ПредишенСледващото

Транспорт Giant (.. руския магнат транспорт също, неправилна версия на транспорта империя) - компютърна игра, икономическата стратегия в реално време. Играчът действа като управител на транспортна фирма и се опитва да получи максимална печалба за сметка на доставка на пътници и стоки от различни видове транспорт. Това е римейк на играта Транспорт Tycoon.

Системни изисквания

  • Pentium III 500 MHz
  • 128 MB памет
  • 3D-ускорител с 32 MB памет
  • 1 GB твърд диск

Принципът на играта

Играчът има за цел да получите възможно най-голяма печалба за сметка на транспорт на стоки между различни фирми и пътници между градовете. За да направите това на негово разположение е с разнообразен автопарк от превозни средства за транспорт по суша, небето и водата. Играта започва през 1850 г. с относително прости средства за транспорт (например, теглен от коне) и по-късно с течение на времето, транспорт постепенно се подобрява и развива, и се увеличава производителността на предприятието.

От основните разлики на играта е да се отбележи следното:

  • действието се развива в онези части на света - Европа, Австралия и Америка, всяка от които съдържа една кампания от 7 мисии.
  • значително увеличи размера на карти
  • Добавен случайна карта генератор
  • 3 нива на трудност, с допълнително усложнява тяхното
  • броя на видове транспорт се увеличи до 7 и броя на специфични видове транспорт 140
  • Около 60 вида растения и заводи
  • 7 исторически епохи за общо 200 години
  • обучава възможност да сгънете тягови двигатели и броя на автомобилите във влака може да достигне до 64
  • увеличаване на капацитета на съдилищата.

Има два вида игра: Кампания и безкрайна игра.

Кампании в игра два (по един за всяка част на света), има 17 работни места (10 за Америка и за Европа 7). В задачи играч е ограничен във времето (обикновено 10-15 години), има и избор на един от трите нива на: леки, средни и сложна.

За разлика от кампанията в Infinite игра, както подсказва името, времето на играча не е ограничен. Първоначално този тип играч може да избере: играят на готовия карта, създадена от разработчиците, или да създадете случаен принцип, който се генерира от параметъра, посочен от играча. Размери карти 4 варианта, от малките (256 × 256 клетки) до огромна (2048 × 2048). те също се различават в зависимост от кардинала, както и от региони (Северна и Южна).

Превозни средства в играта

Цялата игра е изградена около превозното средство, което е много разнообразен в тази игра. В играта целия трафик е разделена на 6 групи:

  • Коне и камиони - Следвайте пътя и като крайни точки използват автогарата.
    • Картаген (коне и волове) - единственият тип непроходим сухопътен транспорт на разположение в XIX век. Състои се от коне и говеда. Почти непретенциозен вид транспорт, който не се нуждае от разходите за ремонт, който може да носи каквато и натоварване на произволно големи разстояния (с подходящи средства за комуникация). За да се увеличи сцеплението, с ремък може да се образува от множество животни (8). Въпреки това, те имат малък капацитет (една единица), с ниска скорост и относително високо експлоатационни разходи.
    • Камиони - носи малки обеми стоки (но не и пътници) и много евтино да работи.
    • Автобуси - носи малък брой пътници, евтин за експлоатация, но също така носи малко печалба
  • Влаковете - последвани от железопътен и като крайни точки, използващи жп гарата.
    • Конка - също каруци, но отпадна. Също така, за разлика от конвенционалните пакет-теглена от коне транспорт, трамвай може да носи до 8 единици на товари, както и за трамвайни коне малко по-евтино.
    • локомотиви
    • монорелса
    • Maglev (в играта, наречена Superprovodnik)
  • Кораби - се преместват през водата и като се използват крайни точки пристанища. Те имат сравнително висока цена и средна скорост, но високо (и в по-късните модели - много голям) капацитет. Играта е строго разделени пътническите кораби (яхти, облицовки) и товарни превози. Товар може също да варира в зависимост от естеството на стоките: за насипни (насипни товари), смесени (контейнер) и течност (танкери). Направете печалба средно и по-горе.
  • Дирижабли - да се движат във въздуха и като крайни точки се използват за паркиране за дирижабли. Играта разполага с почти една гледка, която може да се транспортира само поща и пътници. Тя е със средна стойност по отношение на средната скорост (62 km / h) и малък капацитет (но все пак по-висока от тази на първия самолет). Тя носи високи печалби. Благодарение на много висока надеждност може да работи повече от половин век, дори и на едно ниво с първия самолет и турбовитлов самолет.
  • Самолети - да се движат във въздуха и като крайните точки използват летището. Те имат сравнително висока цена. Капацитетът е първоначално малка, но с течение на времето, тъй като те стават все по-усъвършенствани модели, увеличаване на средно. Първият модел, може да носи само пътници и поща в бъдещите самолети са разделени на пътници (въпреки че някои от тях може да извършва и поща) и товари. Тя носи големи печалби благодарение на висока скорост.
  • Хеликоптери - да се движат във въздуха и като крайната точка с помощта на хеликоптерната площадка. По-евтини самолети (макар и все още скъпи), както и площадка за хеликоптер по-малки летища. Въпреки това, хеликоптерът може да носи само малък брой на пътници или поща. Тя носи малка печалба.

