ПредишенСледващото

Възстановяване шаман в катаклизъм


Тук е ръководство за шаман, който се специализира в лечението. Таланти, герои, оборудване, магии, и много повече.

Съкращения, използвани в ръководството

1. таланти


Таланти са се променили значително след WotLK, сега е във всеки клон на вас 31. Имаше много допълнителни таланти, които можете да изберете според вашия вкус, но също така са задължителни.


определяне на предшественици
Селективна талант. Ако получите много щети или увреждане на нападението като цяло е високо, това е, което ви трябва.

Фокус прилив
Задължително талант, ако никога не са имали проблеми с маната може да отнеме нещо друго.

искра на живота
Задължително талант. + 6% до Hilu и оцеляване в един флакон.

Подобрена вода Shield
Задължително талант, увеличава регенерацията на мана.

тотемни фокус
Селективна талант. Основната му използване за увеличаване на продължителността на Mana Tide Totem. Решете за себе си, имате нужда от допълнителна мана или не.

внезапно прозрение
Селективна талант. Ако правото на избор в момента, може да се каже доста мощна магия, която може да спести на играча от смъртта. Ако имате време, за да изчака друг ГРУ (Global разхлаждане способности), а след това няма нищо да ви спре от използването на този талант. Недостатъкът е, че не разполагаме с достатъчно удари рейтинг, така че в случай на мис загубите и мана, и времето за изчакване за ГРУ. Ако все още възнамерява да предприеме този талант, да използвате Огнена шок. ЗАБЕЛЕЖКА: Този талант не спасява мана. Той повишава изцеление и намалява разходите на мана с определен процент. Но имайки предвид, че вие ​​казвате първото "шок" -spell, и едва след това изцеление-заклинание, което прекарвате повече мана от обикновена рецитация на изцеление-заклинание.

природозащитник
Той счита за най-ненужни. Това е PvP талант, все пак, ако се генерира твърде много заплаха по време на лечението с 5-Ман, а шефът разгражда на вас, да вземе този талант (за предпочитане нека в резервоара за главата).

Защита на предците
Задължително талант. Дори и да имате за свещеник в нападение, все едно мачта КЕВ, за вашите и нейните ефекти се наслагват един върху друг (един не премахва другата).

бързина на Природата
Задължително талант. Използвайте бързо да запазите плейъра.

благословия на природата
Задължително талант. В действителност, тя увеличава цялото си изцеление на резервоара с 15%.

Подобрена Чистя Spirit
Задължително талант. Добави нищо особено, но ако никога не са, а не за нищо на света няма да се случи разсеяха, след което го пропуснете.

Промивки за водите
Селективна талант. Ако често разсеяни, а след това този талант ще бъде много полезен. Намалява разходите маната си Чистя Spirit изказването и лекува целта в случая на успешното премахване на вредно въздействие.

пробуждащи предци
Задължително талант. Той помага лечение както на резервоара и нападението. Подемния КЕВ.

Mana Tide Totem
Задължително талант. Допълнителен източник на мана, полезна за всички класове на мана.

земни токове
Селективна талант. Ако намерите време да напусне мълния. след това вземете. Връща не са толкова много мана. Шанс да пропусне и дълго време на вашия провокира мисленето. Аз не бих го посъветвал да го избера, но това зависи от вас.

прилив на ентусиазъм
Задължително талант. Освен това, един от най-големите таланти в бранша.

благословия на Eternals
Задължително талант. Тя дава по-голям бонус за лечение от друга точка талант.

бързей
Задължително талант. Полезна соло изцеление, в съчетание с HoTom. Тя помага по време на дезертьори, активира бонус приливни вълни.

съвършенство


елементарни оръжия
Задължително талант. Тя дава пасивен бонус към OZHZ и 50% се увеличава ефекта на виртуалната частна мрежа.

подобрени щитове
Задължително талант. Увеличава на MP R ™ £ регенерация и лечебен ефект SHCHZ 15%.

Скорост на духовете на предците
Задължително талант. Увеличава скоростта на движение с 15% и прави Ghost Wolf заклинание миг. Оказва се, добра способност за бързо направи краката на всякакви лоши неща на земята.


проницателност
Единственият таланта, който е на стойност като се по тази тема.

Ако не сте сигурни кой от пробите талантите трябва да се вземат вниманието ви е готов изгражда:

2. Символи


основен
  • символ бързеи
  • сухопътни оръжия символ на живота
  • символ на земята щит
  • Вода Shield символ (ако имате проблеми мана, сменете символ оръжия земен живот за това).

