ПредишенСледващото

Hydromancer -
наука, която изучава магия водата. В момента, най-яростен противник Pyromancer. Добива се за тях в брой, Hydromancer даде защита от замръзване магове в замяна на група кланове. От kriomantiya hydromancy стомана и изучава като свързаните с него браншове магия. Hydromancer владея силна магия борба, липсата на подаръка си за необходимостта от близост до водата е наистина мощни магии. Опитвайки се да се увеличи капацитетът на бойна магия, те все по-често се обръщат към преобразуването, алхимия комбиниране магии с магии вода. Например, за да се създаде киселинен дъжд. Влезте - морски дракон. Някои морски кланове подпишат - гигантски октопод - Краков.

Pyromancer -
пожар управление на науката във всичките му проявления. В последните два века, този клон на магията се превърна в най-често срещаните и мощен. Много от най-горния пиромантия установена тяхната собствена гилдия Пожар в дворовете на крале и императори. От всички естествени клони има най-силна магия бой. Прочетете сред аристокрацията. Влезте - феникс. Някои кланове на огън знак - да направи атака дракон.

Aeromancy - Магията на Air.
Както и всички клонове на елементарна магия е мощен клон. Terramantov ревностните противници. Aeromancy отдавна е в клановете в сянка водена политика ограничаване, предпочитайки да не се конфликт, и едва наскоро се промени. Висше aeromancy в състояние да създаде кратко вакуум. Влезте - падането четири писалката.

Terramantiya (Земя магия) -
този клон на магия е най-почитаните сред обикновените хора. Сред всички естествени клони не са по-полезни за селското стопанство. Terramanty продават своите услуги да се увеличи плодородието на почвата и са една от най-печелившите отрасли на магия. Старейшини terramantov могат да използват силата, която е коренно различна от класическата знанието на земята - гравитацията. Terramanty притежават най-силната защитна магия. Влезте - дълго посочи листа.

Kriomantiya -
Science контролиране охлаждане. Апел към духовете на лед прерогатив само на най-високо kriomantov. По естеството на най-големите врагове на Силата kriomanty Pyromancer. Те бяха почти заличени в течение на три световни войни. Един от най-малките клонове на магия в почти всички размери. Влезте - Финикс лед или лед дракон. От kriomantiya пиромантия дойде по-късно, техните знаци са били взети, за разлика от знаци Pyromancer.

Metomorfologiya -
науката за трансформиране на тялото. Един от най-младите и не е напълно проучен клоновете на магия. Мощност Metamorph mnozhetsva зависи от фактори, които не са свързани с действащите в общоприетия смисъл на думата за други магове. По-специално MetaMorph зависи от масата, които могат да бъдат усвоени и използвани за собствената си трансформация, възможност за промяна на синтеза на различни вещества от живота и да използвате естествената способност на някои същества, които той може да проумеят. MetaMorph, който достигна средните етапи на силите в състояние да се обърнеш в съществата с размерите на слон, многоглаво и много въоръжени чудовище. Най-високото ниво на MetaMorph собственост изкуство е способността да се учи от вълшебния способността на някои същества, като еднорог или феникс. Знакът - лицето, едната половина от които е човек, а другият - отмива.

Обратната магията (ликантропия) -
магия лечение е много стара, но странно мрачен клон на магия. Нито един клан. Всяка власт структура там. Не са общи методи на преподаване. Проявява се спонтанно, по-голямата част от членовете на този клон трябваше да се поучи от опита. По-високи магьосници, способни да поемат много форми на животни от всички размери. Има само повърхностна прилика с metamofologiey. Смятате върколаци, има четири стъпки от Силата.

• Четвъртият етап - придобиването на звяра. На този етап върколак сили просто започнах да се знае тяхната идентичност и звяра има малко контрол над нея. Да бъдеш в трансформацията той се държи като най-често срещаният животното. Човешката природа с голяма трудност контролиране на Звяра.

• Третият етап - потискането на Звяра. На това ниво работник е в състояние да потисне напълно Звяр, като я освобождава изключително на тяхната собствена. Отворен първите магически сили върколаци, по-специално магия Trop. проследява животните - способността на върколак да се движи с невероятна скорост. За да овладеят тази способност, върколак може да се конкурира с, дори и с маг скоростта на време.