За разлика от промишлени предприятия, ферми заемат голяма площ, както и за подобряване на техния размер се увеличава с 4 клетки и в двете посоки.

Какво ново?

Логичен въпрос. Особено, че Транспорт Tycoon почука на 10 години. На първо място, графикът е променила: повече цветове, повече пиксели. Високо качество класически изометрични TG облиза почти до съвършенство. На външния вид на човек, който никога не е бил в състояние да овладеят Railroad Tycoon 3. - това, което трябва. Всички боядисани с немски старание, с внимание към детайла. Само тромавите анимационни съоръжения разваля общото впечатление. Те са няколко стотин и творци могат да разберат. Същото нещо може да се види и в други игри от JoWooD: Industry великана и движение Великан. Пълен непрекъснатост на стил.

Подобна схема би било добре да се допълват приличен глас. За съжаление, всички автомобили са тихи, а само спира ги победители фанфари ни уведомите за изпълнението на FedEx-свещена мисия. Те стоят в мълчание и промишлени предприятия, в големи количества, за да Нитове стоманени заготовки, бои, автомобилни горива, мебели и повече от 60 (!) Различни видове стоки.

Разнообразието на този nemnogozvuchnogo свят, който е украсен с надута, но ненатрапчив музикален и стреля пръв. С толкова много видове промишлени вериги, вероятно мечтал за себе си работи Франк Каупъруд. За щастие, играта достатъчно и влаковете и камионите и самолетите ... Има дори екзотични като балон. И повече от 100-годишна история на транспорта. В този случай, всичко свързано в една напълно логична система - известния "Дойче Ordnung" се появи тук. Количествените показатели са отседнали в непостижима височина. Очите се движат.

управление

В окото хваща доста тромаво управление. Много видове транспорт и традиционната неприязън на JoWooD да щракнете два пъти върху води до факта, че за да извърши всички необходими действия за активното преместване на мишката. С това може да се примири, ако играта осигурява море от възможности. Но в сравнение с Railroad Tycoon 2 малцината. Най-TG не се успокои, само една плоска равнина с непроходими планини и езера. Над конфигурацията на линия, не е необходимо да се мисли. Не експресни влакове, и изисква отделен път, в противен случай ще бъде трудно да се спирачка влак с 40 вагони на въглища (дълги композиции - отличителна черта на TG) до най-важните.

Вие не можете да определите маршрут около пистата с навигационните точки, заради това, което силата AI да отиде от точка А до точка Б в ляво, вместо по правилния начин е изключително трудно. Няколко умни железопътни възли, което мислех, че е най-добре инженерство изобретателност, на TG и напълно отказва да разбере, че станцията не е свързан, можете просто да хвърли на вятъра 20 милиона ... купих в собствеността, събрани в промишленото предприятие колата не е дадено, така че всички пари, няма да печелите.

Разбира се, можете да свикне с управлението, инженеринг и ограничаване на плам. Нека нещо: за проучване на световната карта и да видим какво къде да карам. Не забравяйте RT2 - както е било удобно да се разпредели ресурс и да видим къде е произведена и където те консумират. Филтрите TG в картата не е поставена, е необходимо да чета списъка на предприятия и кликнете върху всеки, за да видите къде се намира, а след това не забравяйте да го намери един чифт. Като се има предвид, че тези производствени вериги в JoWooD много дълги (промишленост Гигантски фенове кимнаха в унисон), най-напред, операцията се превръща в мъчение. Докато не се научим как да изглежда като специфични бизнес да се постигне дългосрочно посока развитие на пристигане на случаен принцип. Обикновено начина да прикачите само на съществуващата инфраструктура, така че ако не сте се досетили в началото на скрипта, не се колебайте да се започне отначало.

Така че, да харчите TG вечер, вие сте удобни, пълнени шишарки капаните и все още решават да играят отново, защото всичко е красиво и логично? След това изчакайте двете кампании и "пясъчника", наречен «Endless игра». Първата кампания в Съединените щати - в по-голямата част загрявката за ориентиране. Вторият - в Европа - е наистина сложно. Във всеки - на десет работни места. Изглежда, че е много, но всички те са подобни един на друг: да печелят толкова много пари, свържете населените места в различни краища на картата, предаде товара на проекта на века. Кампании в себе си са линейни, без допълнителни работни места ", бронзов медал" в RT2 принудени да преминат на картата отново и отново, взискателни не снизходителност и триумф - също. Не сравнение с брилянтен оригинален мисии RT2 (особено RT2: втори век). Все още помня как да организира избора на кампанията на президента Рузвелт и защитава родината си от нацистите? Това няма да се случи - TG много повече земя.

Скриптове не са налични. Картите са много, но всички те имат за цел да "безкрайна игра", в който настройките - сложността (да се чете: маржовете транспортни), но броят на противниците. Последно обикновено нищо не е засегната, тъй като местната AI - не е конкурент на лицето. В допълнение, индустриален "Клондайк" е на почти всички карти, и те не разполагат с функцията на случайно разпределение на растенията и затова бързо наваксване скуката.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!