ПредишенСледващото

Редактиране на пресети

--Редактиране на профила

(Сила границите на профил на H.264)

Посочете размера на съвместимост, в зависимост от оборудването. Тъй като не всички железни играчи могат да се справят с високите.

  • профили:
    • изходното - Задава --no-8x8dct --bframes 0 --no-CABAC --cqm плосък --weightp 0. В загуба на качество. Без преплитане.
    • Основната - Задава --no-8x8dct --cqm апартамента. Със загуба на качество.
    • високо - Няма ограничения. Със загуба на качество.
    • high10 - Същото като висока, но с дълбочина на изображенията подкрепа за 10-битов. Със загуба на качество.
    • high422 - Същото като high10, плюс поддръжка за 4: 2: 0/4: 2: 2 хром sabsempling (наситеност пробовземане). Със загуба на качество.
    • high444 - Същото като high10, плюс поддръжка за 4: 2: 0/4: 2: 2/4: 4: 4 хром sabsempling (наситеност пробовземане). Без загуба на качество.
  • В конзолата: --profile
  • В MediaInfo: Формат на профил:
  • Настройка по подразбиране: За хора с увреждания

--Редактиране на предварително зададена

(Използвайте предварително, за да изберете настройките за кодиране)

Възхвала използвайки готови настройки. Patch - набор от оптималните параметри, влияещи върху скоростта на кодиране и качество. По-високото ниво - по-ниско е качеството.

  • Налични настройки:
    • ултрабързи (ултрабързи):
      --не-8x8dct --aq режим-В-адаптира 0 0 0 --bframes --no-CABAC --no-деблок --no-mbtree --me диаметър --no-смесен литератури --partitions няма - -Rc-предварителен преглед 0 1 --ref --scenecut --subme 0 0 0 --trellis --no-weightb --weightp 0
    • супербърз (ултрабързи):
      --не-mbtree --me диаметър --no-смесен-справки --partitions i8x8, i4x4-Rc-предварителен преглед --ref 0 1 1 --subme --trellis 0 1 --weightp
    • veryfast (много бързо):
      --не-смесен-док-Rc-предварителен преглед 10 --ref --subme 1 2 0 --trellis --weightp 1
    • по-бързо (по-бързо):
      --не-смесен-док-Rc-предварителен преглед 20 --ref --subme 2 4 1 --weightp
    • бързо (бързо):
      --RC-предварителен преглед 30 --ref 2 --subme 6 --weightp 1
    • среда (средно):
      всички настройки по подразбиране
    • бавно (бавно):
      --б-адаптира 2 --direct авто --me Хм-Rc-предварителен преглед --ref 50 5 8 --subme
    • бавно (бавно):
      --б-адаптира 2 --direct авто --me Хм --partitions всичко-Rc-предварителен преглед --ref 60 8 9 --subme --trellis 2
    • veryslow (много бавно):
      --б-адаптира 2 --bframes 8 --direct авто --me Хм --merange 24 --partitions всички --ref 16 --subme 10 --trellis 2-Rc-с предварителен преглед на 60
    • плацебо (плацебо):
      --bframes 16-В-2 се адаптира автоматично --direct --slow-firstpass --no-бързо PSKIP --me TESA --merange 24 --partitions всичко-Rc-предварителен преглед --ref 60 16 11 --subme --trellis 2
  • Препоръка: Избор на запаметена в зависимост от вашите изисквания за кодиране капацитет процент.
  • Забележка: Трябва да се определи от самото начало. Всички стойности могат да заменят по-късно.
  • В конзолата: --preset
  • В MediaInfo: Не се показва
  • Стойност по подразбиране: средна

--мелодия Редактиране

(TUNE настройките за определен тип източник или ситуация)

--бавно firstpass Редактиране

(Активиране бавно първо преминаване)

Включване на "бавен" първото преминаване.