• Втори етап - Контрол на звяра. Когато механизмът за превключване достига втория етап, той е в състояние да контролира съзнателно тялото си без да се поддавате инстинкти Beast по време на трансформация се появява частична способност трансформация. вече не е доминиращ в съзнанието му Feral същност. На това ниво работник сили в състояние да се справят не само един поглед, а в някои от тях.

• Първи етап - Завършване на сливането на предприятия. След като достига до този етап на силите трябва върколак изгуби контрол над животните си природа. Съзнанието престава да бъде разделен на животните и човека, той се събужда нещо ново, в съчетание клас интелигентност. След като достига до този етап сили върколак получава възможност да се справи не само на звяра, и да вземе нов външен вид, някъде между човек и животно. Той също така печели възможността да призове своите овци (диви вълци или колеги стъпки по-долу). Само достигане на първия етап, върколак може да се нарече върховен, или, тъй като те често се наричат ​​лидери. клон знак - две лица, разделени от сребро клин, като чук, един - звяр, друго човешко (варира в зависимост от расата магьосник, ако той не е човек, изобразен представител на своята раса).

магия -
Един от най-известните и големи клони на магия. Усъвършенстване на уменията си в продължение на хиляди години, некроманти наистина постигат невероятни резултати в борбата магия. За дълго време за този клон на магията, че не е наясно с нищо, докато един от скитане попаднах на сектата на некроманти в малко изследвана измерение. Когато световете са станали достъпни и начина за тях, некроманти се превърнаха в един от най-известните и проспериращи кланове. Некромансъри не участват в активната политика, те предпочитат да наблюдават действията на други кланове, и са изключително склонни да участват във войната. Влезте - изгаряне на черепа.

изцеление -
един от най-спокойните, древни и множество клонове на магия. Всеки пети маг е лечител. Влезте - осветен купа. Но, както във всеки клон на магия в лечебната има един недостатък. Някои от най-лечители отидох в пътя на светлината и са се научили не само да стреля, но също така да наложи проклятие. Те скоро основана неговите собствени клонове тъмни лечители. Влезте - нарязан чаша, от която изтича облаци от дим.

Магически Illusions -
Един от най-трудните и на пръв поглед безполезни клоновете на магия. Магий този бранш се характеризира с необичайно мироглед, много от тях може да изглежда малко странно. Най-високото ниво на магически илюзии - създаването на плътни илюзии. По-високи Капитаните на Illusion страх и чест, а не толкова заради мощната битка магията (за които те имат в действителност не е, цялата битка магията - плод на импровизация), но поради непредвидимостта. Влезте - polurazmytaya маска.

Combat магия -
този клон се откроява от останалите, все пак, тъй като няма друга употреба освен борбата. Преди няколко хиляди години, е основана няколко манастира борят, борбата започва интензивно да тъкане, както и техники за медитация. По-късно, към списъка на обектите се присъедини artefaktorika, вербална магия, магически лито, с черна магия и алхимия. Във връзка с този въпрос е доста странно, защото на клона е взето само компонент на бойни заклинания, без машини служил като медитация, йога и като резултат - защита на тялото трябва да е перфектно. От artefaktoriki учи амулети дискове, експлодира и артефакти посока. Всички думи болка, смърт и парализа, са взети от вербална магия. Алхимия споделен рецепти отрови киселини и експлозия вещества. И тъй като е предвидена богата броя на бойните магии, черна магия беше цялата извор на знания. Но нищо не е вечно, манастири разделиха, и оцелелите послушници отидоха на светове, като същевременно продължава да преподава бойни магия. Не клан. клон марка - нож, отцепване копринен шал.

Психично магия -
най-малката, но въпреки това, един от най-уважаваните клоновете на магия. Представители на този клон е ясновидци, гадатели, телепати, мечтатели, телекинетични. Техните способности са широко използвани владетели от всякакъв вид, така психични фокусници често се въртят в най-горната част, в съдилищата. Най-добрите посланици, шпиони, и не е било възможно да се намери следователи. Това е тайна, клон от които не е да се каже на хората. Има ли клан - не е известно. Марк - човек с трето око на челото му.

