ПредишенСледващото

Ако решите да отидете Yandeks.Dizayn, тогава бъдете търпеливи. Първите три лекциите е трудно да се възприеме, защото на един скучен представяне, но в следващия всичко е наред.

Очаква се, че училището не е за начинаещи, така и необходимостта да имат опит в разработването на интерфейс дизайн, уеб сайтове, или в свързани области. Аз съм програмист и аз нямам опит в разработването на интерфейс дизайн, но за мен, курсът се оказа интересно и полезно.

Курсът е посветена на процеса на създаване на продукта, като се започне с основите и обща култура, която приключва със създаването на прототипа и минималната работна версия.

Дизайнер да се отбележи,

Създаване на добър продукт сам - трудна задача. Трябва да бъдете в състояние да разберат в много области, че е невероятно трудно. Затова е по-добре да се работи в екип.

Продуктът може да започне да го направя сам, но в един момент ще разберем, че имаме нужда от нови хора и техните експертни познания в областта, които не знаят, но това е от жизненоважно значение за развитието на продукта.

Важна роля в живота на продукта играе дизайнер, така че трябва да се съобразят с:

  1. Почтеност. Дизайнерът трябва да е в състояние да види цялата картина. Какво става с проекта сега, какво ще се случи и когато то се случва.
  2. Чувствителност. Усещане за красота трябва да е най-много сред всички останали членове на екипа. Дизайнерът смята света около и забелязва несъвършенство. Това качество спомага натрупването на опит и мотивация да се направи по-добре.
  3. Не стереотипи. Дизайнерката не мисля за модели като обикновен човек, като ви позволява да погледнете обикновени неща от нестандартен ъгъл.
  4. Визуализация. Мислейки върху нивото на визуални образи. Докато другите обсъждат, дизайнерът има, е как да го използвате.
  5. Практическа насоченост. Дизайн желание да създаде неща. Желанието да се премине към идеала от гледна точка на повторения го позволява, а останалата част от членовете на екипа, за да отговори на резултатите и да подобрим продукта.

Не само, че продуктът, тя все още трябва да се въвеждат на пазара и също така е отговорен дизайнер. Дизайнерът трябва да бъде от решаващо значение за резултатите. Включително им.

Преди да се развие марката на продукта, трябва да го опозная по-добре: отвори лаптопа и да се възползват от продуктите на тази фирма. Дори по-добре - да работят в нея.

От идеята до продукта

Продуктов дизайнер го придружава на всички етапи на проектиране и разработване. Процесът на проектиране се състои от много етапи:

Yandex дизайн

Дизайн - е всичко, от идеи. Идеята определя дизайна. идеята за стойност е много важно. Има няколко метода за генериране на идеи:

Аналитична. Подход с минимален риск. Резултатът е предвидим, а рисковете са минимални. Подходът използва най-често в готов бизнес за подобряване на продукта.

Синтезиращ. Подходът на дизайнерите за революцията и рязък скок напред. Рисковете при този подход са високи, но резултатът ще бъде си струва, ако идеята изстрел.

Не забравяйте, че вашата идея е полза за никого, стига да не е направил това на минималната работна версия. Откъде знаеш, че е необходимо да се използва тази идея, а не от друга? С всеки изминал ден се увеличава цената на промените. В края на процеса на разработване на идеята за промяна ще бъде скъпо. Трябва да се опитаме да се провери ефективността на решения и идеи в началото на проекта. Вашата визия за изпълнението на задачата може да бъде погрешно. Важно е да се интервюират и да се запознаят с мнението на другите. Не предписание абсолютен успех. Грешки които постоянно възникват. Поради това е невъзможно да се игнорира тестови решения. Това ще намали рисковете и степента на несигурност.

Тест може да бъде всяка идея на всеки етап.

Принципите, които се следват в разтворите за доказателство:

  1. Доказателство за важни становища. Ако не можете да докажете, че това е само мнение.
  2. Експеримент по-често. Опитът намалява риска.
  3. На първо място, тества идеи, а след това се полира решението. Никой не иска перфектен облиза на продукта, който в крайна сметка никой няма да го използвате.
  4. Експериментирайте, но да са наясно с реалността.
  5. Дръжте вашата визия.
  6. Знаеш ли какво е най-важно в продукта. Ако го махна, продуктът няма да се използва. Проверка на тази част на първо място.
  7. Разберете потребителите. Само тогава задръжте решение на проблема.
  8. Уверете се, измеримост. Количествено тестовите разтвори в една координатна система, така че резултатите могат да бъдат сравнени и измерени.
  9. Проверете няколко пъти най-важните моменти, тези, от които зависи живота на продукта.

Всяка идея решава всеки проблем. Сценарият определя как проблемът ще бъде решен. Ако преди лицето да не е проблем, а след това не е необходимо да се направи сценария и изпълнява тази идея.

В проблема с сценарий / трябва да се обърне внимание на болката.

