ПредишенСледващото

За субективността при избора на цели PvP

Трябва да кажа, аз не правя PvP сериозно, аз не ходя на номиналната Battlegrounds и не съм собственик на заглавието на Gladiator. най-високата ми постижение е класиран 1800, взети по време на Burning Crusade. Но аз обичам да отиде в БГ паладин да спаси душите на изчезналия в тълпата от врагове. И играят-parteyku друг ловец, стрелба лоши в зависимост от разстоянието. И тъй като имам една чудесна възможност да се наблюдава реалностите на маса PvP.

В крайна сметка, на случаен принцип БГ в момента най-изявените представители на PvP в света на Warcraft. Номинално БГ и арена често играя възможно най-малко броя на съвпаденията за да спечелят точки и не губи класиране. Много малко играчи, седящи по арените и РБГ в продължение на часове, игра повече от няколко десетки игри на една седмица.

Но да се върнем към темата на статията. Правилният избор на цели - по-скоро концепция PvEshnoe. В метрото често трябваше да се разпределят контрола на тълпи и процедурата за убийството, според тяхната опасност. Тълпи-колела обикновено са първите, които убиват или контрола, доста дебел и на неопасни тълпи оставени за последния. Изборът на цели в Battlegrounds съм се ръководи от същите принципи. И ми е много смешно да гледам, че като тълпа от играчи, които се опитват да се съсредоточи дебели Player-танк. И в този момент те не уцели ловци, магове и т.н.

Многократно сме обсъждали проблема партиди в центъра. Скъпи читатели и е логично да се предположи, че PvPshniki уморени от съгласуваност и просто искам месото. Но някак си, дори и облечени в гладиаторски неща PvPshniki изберете цели за фокус правилно. След ходене по БГ като резервоар за Death Knight, направих списък с приоритети за целите на PvP, тя може да бъде субективно, така че корекциите са добре дошли.

1) лечители. В арена на често проследяване на лечители и убиват войници. В БГ някой да се възползва контрол практически невъзможно. Лечителите осигуряват най-голям неудобство, но ги бият на първо място само на няколко играчи. Преживявал съм от първа ръка, когато един син polutankovskom obvese тихо заета топ линия на лечение. Просто не се удари. И това е необходимо, за да победи!

2) Магий, ловци, Warlocks Свещеници сянка друидите Owlbeast шамани елементи. Те причиняват много вреди в един кратък период от време. Те се крият зад тяхното меле и се чувстват доста спокоен. Но най-важното, те не са в състояние да победи ефективно, когато те самите удари. Основната пречка по пътя на играчите са другите играчи. Аз обикновено просто игнорира борбата на стената, те не са били преди това.

3) подобряване разбойниците, шамани. Те са меки и добре ударил.

4) Warrior, Paladin, Death Knight.

5) резервоари и диви друидите. Последната група - най-опасните момчета. Може би звучи малко арогантен, но начина, по който тя е. И причината е проста: те или се опита да се съсредоточи, забравяйки колела / лечители. В резултат на това в резервоара може да е мъртъв, но това е само на врага, също. Или да забравите за тях. И има защо. Ето една снимка от днес бойни полета на кампанията: DK-танк мина в топ 5 за причинените вреди. На четвъртата позиция на Ордата DK-резервоара с около същата производителност.

За субективността при избора на цели PvP

Така че, това е моята структура приоритети. Понякога ми се падне обратно на приоритетите, например, ако редица търкания ENH шаман или воин, магьосник, и до най-близкия ловеца, за да получите от дълго време. Аз просто kaichy prikleevshegosya меле, които се лекуват за него. Дори и с нулево съпротивление при 378 за оцеляване-ционни неща на резервоара е много добро. Какво се случва след това? Обикновено играчите уличен бой на арогантен играч prushchego през врагове и да започнат да го победи. Целта е постигната, съюзниците ликуват, магарешка смело, тичане след вас.

Тази стратегия не работи в кланетата, които се намират в Остров Conquest или Алтерак, но БГ среден размер - точно.

И малко повече за целите на подбора на субективността. Основната причина за това, че играчите на БГ бият никого, и никой не се нуждаят, виждам огромният мързел. Близо вас - и да победи. И съжалявам, малодушие. Колко често съм виждал ситуации: смел смел играч преследва друг играч. Изведнъж наясно, че той е в редиците на врага. Какво прави той? Минаваме отново, привличане на внимание и получаване lyuley всички. Какво трябва да направя? Продължи да победи врага, защото:

а) Ако използвате зад съюзници, противници на преминаването към тях, и да започне типичния месото, то не е да се съсредоточи.
б) ако не съюзници, врагове се движат далеч от 5-6 почти нереално. Изключение магьосници, скочи от дъскорезница и други подобни ситуационни примери.
в) може просто да не забележите, че перфектно демонстрира "ganker" на Алтерак долина vytseplyayuschie зле облечени играчи в средата на БГ. Стратегия "zaovtsuy враг - и след това да убие" Използвах обратно в. Пр.н.е. И от време на време няколко души се втурват да помогне на колега.

Аз просто се чудех за пореден път прилага опита на PvE за PvP. Защото няма нищо по-забавно, отколкото пред играчите на PvP, в качеството на самите "скриптове", така че те мразеше за случайни PvEshnika: бие резервоар и не обръща внимание на най-опасното и вкусно целта.

За субективността при избора на цели PvP

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!