ПредишенСледващото

За игра магьосник капитанът на тайнствена на, отбелязва от клавиатурата

началото на една велика империя

На първо място, има много голяма роля играе от магия. Сама по себе си може да свали върху главите на враговете си всякакви ogneshary, гръмотевични и ледени капани, но без разум възможности сили магьосници не са ограничени. На собствените си тела могат да се затвори любители на врага - проклятието. Диапазонът е много голям - увеличаване на щети, вампиризъм, невидимост, способността vdet невидим, да ходи по вода, левитация, защита от стрели, физически нападения и различни видове магия. Благословения и проклятия да nasylat и града, и на великите магьосници (т.е. нации) като цяло. Добив увеличение, нарастването на населението, или кражба на злато мана - изборът е широк. С магии повикване може да получи редица уникални парчета като пожар елементалите, демони и призрачни вълци. Последната кръпка (играта продължава да се развива) се добавят terramorphing магии - сега можете да се изгради един град с изкуствен остров, за да се превърне пустинята в плодородни равнини, за да се разграничи от врага далечна или вземете вулкан в близост до неговия капитал. Една дума магия в Warlock не е просто украса, но жизненоважен елемент igroprotsess. Друга интересна разлика в икономиката и развитието на градовете.

За игра магьосник капитанът на тайнствена на, отбелязва от клавиатурата

почти една победа, но не на последно място, голямата империя

Но това не е всичко, уникалните ресурси не само коренно променят икономиката на отделни градове, като дават възможност да се използват много силни единици и закупуване на съществуващи войски в различни подобрения. Скъпоценен камък депозити могат да изградят по-горе в мината или работилница за производство на защитни амулети, рязко повишаване на устойчивостта на магия. Част от сградите е достъпно само на съответните състезания. Хората могат да даряват приходите от сребърните мини в сребро за едно и също оръжие с много по-големи вреди, както и чудовища за сребро пивоварна, която подобрява устойчивостта на елементите и смърт. Специален вид ресурси може да доведе до победа само по себе си - това е най-светите места, на които да издигнати храмове на различни богове. Храмовете дават възможност да се използват много мощни свещеници, както и подобряване на вашите отношения с боговете. Богове Ardania реални и близки, ако не и за обикновените хора, от великите магьосници, те дават специални задачи, когато добри отношения са разделени на много мощна магия с уникални ефекти, един от официалните критерии за победа е да се контролира по-голямата част на свети места. Поддържа добри отношения с всички богове няма да работи - да се доближат до един от тях ще предизвика враждебност на опонентите си и тези, които Му се поклоним велики магьосници.

За игра магьосник капитанът на тайнствена на, отбелязва от клавиатурата

земен живот, магията е даден в добри отношения със съответната богиня, дневна третира мъртвия осакатени, хранене с 50% повече

Битките система в Warlock е доста сложно. На първо място, не е абстрактен щета, вреда може да се приложи в мелето, стрели, магия, смърт, живот, дух, спонтанност - и за всякакъв вид щети, има съответна съпротива до пълен имунитет. Устойчивост и вида на увреждане означава много - грешен атаката може да бъде напълно безсмислена. С правилната комбинация от имунитет е по-скоро слаб боец ​​може да победи един много силен чудовище. Не по-малко важен момент е развитието на войските. Войниците са набира опит и са много полезни умения - Damage се увеличи с една трета, регенерация, рязко покачване на резистентност към някои видове щети, нови възможности, увеличен обсег на движение. На войските може да се приложи по-горе благословенията - да речем стрелец може да стане невидим от левитира висене над скалисти планини и стреля враговете си с рязко покачване на щети. Излишно благословии увеличават щетите, нанесени от някои училища на магия, и могат да бъдат безпомощни срещу известна съпротива. В допълнение към всички по-горе бойците да си купите подобрения след изграждането на някои сгради - например магьостник цех построен в пресечната точка на линиите на полето и дава възможност за 100 злато увеличил боец ​​щети с 25% елементарен магия. Трябва да се отбележи, че войските на влизането на ниво са в района на 30-50 злато, средните - 100-200, така че общата стойност на подобренията може да бъде няколко пъти стойността на един боец ​​да победи. Но си струва - изпомпва пълен с войници са няколко пъти по-силна основа, често ги убива с първия изстрел. И това не е преброяване устойчивостта на магически и регенерация и възможности да летят. В допълнение към конвенционалните военни части са герои - те рядко се намира на няколко по-силна, по-добре да получите бонуси за изравняване и може да се носи артефакти - с една дума нищо ново, но играта става все по-разнообразна.

За игра магьосник капитанът на тайнствена на, отбелязва от клавиатурата

специализирана в храната град

Основният проблем на играта - много ниска сложност в един играч режим. Дори и в "невъзможно" Трудността наистина геймърите далеч зад повече или по-малко опитен човек (разработчиците са се опитали да се реши този проблем в мини-добавка Армагедон, а няколко са отишли ​​твърде далеч). Въпреки това, играта е много интересна и разнообразна - стратегическо планиране на градското развитие като се вземат предвид характеристиките на терена, много интересни магии, развитието на войници и няколко пътя към победата, в съчетание с хубава графика и лесен за употреба интерфейс, може да донесе много забавно.

За игра магьосник капитанът на тайнствена на, отбелязва от клавиатурата

паралелен свят населен и мастериран

За игра магьосник капитанът на тайнствена на, отбелязва от клавиатурата

Дипломация с боговете и магьосниците

За игра магьосник капитанът на тайнствена на, отбелязва от клавиатурата

Герои и артефакти

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!