ПредишенСледващото

Принцеса в друг замък? Flying?

White Knight Chronicles - това е просто история в един сложен свят. Парцелът тук използва печеливша всички марки, всички популярни идеи и идеи - и ги представя един по един, като играчът да не се отегчават, но не прекалено обременени с празни спорове за политика, чест, смелост и любов. Главният герой търси принцеса отвлечен от мистериозен организация; пътувам с него другите герои, които желаят да прегледа сметките на една и съща организация за собствените си, лични причини. Разбира се, развитието на сюжета на фона на една потенциална катастрофа, заплаха цял свят и така нататък, но тя все още остава на фона на крайните кредитите. На преден план - пътуване, главните герои, местата на проучването и градовете, традициите и обичаите на различните народи. Това е забавно, това е вълнуващо. И, да, тя все още е до известна степен глупаво, защото тя се основава на едни и същи модели и марки. Въпросът е преди всичко в това как да се отнасяме към тях вас лично?

Герои са принцеса, и в следващия миг, злодеите я отвличат отново - един вид перифраза на понятието "За съжаление Марио, но принцесата в друг замък!" - и те са отново удари по пътя, и играчът отново получава малко помощ за света, за географията и история. Макар самият парцел е проста, тя е в никакъв случай не примитивен. Основното нещо е, че развитието му е интересно да гледам, и в малко градче "аниме" увисване (любовна история между розово жаба от оазиса в пустиня жаба-кмет) служат само като повод да се смее и да се счупят.

Възпроизвеждане на White Knight хроники

White Knight и могъщ

Следвайки примера на парцела, изпомпва и бойна система е - доста лесно да се разбере без да четете ръководството и досадни препратките в играта, но в същото време се отличава с проучването на дълбочина. Heroes придобият нови нива, а заедно с тях - и специалните очила, които са предложени, за да прекарват талант развитие на определени райони. Притежание лук, изцеление и борба с магия, с две ръце и къси мечове или брадви - всичко това е посоката, в която характера може да се развива. В този случай, някои строг шаблон е предоставена от: Същият приятел на главния герой, Джулия, за играча ще стане стрелец може и да се съсредоточите върху магията реша на няколко нападения с нож. И никой не забранява това постепенно да поеме цялата но осите все още са твърде тежки за оръжието си.

Придобитите умения са разделени на такива, които да предприеме незабавни ефект (увеличаване на някои от характеристиките на героя), както и тези, от който искате да напишете палитра от атаки. Само си представете: повече от двадесет удари само един къс меч и почти същия брой трикове с щит! Техники, че играчът има намерение да използва по време на битка, разположен в специален панел в долната част на лентата на екрана; те всъщност три, така че да могат свободно да "прелиствате" опции в битка. И в разгара на битката, за да се спести време рови в списъци, комбо система е измислена. Колкото по-добре героят е овладял определена посока, толкова повече той ударите могат да бъдат свързани в единна комбо верига. Те са подготвени предварително и просто инсталиран в палитрата, обаче, се използват сравнително рядко - много отнема депутат и AC точки, разходи за да стане един вид "призове" - гигантски бял рицар. Точно така - гигантски, наистина огромно рицар на бял кон. Почти бори робот Gundam или в контекста на средновековната фантазия.

Възпроизвеждане на White Knight хроники

На теория, преобразуване в бял рицар не се е разпаднала деликатния баланс на системата за борба. На първо място, на обширни места могат да се разглеждат като противници на растеж с главните герои, както и особено силни чудовища височина с мулти-етажна сграда. По този начин, ситуация, в която не трансформация е възможно да се направи, и когато е необходимо (например, по време на битката с шефа - всички те са огромни), заместник и се допълват взаимно. В допълнение, въпреки че HP рицар насипно състояние и по-силни атаки, никой не забранява това как да изпомпва герои и да направи такава комбинация, която може да нанесе щети равни. На теория.

Възпроизвеждане на White Knight хроники

Всичко е обмислено! Или не?

Все пак, всичко това - всички тези функции и възможности - едва ли ще се намери добра употреба преди края на мача. По простата причина, че преминаването е възможно от самото начало значително опростяване - да избират героите, с които искате да пътувате, да практикуват своите умения за лечение, и веднага започна да палитрата. All. От сега нататък, не може да се мисли за своевременното закупуване на нови оръжия и брони, по-нататък изпомпване, закупуване на нови умения и подготовката на комбо. Всичко това, разбира се, никой не взема, но ние имаме силно желание да се занимавам така. Тъй като това е много по-лесно и по-бързо да се развива само на главния герой, а по време на борбата с шефа натрупват AC, а след това да се превърне в рицар и спечели - това е по-лесно, по-ефективно и по-бързо от търсенето на "индивидуален подход" към всеки силен противник.

В White Knight Chronicles като цяло, всичко създава впечатление за незавършеност. Тя ще изглежда, е всичко добро: на живописно място, голямо и объркващо, то е буквално гъмжеше от чудовища, изненадващо оживен град, където десетки жители всъщност си вършат работата, а не стои все още чака за играча и си отиват на търговски площи, да общуват помежду си, като цяло, внимателно имитира живота. Но няма какво да се привлече вниманието към тези малки неща. Вместо това - глупава работа, останки от миналото; като вече не може да се намери във всеки модерен представител на жанра. Намерете желаната NPC някъде там на пазара! Говори с всеки, за да научите някои напълно ненужни подробности! Не, благодаря, по-добре да даде още една причина да се превърне в голям бял меч рицар и нарязани огромно чудовище-друг.

Възпроизвеждане на White Knight хроники

Възпроизвеждане на White Knight хроники

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!