ПредишенСледващото

1) Каква е магьосник?
2) Който по-добре да се създаде магьосник?
3) пакети за домашни любимци.
4) Какво да облека, какво да вмъкнете камъни?
5) Какво да се прави, с кого да се вземе в партньори в арена?
6) Защо 10 ретро паладините не стоят магьосник?

1) Warlock - един от класовете в мултиплеър онлайн ролева игра Светът на Warcraft. Злото, като дявола, носи щети, внушава страх, отнема душата на живите същества. Магията е опасно PvP клас, който е отишъл дълбоко в изучаването на тъмната магия (също известен магия на пожар). С правилното използване на Warlock, може да победи всеки играч в дуел, дори и ако силите не са равни.

Магията има много различни магии, които не само ще доведе до големи щети и са изчерпани, източване на врага, бавно го убива, и най-важното, много от контролните магии, се разбира, че магьосник може да се справи, дори и с повече от една цел, да.

2) Ако играете за алианса, имате две раси, които могат да бъдат вълшебници: то джуджетата и хората. Гноми, те имат добра способност, която премахва всички влошаващи ефекти, добре срещу определени класове, особено ако той е ловец, ако времето не влиза в смъртоносна зона (за ловци), тя може да бъде твърде късно и ще бъде победен. Също така, интелигентността на гномите се увеличи с 5%, то не може да бъде пренебрегната, което е много важно за този клас като магьосник.

Човек (Human) - в тази надпревара и за мен повече права, отколкото на джуджетата, на първо място, те имат по-добра способност да "всеки за себе си", това може да помогне за премахване на забавянето ефект (като джуджетата), но освен, че всеки лагер, а ефектът на подчинение. При хората, повишено настроение, обаче, е по-малко полезно умение, но 3% от общата стойност не е твърде лошо. И в тази надпревара увеличава възможността за откриване на невидими мишена. След това изберете и няма нищо човек, който свири по-стръмен.

Но ако се играе орда, вече два не са, но три състезания, които могат да си магьосник. И така, на първо място, и любимото ми - немъртви, Отстъпник, трупове. Просто страхотно състезание. Нека да започнем с цел: "канибализъм" - яденето на органите на мъртвите врагове, но само хуманоиди (играчи - хуманоиди). "Уил Отстъпник" - премахва ефекта на страха е много полезен в PvP срещу класове като воин, Warlock, Priest.

Малък устои (устойчивост) към тъмната магия. Orc, те имат почти нищо за магьосника е полезен и не е налице пасивна способност, която намалява времето за мелница, но това е. Blood Elf Warlock е добро състезание за основното състояние е Mana кран - възстановяване на определена сума на мана. И Arcane Torrent прекъсва spellcasting врагове за 2 секунди, а не на мазнини, но най-малкото нещо. Съветвам немъртви, най-добрият вариант.

3) Така куестове домашни любимци. Warlocks шест домашни любимци демон Succubus, Voidwalker, Felhunter, Фел охрана, както и голям пожар голем - Infernal.
Bes, хладно в по-ниските нива, малко приказлив, последователно над дявола не е доволен, че не причинява много щети, но дава добри киномани могат да скрият в невидимостта, където почти уязвима. Да, и магьосник домашни любимци изпълняват малко по-различни роли, а не са: нанесе повече щети. Напълно забравих стремежа си да елементарни, а понякога просто учи треньора, в зависимост от версията.

Voidwalker - най-добрият домашен любимец за ниво изпомпване, добре Agrīts тълпи, ви защитава от меле атаки, също така осигурява щит усвояване щети, щита само глоба, но е жалко, някои от неговите класове могат или да унищожи или да крадат, без никакви специални усилия. В PvP Не ви съветвам да използвате. Quest е взето Bril орда в Zlatozemelle за Алианса. Търсенето не е сложно, мине се кв даде 10 ниво.

Felhunter - отличен домашен любимец за PvP срещу класове, които имат манна. Специални възможности: да се премахне една магическа сила на състезания в 9 секунди, а вторият - да се хвърлят забрана магии от 3 секунди и ако по време на хвърляне на гласове, а след това vapshe сок, врагът е вцепенен и няма да може да използва същата магия училище за около 8 секунди. Quest е взето Undercity или в Ironforge, независимо от клана. Първо желание на 1 Quester към друга, докато не се получи задачата, задачата е да се съберат двете артефакти в различни части на света, първият артефакт е в пещера, в местоположението на хилядата игли, а вторият на брега на реката, в подножието на ...

но това не е всичко, след като търсенето ще бъде завършен, ще ви бъде дадена нова работа сега трябва да Влажни зони и с орки магове трябва да получите 3 магически сфери, когато ги донесе, те ще ви дам книгата, с помощта на който да се обадите и същ на мястото на магическия кръг на ученика, като за начало е необходимо да се убие, след като премине на работа и да получите магията на този демон чудо, с 30 нива.

Фел Guard, този домашен любимец - втори клон на таланта, който може да се научи на 50-ниво. Този домашен любимец има магия, нещо подобно нападение воин, не повали, но дава лагер за 3 секунди, готино заклинание, но трябва да бъде в състояние да притежават.

