ПредишенСледващото

Подобно на оригинала, XCOM: Enemy Unknown е разделен на две части - една глобална стратегия (Geoscape на класическата UFO) и тактически операции (Battlescape на класическата НЛО).

стратегия Редактиране

Играчът е дадена централна XCOM база, която осигурява стратегическото ръководство на организацията: мониторинг на чужди операции на световната карта на света с помощта на сателитна мрежа, разпределението на финансирането за развитие на научни и технологични способности, оръжия и ракети прехващачи настаняване, за да унищожи летящи чинии, и провеждане на военни операции срещу извънземна сила съществуващата бойци в подземните сблъсъци. Базата е играчът, под формата на "мравка ферма" - почва изключване, което позволява поглед към помещенията на "страна".

В началото на играча трябва да постави основата на повърхността на Земята. Местоположението на базата данни зависи от това, допълнителни ползи ще бъде на разположение още от самото начало - това може да бъде допълнителен паричен поток, намаляване на разходите за изграждане и поддръжка на лаборатории и работилници, "алтернативни" проучване на пленените чужденци (без времеемко), половин цена за закупуване, производство и поддръжка на ракети прехващачи и свързаните с тях технологии, или да намали цената на подобрения на специалните базовите конструкции. Първият "континентален" играчът ще получи бонус, избирайки място за базата, на другите бонуси станат достъпни след пълно покритие на територията на сателитите от други континенти (от които само пет, Австралия, приписвани на Азия).

По време на играта може да се развива на базата данни и цялостно изграждане чрез провеждане на изкопни и поставяне на нови помещения в празнотата. За разлика от оригинала, е на разположение само един пълен база данни е само прехващачи въздухоплавателни средства могат да бъдат поставени на други континенти.

Основната цел на играта е да се гарантира безопасността на 16 държави, включени в проекта, XCOM. Критерият за успех на дейността на организацията - степента на обществена паника. Ако страната по време на месечния отчет на XCOM съвет ще бъде "червен" (максимум) ниво на паника, че е много вероятно да напусне проекта. Положението се усложни редовните актове на терор, извършени от чужденци, след като в трите страни. Изпрати парашутисти в този случай може да бъде само една мисия, в другите две страни, нивото на паника издига неизбежна. Ако проектът ще остави повече от осем страни, срещата завърши с поражение XCOM.

Тактиката Редактиране

Тактическа компонент е тактически походови битки в триизмерна среда, която има всички елементи на класическата игра: мъглата на войната. линия на очите на врага, борци реакция на възникващите врагове, разрушими околни среди. Боевете е изключително ограничен и са местни, място, в природата. Всички бойни задачи, се извършват от екип от 4-6 бойци.

Тактически борба е значително по-различна от класическата НЛО отбраната - вместо елементите за действие за хода си бойци могат да изпълняват до две действия - полет на изстрела, които хвърлят гранати. използването на комплекти за първа помощ и така нататък.

Мисията трябва да се извършва на ръчно изработени карти (има 64), може да включва в борбата с тероризма операции. спасяване и подпомагане на цивилното население, обезвреждащи бомби, почистване на мястото на катастрофата, или кацане на НЛО, улавяне извънземна база, улови високопоставен новодошлия, улови ценно оборудване.

Всеки боец ​​и в трите характеристики: точност, сила на волята и здравни пункта.

След първото повишаване в ранг на войник получава специализация. Това може да бъде щурмовак, снайперист, тежък пехотинец или войник подкрепа на.

Всеки клас има редица уникални способности, броят на които се увеличава с редиците на войника (от частно на полковник). С всяко ново покачване, можете да изберете една от двете възможности, които ви позволяват да създавате желания тип оперативно (например подкрепа на боец ​​може да бъде поле лекар и може да осигури дим покритие за своите другари, щурмови самолет може да бъде "непробиваема танк", колкото можете - специалист меле и така. и т.н.).

След изучаване на съответните технологични учени и строителство Psi лабораторни инженери, специална инспекция може да разкрие собствениците на редки псионични способности. които се развиват независимо от класа.