Artefaktorika (artefaktovedenie) -
обадете artefaktoriku клон на магия би било грешка, все пак, тъй като тя не е нейна. Artefaktorika - е наука за създаване на артефакти. Един от най-сложните и търсени магически дисциплини. През последните години, широко разпространена, използвана почти навсякъде. Артефактите са разделени на няколко основания, свойства, функции, като например: един материал (слаби артефакти, създадени от същия материал и се използват като силите на устройства за еднократна употреба или оръжия), базирани на кръвта (най-мощните артефакти, създадени някога с помощта на най-магьосник кръвта, за намаляване на някого друг или за създаване на забранени артефакт професионална етика), съдържаща същността на човек или други хора (изостряне чуждестранно лице в артефакта не е забранено, често в опита си да хвърля в затвора демоничните артефакти , Лице на енергия или друга, те като същества). Напоследък все повече и повече, за да създадете артефакти започнете да използвате алхимия. Резултатите са противоречиви. Някои магове предпочитат да създаде богати артефакти, за да ви помогне да създадете обърквания, които ускоряват този процес, като спестяване на силите. Част от artefaktoriki е Technomagic. Technomages специалисти могат да бъдат наречени ковачи, но по-често те се наричат ​​механика. Не клан. Нямаше и следа.

Alchemy -
както и artefaktorika, този клон на магията зависи повече от интелигентност, отколкото на природен магически потенциал. Алхимиците винаги са били склонни към приключения, поради което доби популярност безгрижен авантюристи. Тази наука е толкова нов, набира голяма популярност сред младите хора, са податливи на тайните на философския камък. Алхимиците са тясно свързани с artefaktorami, те често извършват поръчки за различните смеси, необходими за различните артефакти. Само алхимици често учат artefaktoriku. Преправяне - може би единственото нещо, което би могло да се счита за борба магия на алхимиците, но в противен случай, това е спокойна наука. Но кой знае какви тайни те разкриват в бъдеще. Не клан. Влезте - меча на пара острие.

Вербална магия -
един от най-старите отрасли на магия. Нацията отдавна е смятан за най-простият от всички клонове, изисква малко или никакво обучение. На пръв поглед, и това беше толкова трудно - да каже думата и да гледате врага гърчещия. Само вербални магьосници знаят какво цената се дава разбиране на думи. За какво ще бъде думата, за да работи както трябва, е необходимо не само да се произнася, но също така и да разберат, за да се насладите на всички телесни клетки. И колкото повече думи магьосникът знае, толкова по-трудно да ги контролират, многократно преминаване през разбиране. Въз основа на вербална магия, създадена от магията на имена, почти неконтролируема (не марка) и Меджик Songs (Sign - изгаряния цигулка), последният е станал по-често и обичан от народа. Влезте - руната на гръмотевиците.

Магията тъкане -
предмет, преподава тъкане магии с помощта на няколко вида магически клонове, комбиниращи се извършва по преценка на магьосника. Тази позиция е по традиция учи фокусници широк профил, предпочитайки да се фокусира върху влиянието му не е един клон на магия, но на няколко. В този случай, магьосникът не е в състояние да постигне истинските височините на повече от един клон на магия, магията на най-високите другите отрасли не е на разположение, но магията, която той е в състояние да тъкат далеч по-слабо, отколкото тези, които тъкат магьосници, които са избрали за себе си само две или три части. Не всички клонове могат да бъдат комбинирани, например metamorfologiya ликантропия и на практика не могат да се комбинират, почти всички магии, насочени към промяна собственото си тяло, изключения са магии броня или щитове, които могат да бъдат върколака хвърли по време на трансформацията на втория си ипостас. Тъй като това не е клон на магия, не е знак.

Общо резюме:
Магиите на различните елементи и вид има свой уникален цвят, да се научим да видите поток от енергия, магьосниците могат да тъкат силни и сложни магии - като хармонично и сложна картина на магически въпроси, и така мощни магии. Проблемът е, скоростта на създаване на тъкане, често правописа изтъкан от много дълго време, и се нуждаят от АНАЛИЗ НА естетически вкус за бързо сплит, но може би тъкат схеми и предварително, просто премахване на детайла и вдъхват живот на това, ако е необходимо. Истинските майстори са в състояние да тъкат сложна магия интуитивно, несъзнателно тъкане смелите модели. По този начин е необходимо да се предупредят ентусиасти - не всичко работи както трябва да бъде, непредсказуема творчески процес.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!