голям
  • Лечебната символ вълна
  • Символ поток изцеление тотем
  • верига лекува
  • Символ тотем Stoneclaw

Това са четирите основни символ да бъде използван. Първите 3 може да се промени към други, по-полезни, например, аз ще тичам към символ на злото око за по-голяма ефективност в героизъм.
В щети настоящите нападения получиха играчите е много висока, а броят на здравето може да бъде малък, защото на ниско ilvla. Така че се опитват да заменят Символ изцеление Stream Totem да Totem Символ Stoneclaw. Последно налага на вас щит, който абсорбира до 16к щета, покажете интересно инструмент, ако се знае предварително, че ще се удари най-скоро.

Избор на малки знаци, които не са основни

Как да се лекува?
Лечение в Cataclysm е много различен от WotLK. Магии стават скъпи (от гледна точка на мана), масово са били значително по лекува Nerf, а освен това трябва да се осъществява постоянен мониторинг на мана.

Ето как се третира в WotLK: спам AoE Чи в битки, битки в соло използват Riptide като възстановяване и спам VI / Lesser Healing Wave.
Този метод е потънал в забвение. Ако не спрете да хвърли Чи. Той е не само въпрос на секунди, за да се изчерпят на мана, но и лекува сравнително слаб.
За да се лекува ефективно в Cataclysm, трябва да разберат, магии и да разберат как / кога да ги използвате.

3. изцеление на правописа


изцеление вълна
Това заклинание можете да спам, по дяволите,. Това, което трябва да се използва много по-често, отколкото всички останали. Но имайте предвид, че поради ниската му ефективност и продължителност на гласове, това няма да спаси целта си. За да направите това, вие трябва да изберете нещо силно.

По-голяма Healing Wave
А дълго и мощно заклинание. Използва се, когато знаеш, че с цел предприемане на щети върху повечето не играят.

верига Heal
Преди това беше много по-добре. Сега това заклинание втори клас. Ако имате нужда от лечение маса, използвайте Healing Rain. Ако се окаже, че ефектът им не е достатъчно, за да започне да се каже, чи. Например, нападението се готви да получи значителна неизбежни повреди AoE. Ти хвърли CL, но хп акция продължава да потъва, а неговите членове не са твърде далеч един от друг. Но в тази ситуация, TI би било подходящо. Както можете да видите, тя се използва като последна мярка, поради дългия кастинг и непълнолетния излекува.

лечебна дъжд
Нашата нова AoE заклинание. Използвайте с силен AoE щети на нападението. Питайте играчите да се държим заедно, колкото е възможно, за да се повиши ефективността на тази магия. Това е скъпо, така че не трябва да го кажа, 24/7. Просто го направи, ако е необходимо.

Дайте воля на елементи
Нова заклинание получи 81 ниво. За да използвате заплахата от високи щети, или ако някой е в отчаяна нужда от лечение и трябва да се движат, но Riptide за разхлаждане.

бързей
Тя е предназначена да виси на някой горещо, като по този начин намаляване на бъдещи щети, както и за лечение на в движение, аварийно-спасителните и бонуси приливни вълни.

земята щит
Винаги поддържайте тази магия на резервоара, го актуализиране на последния такса или при изтичането на всички такси.

полза на предците
Нова разхлаждане получена на ниво 85. Тя ви позволява да се произнесе без мигновен правописа по време на път. Това е много удобно да се започне произношението и също спечели разстоянието до целта, или да продължат лечението по време на движението, причинени от механика борба. Използвайте разумно.

Сега знаете всичко за нашите лечебни магии. Научете как да се разпорежда с тях разумно.

Няколко съвета за начинаещи шамани:
  • Винаги поддържайте SHCHZ на основния резервоар.
  • Ние можем да разсее негативните ефекти от магия и проклятия, така че да го направи.
  • Обсъждане с групата, на която точка включва Героизъм.
  • Погрижете се да инсталирате тотем полюсите в съответствие със ситуацията, както и дали нападение / група под действието на своите тотеми падне.


4. Характеристики


Можете да твърдят, дълго около тях, но след като се консултира със своите колеги, шамани, сложих в следния ред:

Spirit / Mind> Крит> Speed ​​/ Mastery

Spirit - Както казах и преди, мана - сериозен проблем в Cataclysm. Шаман мана = мъртъв екип. Уверете се, че духът е по всяка ваша тема. Натиснете камъни, очарова, смазват в Духа, ако е необходимо. Духът и водите Shield - основните източници попълване мана.

Интелигентност - Увеличава правописа власт и авторитет. Ако смятате, че вашите магии Гил достатъчно добре, сложи камъни на интелигентност.