Подобно на оригинала, бойците могат да бъдат заменени с тежки безпилотни wedgies. по същество са безпилотни самолети. В «XCOM: Enemy Unknown», те се наричат ​​S.H.I.V. (Super Heavy пехотна Vehicle - супер-тежка пехота машина; също така, «кинжал» - на английски означава "заточване"). S.H.I.V. не се опита и да заемат място в казармата и в единицата. Има три вида S.H.I.V. Нормално (модел "Thunder"), рафтинг (модел "Голиат"), и плаваща (модел "Светкавица"). Плавателна S.H.I.V. Тя може да се използва като мобилен ниско подслон за бойци. Покачващите S.H.I.V. може за известно време да се издигне във въздуха, но количеството енергия, за да го е ограничен. Първоначално S.H.I.V. картечници, въоръжени, но те могат да бъдат подобрени, за да лазерен и плазмени пушки в съответните крайни проекти в леярната. Като войници, повредени S.H.I.V. Това отнема време, въз основа на ремонт, но може да се поправи, и по време на битка с контейнер за съхранение на дъга.

Soldier Редактиране

  • Sturmovik. специалист в близък бой. Тя може да бъде въоръжен с пушка или пистолет машина (или техните еквиваленти, въз основа на извънземна технология). Второ оръжие - пистолет. Способността да се помогне на войника по-бързо и по-безопасно да се изпълнява до врага, или да отидете на хълбока.
  • Sniper. за точен изстрел от далеч специалист. Въоръжени снайпер (или енергия еквивалент). Второ оръжие - пистолет. За разлика от други класове, първоначално прилив не може да стреля или да стрелят от главното оръжие по време на новодошлите, но това може да бъде коригирано способност, макар и с намалена точност на изстрела. Възможност да се съсредоточи върху критични наранявания.
  • Тежка пехотинец. картечница е въоръжен (или тежка лазер / plazmomotom). Второ оръжие - гранатомет (първи единичен изстрел). Може да потисне вражески огън "по главата", значително намаляване на точността на огъня в замяна. Допълнителна капацитет може да се увеличи броят на ракети за ролева игра, за да се повиши ефективността срещу роботи позволяват да стреля няколко пъти на свой ред.
  • подкрепа войници. въоръжен с пистолет (или еквивалент). Второ оръжие - пистолет. Malosposoben в началото, но по-нататъшни възможности да го опитен лекар (той ще бъде в състояние да изпълнява три комплекти вместо един, както и повишаване на критично ранени войници пеш) правят.
  • Psionic. допълнителен клас, който е на разположение след изграждането на лабораторията по Psi. Тя добавя към уменията на един войник на една от основните класове психически способности дърво (от заплахи за контрол над войниците на врага и да спрат да снаряди). Psionic максимална степен се изисква, за да се получи достъп до окончателен мисията.

Всички служители на Firaxis. участва в разработването на играта, бяхме принудени да преминат на оригиналния X-COM: НЛО отбраната.

Има две версии за персонални компютри - обикновени и специални, която включва допълнителни материали: книга с картини, плакати, XCOM емблеми, както и колекция от десктоп тапети и саундтрак.

Когато предварителна поръчка на играта, предложен допълнения: класически вид на войник XCOM (с характерна коса flettop), допълнителни визуални кожи броня войници и допълнителни цветове цветове битка. В допълнение, потребителите Парни с предварителна поръчка, елементи, получени за Team Fortress 2, както и безплатно копие на Civilization V. По-късно допълнения бяха предоставени като отделен DLC.

Доплащане XCOM: Enemy В Edit

9/10 (списание)
9.5 / 10 (уебсайт)

Prereliznaya версия на XCOM, пресата раздаде преди официалното пускане. Това предизвика положителни отзиви сред водещите медийни ресурси, посветени на компютърни игри, сред които са на PlayStation: официалното списание. Официален Xbox Magazine и Rock, Paper, Shotgun.

версия на издаване също не разочарова критиците, които притежават игра-висок рейтинг. Адам Biessner на Game Informer спечели играта 9,5 от 10, като го нарече "тест постижение, че е достоен за всеки играч."

Преглед на Rich Стантън Eurogamer похвали играта на 9/10, описвайки го като "изключително в своя клас", "фантастичен" и "съживяване на класиците".

Site Metacritic на базата на преглед на петдесет и седем и осемдесет и девет сложи играта от сто възможни точки. В България XCOM: Enemy Unknown също е много добре приет. Издател изложени хазарта игра девет и половина точки от десет мащаб.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!