В тази стъпка, ние имаме една хипотеза за това как да се реши проблема.

Сега трябва да се тества хипотезата. Ние описваме нашия експеримент, който ще ви помогне да се установят хипотеза ефективност.

Изглежда, че ... тя работи по този начин ....
За да проверите това, ние ще направим така ... ...
И измерване ... тук ... този показател.
Ние сме добре, ако показателят се държи ... така че ....

Практическа работа на потребителите Design

Членове следват три основни модели на поведение:

  • Sorching
    модел Търсене поведение, най-простите. Ти дойде с магазина за мебели и трябва да избере конкретна легло, които отговарят точно на вашия апартамент. В този случай продуктът трябва да се фокусира върху атрибутите. За да се определи кои от тях са първични и които са на второ място. Атрибутите могат да бъдат определени чрез интервюта с потребители. Фокусът трябва да бъде върху това, което човек трябва да бързо да намерите и да разберат техните резултати и то да се класифицира.
  • сърфиране
    Ти дойде да Ikea, и да видим какво може да дойде всичко на вашия апартамент. Човек на модела в края дойде на sorching модел, но докато той учи, гледайки и търси. Той знае, че той има проблем.
  • откритие
    Най-сложен модел. Ти дойде да се къпе на леглото, и си легнах, с маса. Можете да го отворите, когато видяха леглото.

Един потребител може да бъде в няколко поведение. В този случай е полезно да се опише профила на потребителя / човек:

Лице за ... ... на името на един човек.
Използва вашия продукт се дължи на факта, че ... мотивацията на лицето ...
в момента ... кога и къде ...
и чака ... целят ... човек.

Когато имаме сценарий за употреба на заявлението и профила на потребителя, че ще използвате този продукт можем да започнем да се изгради прототип.

прототипи

Prototype - опростена версия на бъдещата система. Трябваше да продаде идеята да се обясни поведението на логика, провери удобството на интерфейса, тествайте продукта по себе си и на другите.

Инструменти за създаване на прототипи

  • POP
    Мобилно приложение на прототипи. Ние се възползва от приложенията на хартия екрани, да ги снимате и се свържете с поп.
  • Invision App
    Удобен услуга за съживяването на модели мобилни приложения и уеб сайт.
  • FramerJS
    Инструмент за възстановяване на приложение проектиране.

За дизайнера ще бъде плюс, ако той знае как да програмирате. Програмиране - е начин на мислене и да се научим да програма, можете да се научат да мислят, систематичен подход за решаване на проблеми.

Жизненият цикъл на прототипа

Прототипи се състои от стъпки:

Yandex дизайн

Всяка стъпка се състои от три стъпки: Създаване → → Виж разбирам. Ако една от трите фази на разбиране, че правят погрешно решение, а след това се върнете към стъпка назад и вярна хипотеза.

Прототипът е готова. Каква е следващата стъпка? Трябва да я представи на тима си.

Презентационни идеи

Не е достатъчно да си добър дизайнер. Трябва да бъде в състояние да представят своите решения и да обясни защо си направил така.

Pitch Deck - кратък преглед на бизнес плана под формата на презентация на 10-15 пързалки, е създаден, за да обясни на друго лице, което правиш и това, което вашата цел е. На пързалката е дадена идея. На всеки слайд, да не плащат повече от минута. Трябва да вярваме в това, което казвате по време на презентацията. Думите не трябва да бъдат празни.

В изявлението на цели и срокове трябва да бъде възможно най-често, за да комуникира с клиента. В противен случай той ще завърши на боклука. Потребителите трябва да участват в процеса на проектиране. Можете да включат на клиента в процеса, тъй като вие сте заедно, за да се реши един проблем.

Изпълнение на решения

В тази стъпка, вече учи, готова концепция, изработен прототип на продукта и е защитена пред колеги / клиенти. Това е време, за да започне да работи.

Уверете се, че хората наистина се нуждаят. За да разберем това, сложи броячи. Те ще ви помогне да разберете кои елементи работят и кои не са.

На главната сцена на пистата възможно най-бързо. Нищо не е перфектно да не бъде непременно някакви грешки, недостатъци и това е добре. Продуктът не трябва да бъде перфектен веднага. стартирането на продукта, за да се разбере как трябва да бъде.

Дизайн без краен срок, не съществува. Дизайн - е предизвикателство, задача, трябва да е възможно. Без срока, ще бъдат ангажирани перфекционизъм, а не решаване на проблемите.

След изпълнението на дизайнера продукт работа не свършва дотук. Следваща - общуване, комуникация с потребителите.

PS: Курс Design Yandex ще бъде от полза за всички дизайнери и мениджъри. Видях как работата на продукта в големи компании като Yandex. Учителите донесоха много реални примери за проекти на компанията.

Специално внимание към лекциите на Антон Шейн, те трябва да гледате внимателно.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!