Infernal - о, така че скучно стремежа за дълго време, за да се направи, и няма смисъл от него, му само заклинание, той падна на земята околностите на лагера всеки 2 секунди, търсенето се вземат в Felwood.

4) Какво да се носят на магиите, които вграждат камъни? Добър въпрос, а след това 2 опции или за скорост или за критичен удар. Warlock Affliction поставя на клон е само на процент, на магиите Destruction поставя на клон на критични или скоростта е необходимо, и магьосник, който е решил да работи на клон демонология на, трябва да носят на критичен удар.

Какви са камъните? Това е много проста: оранжев камък 12 правописа мощност 10 до устойчивост или 10 на скоростта (по желание), а след това зелено или лилаво на 12 правописа мощност 10 Spell Penetration капацитет от 12 или за стабилността на + 10 до скоростта.

5) Какво е по-подходящ партньор за магьосник таланти на различни клонове?
Ако се съди по система на 5 точка е:
Priest - 5, защото всеки подходящ структура за всяка сграда магьосник, вземете за пример на свещеника в тъмнината и магьосник на магьосничество невероятно големи щети, когато целта след като всички мотае бункери свещеник и магьосник. Като свещеник може да бъде добър лекар, а не нека умре vaapshe партньора си.

Rogue - 5, колосално количество контрол способности, Лок (магьосник, магьосник) на клон с вграден Унищожаване талант в сукубус с мошеник (разбойник), за да се премахнат страхотен екип.

Shaman - 4 добър партньор, е необходимо да се лекува, е необходимо да се ускори процесът на издаване на щетите, поради способността му, той най-малко добър ДПС. А тотем понякога тя спестява както от врага страх и т.н.

Маг - 4 добре, много добре, но като се има предвид, че tryapochnika 2, не може да престои в продължение на много.

Hunter - 5 има нещо в този отбор, може би невероятно високо пръсване щети (бърза повреда) и достатъчно количество контрол, ако играете правилно, можете спокойно да вземе топ 5.

Друид (Wood) - 3 othil много добра, не може да се сравни, разбира се, и на свещеника, но също така има своите привилегии, например, започва с тихомълком, под формата на дърво много броня + не действа субординация ефекти. Не ми харесва един лекар, а ти не те съветвам.

Паладин (само на лекар) - 3 вкара три, само за това, че той може да се хвърли щита от физическа повреда + много гъста, може да бъде включена в Божествения щит, отколкото влечуго защитен от всички атаки за 15 секунди. И все пак той може да те застрелям с магически ефекти, и това е много важно за начина, по който свещеник, също има тази способност.

Други класове, просто нямат нищо общо с магьосника и 2v2 арена по-добре за тях, не да отида.

6) магьосник на много уникални и вкусни клас, че ако те биха могли да го управлявате с помощник сукубус може да убива 3 врагове наведнъж. В тяхната ефективност може да се сравни само с магьосника и ловецът, а останалата част от състезанието. Така че, защо ретро дузина рицари не стоят магьосник?

Факт е, че когато генерираните класове, Blizzard малко прибързано, давайки силен име такъв нещастен клас, като паладин, в ретро паладин само 3 атакуват магии, които той разполага, и никой не боклуци почивка искаха да играят този клас, не е необходимо особено мислене, няма пол в здравеопазването Babble (божествен щит), раздвижване, и да продължи борбата. Primitive - как иначе може да ви обясни това.

Това е съвсем друго нещо, ако паладин по клоните на лекар, там има много различни заклинания вярно изцеление, не атакуват, но най-малкото нещо, но дори и така, паладините не могат да се сравнят с един магьосник, който знае ключалката на 80-то ниво, всички заклинания панелите партитури и способности, дори задължени да създадете макрос в 2 стъпки, за да се отвори една кутия за безплатно заклинание, паладин е достатъчно и едно гнездо, които ще изненада всички с мега си умения.

Допълнителна информация: 1) в дуел с ловеца винаги тичат след него на разстояние от 2 метра, ако ловецът ще прекъсне разстоянието, което очаквате неприятности.
2) В дуел с войника стоят 3 метра от него, това е "мъртва зона", където воинът изважда оръжие, и не може да се направи пробив, най-важното, за да се изчисли всичко правилно.
3) Какво бихте се бори по-добре, да научат професии като инженерство, оказване на първа помощ. Това е много важно за PvP играчи.
4) Свещениците са предвидими, ако видите, че той работи като у вас, шансовете са, че иска да наложи на вас се боят, да го възможно най-далеч от себе си.
5) Priest на лекарствени клонове може да бъде убит с тояга, ако не и мързелив, ще отнеме едно куче (Felhunter) със сигурност макроси върху него и sadim свещеник на манна, когато той не остане мана, можете лесно да победи пръчката или прът, периодично да суче манна, тъй като свещеници голям коефициент на духа, и манна vostanavlevaetsya течение на времето.
6) Не се опитвайте да седнете върху смарт Паладин манна, не е възможно. По-добре е да убие тихо бързо и пази от разстояние.
7) Ако наистина искате да се научи да свири добре на Магията се нуждаят от възможността да играете на клавиатурата чрез присвояване на ключове (мишката преди падане), също трябва макроси.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!