ПредишенСледващото

- провери и задълбочаване на познанията на дивата природа на децата;

- помогне на децата да запомнят известната животното и

- външни характеристики на всеки един от тях;

- насърчаване на усвояването, бърза реакция, фантазия;

- помогне на децата да се научат да работят в екип.

Тестът е водещ. От всеки клас избран екип, състоящ се от 5 - 6 човека.

Модератор: Нашата днешния тест е посветен на дивата природа. За да започнете, нека да си спомни какво е дивата природа?

- Отбори получиха домашното, преди мача. Те трябваше да излезе с името на вашия екип и да се направи логото. Условието е това: Име на отбор трябва да бъде свързана с дивата природа.

- Състезавайте се днес, ще бъде 4 отбора клас "А" - "Младите" и екип от 4 "Б" клас - за "Къбс".

- След като взе решение за името на отбора, играта може да започне. И за да направи оценка на играта на отбора ще бъде на журито, което включваше.

Модератор: - гатанки това са трудно. Те са всичко за природата. otgadka може

да бъде името на животно, птица или растение.

- За всеки верен отговор от екипа получава 1 точка.

(Гатанки от своя страна предлага командата.)

1. мустакат муцуната, козина се райета,

Пешеходни промивки и водата не се познават. (Cat)

2. Гладио - ласка, подигравателен - ухапвания. (Куче)

3. клонове на скокове, а не птица,

Червено, а не лисица. (Protein)

4. Що за животно в гората стоеше пред мен?

Той стои между тревата ушите над главата си. (Rabbit)

5. Кой е ярко червено барета, в черен сатен капачка?

Той не стоят бездейни всички чукат, чукат, чукат. (Кълвач)

6. облегалката зеленикаво, жълтеникаво гърдата,

Chornenkaya шапка и шал ивица. (Ox)

7. Да не се звяр, а не птица, а носа като игла.
Мухи - писъци, работи - мълчи,

Кой ще го убие, кръвта му се хвърли. (Комари)

8. Четири крака, петият - на опашката, шестият - грива. (Кон)

9. Той е висок, той е огромен,

Той прилича на повдигане с кран,

Само че този кран жив с тази глава. (Giraffe)

10. Облицовани коне като училищни бележници,

Облицовани с копита в главата. (ZEBRA)

Модератор: - Животните често стават герои на приказките. Ето защо, следващата ни конкурс, наречен "Фея".

- Prompt, който се обърна инча

1. Prince Guidon (история Пушкин) - комар, муха, пчела;

2. гигантски - яде (Sh история Перо) - лъв при мишки;

3. единадесет братя - Prince (приказка X. G. Andersen) - лебеди;

4. Грозното патенце (Андерсен приказка г-н X.) - лебед.

- Какви са имената на изчезнали животински - известен приказни герои.

1. Fly. (Tsokotukha) 4. костенурки. (Тортила)

2. кокошка. (Ryaba) 5. Fawn. (Бамби)
Z. патица. (Gray Neck) 6. Bear. (Топка).

3 конкурс, наречен "фантазират"

Модератор: - Екипът за кратко време трябва да излезе и да се направи завод или животно, което не съществува в действителност, да им даде име.

- В същото време, на екипа, работещ по задание за феновете предложим играта "Да. - не" Въпросът трябва да се отговори в унисон с "да" или "не". (Въпроси от своя страна предлагат на феновете на един или друг отбор.)

1. Може ли шаран, за да получите в океана? (Не, това е река риба)

2. Може ли млечница замразяване на опашката? (Не, той Зимува в южната част)

3. Може ли оса лети под небето? (Да)

4. Може водобегач хапе езика си? (Не, птиците не са зъби)

5. Има ли печатът може да лежи на една страна по цял ден? (Да)
Смятате цица 6.Mozhet под покрив да живее? (Да)

7. Може ли кучето да се оттегли, ако опашките на всички видове рак? (Не раци живеят на дъното на водни басейни)

8. Може ли мечка през зимата, за да получите на мазнини? (Не, мечката е заспал и да губят тегло през зимата)

4 конкурс, наречен "обрисуват животното."

Модератор: - Всяка задача на този конкурс - това е имитация на навиците kakogo- всяко животно, известен на вас.

- Представител на всеки отбор получава лист хартия с името на животното. Без думи, чрез изражението на лицето и пантомима, което трябва да представят това животно. Екип - противникът трябва да предполагам какви животни. оценки на журито и показване на животните и се познае.

(Участниците на двама представители от всеки отбор.)

1. Cat 3. жаба

2. Бъни 4. Bear

5 конкурс, наречен "Познати Strangers".

Модератор: Всеки отбор ще получи лист хартия, на който е написан на криптирана името на животното. Екипът трябва да дешифрира как този запис възможно най-скоро. Ключът за дешифриране - азбуката.

6-та 14-та 22-F 30 - и

Задача 1 отбор:

19 15 6 4 10 18 30 (Булфинч)


Задача 2 отбора:

13 33 4 21 26 12 1 (жаба)

Модератор: - Докато екипът изпълнение на задачата, сред феновете, ние ще проведе търг на песни за животни. Трябва да се обадите или да изпълни ред по ред от песента, в която се споменава някои - всяко животно.

Следващото състезание е наречен "Изпей песента".

Модератор: - Ние продължаваме да се говори за характера на и най-вече за животни. Ние сме включили онези животни, които знаят да си спомня какво си навици. Момчета, кажете ми как да говоря с животни?

- Някои животни, които казваме, че те говорят, а някои от това, което пее.

- Сега си представете, че сте - едно животно, което обича да пее, но не знам как да го направя на човек. Нека се опитаме да го представят.

- Ние трябва да се вземат някои песни, известни на никого, като "Най-
гората е роден рибена кост "и пее своята мелодия, но не така, както обикновено се прави, както добре.

1. prokryakat 3. бучене

2. кора 4. promyaukat на


(Участниците на двама представители от всеки отбор, използвани в саундтрака песента)

Обобщавайки резултатите от теста - изпълнението на журито, възлагане на отбора.

Водещият. Днес, ние сме с теб "Дива" са били участници в теста. Ние помним имената на много животни и да научат повече за техните навици и малко игра. Надявам се, че след нашия тест ще се грижи за нашата природа, да станат по-внимателно наблюдаваме света около себе си, и той ще бъде защитен.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!