ПредишенСледващото

Z на война

Изпълнителен продуцент Hammerpoint Interactive студио, което се развива. Сергей Титов по примера на един от скрийншота, направени от интерфейса на играта.

веднага Трябва да се каже, че липсата на зрение се дължи на факта, че на екрана е поставен на нивото на сложност на "Твърди". *

* Сергей Титов на режим "Hardcore"

The War Z, по време на създаването на вашия характер, ще трябва да избират между режим хардкор игра нормална или. След като направите избора да се промени режимът вече няма да бъде.

Между хардкор и безалкохолни герои няма да има никакви визуални разлики, те ще играят на същите сървъри. И вие няма да може да се определи вида на играча, на която той играе режим. Но тъй като за класациите War Z, те ще бъдат разделени.

Основната разлика между "хардкор" и "Soft" е какви са последиците за характера играч ще умрат. И в двата режима на характера след убийството от загуба на целия им инвентар. Но "хардкор" ще загубите и най-герой, заедно със статистика и т.н. За новата игра, ще трябва да се създаде нов герой от самото начало да се изпомпва всички умения. В същото време, герой от нормален режим след смъртта ще бъдат поставени в "lokdaun", т.е. определен период от време, че няма да бъде на разположение за Вас (на този етап това време е 24 часа, а след това може да се промени). След този период, ще можете да си поиграете с мястото, където вашият герой умира. Всички умения и статистика се запазват.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!