  • Препоръка: Само първото преминаване, а ако искате да получите максимално качество. Много бавна кодиране.
  • Забележка: Изключване следното, ускорява ключове преминават:
    --не-8x8dct --me диаметър --partitions никой --ref --subme 1 2 0 --trellis
    Предварително плацебо първоначално съдържа улика.
  • В конзолата: --slow-firstpass
  • В MediaInfo: Не се показва
  • Настройка по подразбиране: За хора с увреждания

опции Frame тип Редактиране

-I, --keyint Редактиране

(Максималният размер ПП)

-Аз, --min-keyint Редактиране

(Минимален размер ПП)

Минималното разстояние между ключа / IDR рамки.

--не-scenecut Редактиране

(Деактивирайте адаптивно решение I-кадър)

Пълно изключване адаптивни I-рамки.

  • В конзолата: --no-scenecut
  • В MediaInfo: scenecut = 0
  • Настройка по подразбиране: За хора с увреждания
  • Вижте също :. --scenecut

--scenecut Редактиране

(Как агресивно, за да вмъкнете допълнителни I-кадъра)

Този параметър определя колко често ще използва повече I-рамки. x264 метричен изчислява всеки кадър, който би се определи как тя се различава от предишната. Ако получената стойност е по-ниска от тази, определена за scenecut, енкодер поставя в този момент I-кадър, ако по-висока - вмъква ключ / IDR рамката. Полезността на определяне изменението на сцена е оптимално разполагане на I-кадъра в местата за резки промени сцена. Това подобрява качеството, но твърде честата промяна ще доведе до загуба на скорост на предаване.

  • Забележка: Стойността "0" отговаря на --no-scenecut.
  • Обхват: 0..100
  • В конзолата: --scenecut
  • В MediaInfo: scenecut =
  • По подразбиране: 40
  • . Вижте също: --keyint, --min-keyint, --no-scenecut

--в рамките на опресняване Редактиране

(Използвайте Периодична Intra Обновяване вместо IDR рамки)

Тя забранява използването на IDR кадър.

-б, --bframes Редактиране

(Брой на В-рамки между I и Р)

Броят на последователните B-рамки между I- и P-рамки. B-рамки - една рамка, в която кодирани промени не само от предишния кадър, но от следващата. Има по-голяма степен на компресия от P-рамки, но също така и най-лошото качество. B-рамки са подобни на P-рамки, освен това, те могат да използват за предвиждане на движението от бъдещите кадри, както добре. Това може да доведе до значително подобрение в степен на сгъстяване.

--б-адаптира Редактиране

(Adaptive В кадър метод на решение)

Тя позволява x264 адаптивно реши кой ще бъде използвана от Б-рамки, намаляване на броя на В-кадъра, когато не е необходимо.

  • Препоръки: --bframes-висока стойност е по-добре да се определи стойност 2.
  • настройки:
    0 - да деактивира
    1 - "бърза" алгоритъм.
    2 - оптимално алгоритъм, бавно предишния
  • Забележка: В мулти-подаване кодиране, тази опция е необходима само при първото преминаване, в който са определени типове кадри.
  • В конзолата:-В-адаптира
  • В MediaInfo: b_adapt =
  • По подразбиране: 1

--б-пристрастия Редактиране

(Влияния колко често се използват Б-кадъра)

Контролира количеството на B-рамки, които ще бъдат използвани вместо P-рамки.

  • Препоръка: Да се ​​използва само, ако смятате, че можете да постигнете по-добър контрол на скоростта на предаване от x264.
  • Забележка: Стойностите над 0 увеличаване на вероятността от използването на B-рамки, и стойностите под 0 - намаление. Стойности, равни на 100 / -100 гаранция / не гарантират, че всеки Р картина се трансформира. За да направите това, използвайте-В-адаптира 0.
  • Обхват: -100..100
  • В конзолата:-В-пристрастия
  • В MediaInfo: b_bias =
  • По подразбиране: 0
  • Вижте също :. --bframes, --ipratio

--б-пирамида Редактиране

(Имайте някои Б-рамки като препратки)

Позволява B-рамки споменават другите Б-рамки, като по този начин повишаване на ефективността на използването на 2 или повече Б-рамки.

