началото на една велика империя
На първо място, има много голяма роля играе от магия. Сама по себе си може да свали върху главите на враговете си всякакви ogneshary, гръмотевични и ледени капани, но без разум възможности сили магьосници не са ограничени. На собствените си тела могат да се затвори любители на врага - проклятието. Диапазонът е много голям - увеличаване на щети, вампиризъм, невидимост, способността vdet невидим, да ходи по вода, левитация, защита от стрели, физически нападения и различни видове магия. Благословения и проклятия да nasylat и града, и на великите магьосници (т.е. нации) като цяло. Добив увеличение, нарастването на населението, или кражба на злато мана - изборът е широк. С магии повикване може да получи редица уникални парчета като пожар елементалите, демони и призрачни вълци. Последната кръпка (играта продължава да се развива) се добавят terramorphing магии - сега можете да се изгради един град с изкуствен остров, за да се превърне пустинята в плодородни равнини, за да се разграничи от врага далечна или вземете вулкан в близост до неговия капитал. Една дума магия в Warlock не е просто украса, но жизненоважен елемент igroprotsess. Друга интересна разлика в икономиката и развитието на градовете.
почти една победа, но не на последно място, голямата империя
Но това не е всичко, уникалните ресурси не само коренно променят икономиката на отделни градове, като дават възможност да се използват много силни единици и закупуване на съществуващи войски в различни подобрения. Скъпоценен камък депозити могат да изградят по-горе в мината или работилница за производство на защитни амулети, рязко повишаване на устойчивостта на магия. Част от сградите е достъпно само на съответните състезания. Хората могат да даряват приходите от сребърните мини в сребро за едно и също оръжие с много по-големи вреди, както и чудовища за сребро пивоварна, която подобрява устойчивостта на елементите и смърт. Специален вид ресурси може да доведе до победа само по себе си - това е най-светите места, на които да издигнати храмове на различни богове. Храмовете дават възможност да се използват много мощни свещеници, както и подобряване на вашите отношения с боговете. Богове Ardania реални и близки, ако не и за обикновените хора, от великите магьосници, те дават специални задачи, когато добри отношения са разделени на много мощна магия с уникални ефекти, един от официалните критерии за победа е да се контролира по-голямата част на свети места. Поддържа добри отношения с всички богове няма да работи - да се доближат до един от тях ще предизвика враждебност на опонентите си и тези, които Му се поклоним велики магьосници.
земен живот, магията е даден в добри отношения със съответната богиня, дневна третира мъртвия осакатени, хранене с 50% повече
Битките система в Warlock е доста сложно. На първо място, не е абстрактен щета, вреда може да се приложи в мелето, стрели, магия, смърт, живот, дух, спонтанност - и за всякакъв вид щети, има съответна съпротива до пълен имунитет. Устойчивост и вида на увреждане означава много - грешен атаката може да бъде напълно безсмислена. С правилната комбинация от имунитет е по-скоро слаб боец може да победи един много силен чудовище. Не по-малко важен момент е развитието на войските. Войниците са набира опит и са много полезни умения - Damage се увеличи с една трета, регенерация, рязко покачване на резистентност към някои видове щети, нови възможности, увеличен обсег на движение. На войските може да се приложи по-горе благословенията - да речем стрелец може да стане невидим от левитира висене над скалисти планини и стреля враговете си с рязко покачване на щети. Излишно благословии увеличават щетите, нанесени от някои училища на магия, и могат да бъдат безпомощни срещу известна съпротива. В допълнение към всички по-горе бойците да си купите подобрения след изграждането на някои сгради - например магьостник цех построен в пресечната точка на линиите на полето и дава възможност за 100 злато увеличил боец щети с 25% елементарен магия. Трябва да се отбележи, че войските на влизането на ниво са в района на 30-50 злато, средните - 100-200, така че общата стойност на подобренията може да бъде няколко пъти стойността на един боец да победи. Но си струва - изпомпва пълен с войници са няколко пъти по-силна основа, често ги убива с първия изстрел. И това не е преброяване устойчивостта на магически и регенерация и възможности да летят. В допълнение към конвенционалните военни части са герои - те рядко се намира на няколко по-силна, по-добре да получите бонуси за изравняване и може да се носи артефакти - с една дума нищо ново, но играта става все по-разнообразна.
специализирана в храната град
Основният проблем на играта - много ниска сложност в един играч режим. Дори и в "невъзможно" Трудността наистина геймърите далеч зад повече или по-малко опитен човек (разработчиците са се опитали да се реши този проблем в мини-добавка Армагедон, а няколко са отишли твърде далеч). Въпреки това, играта е много интересна и разнообразна - стратегическо планиране на градското развитие като се вземат предвид характеристиките на терена, много интересни магии, развитието на войници и няколко пътя към победата, в съчетание с хубава графика и лесен за употреба интерфейс, може да донесе много забавно.
паралелен свят населен и мастериран
Дипломация с боговете и магьосниците
Герои и артефакти
Свързани статии