Saxton, или, да го кажем просто, в кръчмата.

Отиди в кръчмата и разгледайте меню и цените за настаняване на входа. Моля, имайте предвид, че вилата е в пристанището за дълго време никой не се предаде. Отиваш в кръчмата и говори с неговия собственик. Всички стаи са заети, но ако не сте гнуслив, можете да наемете вила в пристанището. Странно, аз мислех, че никой вила под наем. Нещо не е наред тук.

Махни се от собственик на клавишите за бар до вилата, карта на града и бутилка. не, уиски, минерална вода и без газ.

Излезте навън и говори с млад и много груб човек със странно име Spitmur (Spitmor,).

Отиди наляво до пристанището, където можете да извика възрастен мъж в чаши. Тя Hardeyker професор, който, въпреки напредналата си възраст, ще бъде в една и съща грубо като Spitmur.

Вила в пристанището - мяукане гърдите

Разходка до вратата на вилата. Отвори вратата и влезе вътре С помощта на ключово оборудване. Е, дупката! След като се възстановява от шока, се пристъпи към цялостна визуална инспекция "апартаменти".

Излезте в коридора и да се опитаме да стигнем до банята, но в кухнята нещо ще се счупи. Тичай до кухнята. В действителност, един от колекторните плочи разби, а на рафта, където стоеше, имаше една стара книга. Дневникът на бившия собственик на вила - Едуардо Молина. Прочетете дневника, но по някаква причина не е само една страница от надраскал с дата 1952. Много странно.

Идете в банята и да инспектира рафта баня с полу-разложен паста за зъби.

Втори етаж. Катерене по стълбите, обърнете внимание на образа на вятърните мелници парапета. В горния вид на картините по стените. Погледни през прозореца, където вълните люлеещи се на лодката. Повдигнете главата си и погледнете гредата близо до тавана. Отиваш в спалнята. Какъв е този звук? Някой надраскани и бие в затворено багажника леглото. Котката?

Гръдният кош е заключена, така инспектира главата на елен над леглото и премахване на скрити ключа. Отключете ключ багажника, но това ще бъде празно!

Проучване на спалнята. Отвори шкафа и Найджъл ще се измести го откраднат в лондонските вестници. Погледни на масата, където е най-албум за снимки. Лягай си. Ако по някаква причина Найджъл отказва да си лягам, така че не са разгледани някои от елементите в къщата.

Найджъл събуди камбана в кулата. На масата ще видите свещта. Странно, като не сте го запали. В дъното на някой чука на вратата.

Слезте на първия етаж и прочете бележката на масата. Благодаря на Бога, на свещ домакинята донесе кръчма, а не полтъргайст. Излезте на улицата. Имайте предвид, мигащата светлина в прозореца на банята. Ако се вгледате внимателно, ще видите комбинация от трите сигнала: три кратки мига, три дълги и три къси. Да, това е сигнал, "SOS"!

Овърнайт гости ще бъдат проф Hardeyker. Следвайте го в дясно, покрай кръчмата и излезе на кея на града. Говори с него. Професорът ще ви предупреди за опасността и питат как е възможно да напусне града бързо. Ние не сме толкова лесно да ме плаши!

Върнете се в кръчмата. Обърнете внимание на забравили някой от ръка. Не е така, сякаш сте виждали в Spitmura? Прочетете запис на журналиста. Той ви гледа!

Отиди в кръчмата, но отново не е душа. Говорете на собственика на кръчмата и излезте на улицата. В непосредствена близост до кръчмата ще видите човек на стълба. Говори с него за предстоящия фестивал.

Отиди на дясно и след моста, обърни се на дясно отново. Вие ще се окажете на кръстопът. Отиди на дясно и ще се натъкне на Найджъл поставяне на рекламни момиче. Говорете с Луси Рубенс и ще й дадеш портфейла.

Сеанси с духове

Кой се оказа светлините? Включете го и отидете на огледалото над мивката. Излива чаша минерална вода от бутилка. Вижте момичето в огледалото.

Достигнат края на коридора. Wallpaper изглежда още по-зле, отколкото през нощта. И миризмата. стената е ясно някой е починал. Качи се горе и си лягам.

Слез долу и вземете пощата. Заедно с вестника, ще намерите анонимно писмо със заплахи. Излезте на улицата. Трябва да говоря с една жена от плажа.

Отиди на дясно и завийте наляво на кръстовището. Намери кафене "Маяк" ( "Lighthouse") и да има закуска. Изборът на ястия, за да отнеме доста голям - баници, пица, месо и др. Ако инвентаризация изгражда прекалено много храна, да се храни с прасе на име Keiran, които са живели в Боб Тони.

Отидете надолу по улицата, и скоро ще видите жена с плаж, който е поливане на цветята. Говори с нея и да разберете какво града има музей, но беше затворен до обяд. Върнете се на кръстовището и се обърни надясно.

Върни се в къщата и прочете бележката от Луси.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!