  • типа:
    няма - забранява използването на B-рамки като референтни статии.
    строг - разрешено за справка В картина на 1-ви по всяко minigop (отбелязва ограничения Блу-рей стандарт).
    Нормално - дава възможност за използване на множество справки в автомобила на minigop.
  • Забележка: Без тази опция, B-рамки могат да се отнасят само за P-рамки I- или. Въпреки, че I / P рамки и са по-ценни, защото на по-високо качеството им, B-рамки могат да бъдат полезни.
    Тя трябва да --bframes стойност над 2. Леко забавя кодиране. Когато кодиране за Блу-рей, не използвайте нормално.
  • В конзолата:-В-пирамида
  • В MediaInfo: b_pyramid =
  • Стойност по подразбиране: Нормално
  • Вижте също :. --bframes, --refs, --no-смесена литератури

--отворена GOP Редактиране

(Използвайте точки за възстановяване, за да затворят GOPs)

Открит ПП (групата картини) - технология повишава ефективността на кодиране. В действителност, отворена GOP забранява превръщането на B-кадър в P-рамката, ако кадърът е да бъде от ключово значение, въз основа на --keyint на стойност, но в нов етап все още не е започнало. Това намалява прекомерен брой ключови кадри и произвежда по-малка скорост на предаване, и следователно по-високо съотношение на компресия.

  • Препоръки: Това е полезно, ако използвате ниско стойности --keyint.
  • Забележка: Някои декодери не поддържат отворена GOP, обаче тази опция не е активирана по подразбиране.
  • В конзолата: --open-ПП
  • В MediaInfo: open_gop =
  • Настройка по подразбиране: За хора с увреждания

--не-CABAC Редактиране

CABAC (Context-адаптивно двоично аритметично кодиране / Context-адаптивно двоично аритметично кодиране) - е умна техника за компресия без загуби. Тази опция забранява CABAC енкодер и ще започне да използва CAVLC (Context-адаптивна променлива дължина кодиране).

-R, --ref Редактиране

(Номер на референтни рамки)

Този параметър определя броя на кадрите, използвани refernsnyh. Определя колко предишните рамки могат да бъдат свързани (заемане парче) с Р или B-рамки.

--не-деблок Редактиране

(Изключване контур филтър)

А деблокиране филтър деактивиране.

  • В конзолата: --no-деблок
  • В MediaInfo: деблок = 0: 0: 0
  • Настройка по подразбиране: За хора с увреждания
  • Вижте също :. --deblock

-F, --deblock Edit

(филтърни параметри контур)

Използване на филтър потискане блокове с параметри - алфа (единици пръски мощност): бета (точност определяне устройството). При кодиране на изображението тя е разделена на 8x8 блокове от пиксели и всеки блок се кодира отделно. С недостатъчна скорост на предаване, тези блокове ще станат видими. Активирането на тази опция ще помогне за решаването на проблема.

  • Референции: Параметърът "алфа" се препоръчва да се избере от -3 до 3. По-голяма стойност увеличава единици потискане на мощност, но изображението става леко замъглено (използване при ниски скорости на предаване или анимация кодиране). По-ниска стойност намалява силата, но картината остава съвсем ясно (използване при високи скорости на предаване). Ако не знаете какво да изберете, оставете за 0 - подходящ за повечето случаи.
    "Бета" Параметърът се препоръчва да се избере от -2 до 2. За по-големи стойности, кодек може да разпознае някои от детайлите за устройството и прилага потискане на филтриращ блок. При по-ниски стойности, подробностите остават по-дълго, но някои единици могат да бъдат предприети за тази част (използвайте по-малки стойности, когато кодиране анимация - има остри контури, така кодека няма да бъдат объркани). Желателно е, че този параметър не се различава повече от по един от предишната. Ако не знаете какво да изберете, оставете за 0 - подходящ за повечето случаи.
    Силата на деблокирането се изчислява за всеки макроблок базирани kvantizera за него и околните парче. Алфа определя: дали граничния квадратен блок или в действителност той е част. Това е подобно на прага. Бета също подобно на прага, но се използва, за да се гарантира единството на образа от двете страни на границата и по този начин да се разделят елементите от блокиране. Когато се определя на блокиране, алфа реши каква сила да се използва (максималното изменение на пиксела). Бета леко се променя силата ако еднакъв блок. Силата на деблокирането: праг деблокиране. праг деблокиране определя избора твърдост деблокиране филтър. Силата на деблокирането регламентира как ще бъдат смекчени много някои блокове. Стойности по подразбиране съчетават точност деблокиране и спести подробности. Стойностите трябва да са в границите от -3 до 3 (долната е стойността, толкова по-малко се елиминира кийнг. Отрицателните стойности не означават, че отляво на блокиране,).
  • Забележка: Твърде високи стойности ще дадат загубата на много детайли и текстури, или смазване. Настройка твърде ниски стойности оставят остри ръбове и "шум комар" (шум комари). Трябва да бъде положителна корелация между деблокирането на две коефициенти (за предпочитане двете фигури са положителни или отрицателни). Ако увеличите силата, необходимостта да се увеличи и на прага
  • Обхват: -6..6 (за алфа и бета, съответно)
  • В конзолата: -F, --deblock
  • В MediaInfo: деблок = 1::
  • Стойността по подразбиране е 0: 0
  • Вижте също :. --no-деблок

