ПредишенСледващото

Очевидно Blizzard промени е друг основен принцип на WoW, които са съществували в 1.xx на версии - 3.hh. Превод на една от фразите в blyuposte, която е посветена на "Пътя на титаните" (казва раци):

"От философска гледна точка, тя работи добре. Кървене - това е нещо забавно. Стига да се залюлее вие ​​бързо ще спечелят нива, нови умения всеки път, когато стигнем до Динг - вашите възможности се увеличават. Можете да прогресира всеки час, докато играят.

Когато стигнете до максималното ниво на процеса е сериозно забавя. Ако го направите нападения или PvP, можете да получите нови елементи всяка седмица, ако сте късметлии и други награди, в допълнение към обекти, са много ниски.

Идеята за създаване на персонажи в "Пътят на титаните" е с напредъка на вашия характер, за да се отървете от неща.

Тази високопроизводителна пропускателната способност на системата, но в концептуално ниво - представете си, че на 85, когато получите ново талант всяка седмица само за това, че на входа на играта. Награди ще получите по-бавно, отколкото по време изпомпване, но тези награди са независими от обекти. Въпреки това, от друга страна, да не се чувстват необходимостта да се гони след тях (и в действителност не може) ... "

Как ще работи - подробностите все още не са описано, но да кажем, че като цяло е ясно. Доколкото разбирам, ще получите точки не само просто, сте влезли в системата, но и за постижения в arzeologii.

Мисля, че много хора ще го разглеждат като един удар срещу хардкор ( "okazualele!"), Но тъй като за мен това е една много добра иновация. Наистина, след 80-ия старт от Изход започва. При равни условия - прави ръце и адекватни мозъците - обикновено го спечелите, тези, които имат повече време и по-организирана (понякога до нивото на единица от армията) гилдии. Вземете това, което се случва в момента - публиката на 80-позиция на различни цветове продължава "героичните" Селскостопански значки. И този, който зае 80-то в навечерието на пластира 3.2, но с повече време nagrindit badzhevyh нещата по-бързо, отколкото някой, който не може да ходи по цял ден в подземията. Сега да видим как момчетата от гилдията, които дори и в Nax не наистина харесвам, облечен на същото ниво с мен, а защото аз Nax Farm редовно в продължение на три месеца. Но ако в Наксос имах фен и значителна, а след това се движат по Nexus или омраза Amestistovoy Крепост zadalbyvat. Да не говорим, че да се събере група понякога отнема повече време, отколкото мине през този случай.

Дори и подмяна на основния опит на няколко десетки линии на репутация прави малка разлика - все едно за тях, получаваме предмети, рецепти и очарова да подобри нещата. Achivki, който дойде с 3.0.2 пач, всъщност, не е развитие, а изявление на ниво на играча, както и стойността на време и усилия, вложени в характера. Създаване на паралелно развитие под формата на "Пътя на титаните" (след като всички - нападения и epigsov не е прекратен) ще позволи на тези играчи, които имат недостиг на време, за да се развиват своя характер и да получите кок.

"Път на титаните" е наистина радикална промяна в играта, не по-малко от стойността от подкопаване на половината от Азерот. Ако blizzam да бъде в състояние да го приложат на добро ниво, това е напълно възможно крайъгълни камъни такова нещо като "чист смилане" и "фарминг" ще тежи по-малко над 85+ играчи.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!