Скорост - Докато WotLK е най-добрият приятел на шаманите. Сега всичко е различно. Защо събиране на зъбно колело за скорост, когато се изпитват проблеми с мана? Не, разбира се, скорост и в момента е доста силна характеристика. Ако искате да го увеличи нейния флаг във вашите ръце. Можете да всъщност да се лекува много бързо и много цели 20 секунди, докато сте извън мана.

Крит - много полезна функция за нас. Не само ви позволява да лекува повече, но и увеличава вероятността от отбраната PROCs предци Awakening предци. както и предоставя допълнителни авторитет благодарение на таланта Подобрена Water Shield.

Майсторство - не е най-добрата характеристика. Ако тя те удря по този въпрос (и тя ще падне!), Смазват го в нещо по-полезно. Първоначално, когато играчите още по-добре в синьо и да получите много щети от майсторство ще бъде по-объркващо, отколкото скоростта.


Списък на най-добрите камъни:

6. очарова:

7. оборудване


Първото нещо, което слота - doreydovy Гиър. Последният - най-добрите по рода си. критериите за подбор - Spirit> Крит> Бързайте> Mastery

Не всички бронята ще има стомана поща. Моят герой (в по-добър син и по-добре синьо-героичен) 3276 разузнаване без киномани. 5% от тази

160 разузнаване, което не е достатъчно за да се компенсира от характеристиките на някои от плат и кожени изделия.
Предпочитам да Крит, защото ако нещо се случи, можете да го смазват в скоростта или майсторство.

[Ядро на зрялост] - 1650 OD
Когато го получите, ще напише макрос, за да го използвате заедно с Mana Tide Тотемът.
Има и друг trinka искам много, много:
[кървави сълзи] - висока жрица Azil, Stonecore
Jewelers може да се направи това е за себе си:
[Фигурка - Сън сова]
И при двете включени trinkami и Mana Tide Totem. можете да почти напълно се възстанови мана до нула на всеки 3 минути, когато CD завършва на тотем.
Също така е съучастник в Proc Дух, ако изведнъж падат - веднага натиснете "Имам нужда":
[Blood Iziset] - Iziset, зали на Възникване.
Е, отначало съвсем наред тези:
[Развален слонова кост] - Erudaks, Грим Батол
[Буря на сенките] - Erudaks, Грим Батол.

Преведено Dumatoin специално за MMOBoom.ru
Оригинална - MMO-шампион

fendral

ако не се лъжа, blizzushki заплашва да направи [Mana Tide Totem] независим от "краткосрочните ефекти" = (

ако не се лъжа, blizzushki заплашва да направи [Mana Tide Totem] независим от "краткосрочните ефекти" = (

Също така съм чувал ръководството доста очевидно, но полезно от гледна точка Гира маса.

Също така съм чувал ръководството доста очевидно, но полезно от гледна точка Гира маса.

очевидно, но не е за всеки, аз замахна Milicia реши speknutsya да се лекува, това е много полезно да се прочете за таланта на шамана, като подробно описание на тяхната "тежест" никога не е срещал.

очевидно, но не е за всеки, аз замахна Milicia реши speknutsya да се лекува, това е много полезно да се прочете за таланта на шамана, като подробно описание на тяхната "тежест" никога не е срещал.

но все още е много приятен случайност в gerah, които имат мозък да тече от локвите, но не достатъчно, за да прочетете за новите възможности на други класове =)

но все още е много приятен случайност в gerah, които имат мозък да тече от локвите, но не достатъчно, за да прочетете за новите възможности на други класове =)

Този рефлекс, генерирани от пет години опит на играта :) "локва - лошо" :)

Този рефлекс, генерирани от пет години опит на играта, "локва - това е лошо"

един чичо каза забележително нещо, когато в началото на клизма, аз помолих тактиката шефа: "Да, както обикновено, ние се движат от локви, убиват ада, разсее, нищо ново" 3

един чичо каза забележително нещо, когато в началото на клизма, аз помолих тактиката шефа: "Да, както обикновено, ние се движат от локви, убиват ада, разсее, нищо ново" 3

Хайд не гнило. Hilu разбере механиката може да бъде поето изцяло всички нормални и героичното. нататък вече се разбира, че трябва да се вземат и какво не. липсва мана смазват всички в духа, тя става отново нормална. p.s какво за всички тези водачи?

Хайд не гнило. Hilu разбере механиката може да бъде поето изцяло всички нормални и героичното. нататък вече се разбира, че трябва да се вземат и какво не. липсва мана смазват всички в духа, тя става отново нормална. p.s какво за всички тези водачи?

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!