--Редактиране на филийки

(Броят сектори на кадър)

Показва броя на парчета (квадратчета), на която рамката ще бъдат разбити.

  • Препоръка: Ако се кодира Блу-рей - използвате стойност на 4. В противен случай, не използвайте тази опция. Ако не знаете какво точно имате нужда от него.
  • В конзолата: --slices
  • В MediaInfo: Неизвестен
  • По подразбиране: 0
  • Виж също :. --slice-макс размер, --slice-Max-MBS

--отрязък макс размер Edit

(Лимит на размера на всяко парче в байтове)

Определя максималния размер от частта в байтове.

  • Забележка: По време на конфликтите в данните с --tff, --bff.
  • В конзолата: --slice-макс размер
  • В MediaInfo: Неизвестен
  • По подразбиране: 0
  • Вижте също :. --slices

--парче-Max-MBS Edit

(Ограничава размера на всяко парче в макроблокове)

Определя максималния размер от частта в макролока.

  • Забележка: По време на конфликтите в данните с --tff, --bff.
  • В конзолата: парче-Max-MBS
  • В MediaInfo: Неизвестен
  • По подразбиране: 0
  • Вижте също :. --slices

--ТФФ Редактиране

(Активиране презредова режим (горно поле първи))

Включете cherecstrochnoe кодиране. Първото поле - на върха.

  • Препоръки: презредова кодиране е необходимо само за редувано дисплей.
  • Забележка: x264 използва за кодиране cherecstrochnogo MBAFF, и то е много по-зле, отколкото постепенното кодиране.
  • В конзолата: --tff
  • В MediaInfo: преплетени = 1
  • Настройка по подразбиране: За хора с увреждания
  • Вижте също :. --bff

--BFF Редактиране

(Активиране редуваното режим (долната област първи))

Включете cherecstrochnoe кодиране. Първото поле - на дъното.

  • Препоръки: презредова кодиране е необходимо само за редувано дисплей.
  • Забележка: x264 използва за кодиране cherecstrochnogo MBAFF, и то е много по-зле, отколкото постепенното кодиране.
  • В конзолата: --bff
  • В MediaInfo: преплетени = 1
  • Настройка по подразбиране: За хора с увреждания
  • Вижте също :. --tff

--ограничени в рамките-Edit

(Активиране ограничени интра предсказване)

Включи ограничени в рамките прогнози, необходими за основния слой.

  • Препоръка: На практика не се използват. Този ключ може да се пренебрегне.
  • В конзолата: --constrained-интра
  • В MediaInfo: constrained_intra =<0/1>
  • Настройка по подразбиране: За хора с увреждания

--Редактиране на падащото

(Използвайте мека падащото да се промени честотата на кадрите)

--фалшив редувано Редактиране

(Flag поток като преплетени но кодират прогресивна)

  • В конзолата: --fake-I преплетени
  • В MediaInfo: неизвестна (обикновено показва като прогресивна)
  • Настройка по подразбиране: За хора с увреждания

--рамка за опаковане Редактиране

(За стереоскопични видео определят подреждане рамка)

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!