ПредишенСледващото

Всичко, което трябва да знаете за кръпка 7.00 за Dota 2: Основните промени в играта, след като глобалната освобождаване актуализация за "DotA".

Изходна кръпка 7.00 направени всички "точка" -soobschestvo забравяме не само за сключеното неотдавна майор в Бостън, но за всичко. Много хора вярват, че една нова кръпка е превърнал всичко с главата надолу, а дори ще бъдат петиция, че тези промени не са въведени в основния клиент. Други, напротив, с радост и ентусиазъм се срещат иновации. Дали тя спечели Dota 2 от тази актуализация? "Championship" се опита да проучи въпроса.

Дървото на талант и ново разпределение на точки опит

Основното нововъведение на пластира, разбира се, е появата на нови възможности за всеки един от героите - талант дърво. Те могат значително да подобри характера на 10/15/20/25 нива. Играчът има право да избере един от двата клона на предлагане за подобряване на определени характеристики. Тя може да бъде гама от атака, скорост, увеличаване на капацитета и дори ускорение добиви опит или злато. Вариантите са много, тъй като всеки герой има свои собствени уникални таланти.

Външният вид на дървото на талантите
за всеки герой ще направи оженва компонент Dota 2 е още по-зрелищен и динамичен.

Как ще се отрази на игра? Благодарение на това нововъведение играчи получават още повече инструменти за развитие на потенциални герои. За тези, които ценят "точка" за игри на ума, а не само способността да се правилно да използвате бутоните, това нововъведение трябва да идват на ум. Това ще се отрази и какво оженва част на играта ще бъде още по-зрелищен и динамичен.

Характеристиките на всички герои Dota 2 са претърпели промени в кръпка 7.00

Във връзка с появата на таланти е променила разпределението на механична опит. игра премахната възможността за да изпомпва допълнително атрибути герой ( "знак плюс", да бъдат по-разбираемо) и краен капацитет в момента се изучава в 6-та, 12-та и 18-ти ниво. Въпреки това, количеството на необходимия опит, за да го получи на тези нива остават равно на това, което беше в предишните кръпки. Това естествено влияе на ученето опит за убийството на героя, която сега се изчислява в съответствие с новата таблица.

Иновации кръпка 7.00 за Dota 2 засегнаха карти за игра

Горски и Рошан

Гората е напълно преработено и сега е разделен на две части. Отделно от факта, че тя води до промяна в схемите за карти и маршрути, както и увеличава общия брой на горски лагери на тръпки. Например, всяка страна вече имат не една, а две древен кампа, всеки разположени в различни части на гората. Но най-мощният неутрален, Рошан, сега се намира в горната част на картата, в близост до мястото на външния вид на горната ти.

Всичко, което трябва да знаете за кръпка за DOTA 2

Светилища и руни

Играта добавя нов тип сгради - храм или светилище. Те са разположени в гората, и въз основа на всяка от воюващите страни. Светилища имат активна способност - регенерацията на кръвта и маната съюзнически единици, които значително ще опрости живота на героите, които ще се нуждаят от по-малко в кампаниите до фонтана. Важна подробност, че те могат да бъдат телепортирани, и по тази причина, това ще ускори процеса на въвеждане на гората герои се борят.

Patch 7.00 за Dota 2 има повече от сто статии на промени

Един от най-важните нововъведения е и ново място руната на богатство и техния брой. Сега те вече не се появи на реката и се намират във всяка една от двете части на дървени сили на светлината и тъмнината. Това е, на всеки две минути вече се появява четири руни богатство. Това значително опростява живота подкрепа на героите и сложен ред. Сега няма да видим лошото "Техническа помощ", скитащи в петата минута с ниво на 1-м, а не обувка.

Новото място на богатството на руни и техните номера значително опростяват знаци за поддържане на живота и сложните линии.

Неутрални и илюзия

Във връзка с нарастване на броя на лагерите е променено неутрални тръпки време на външния им вид. Сега започва в 00:30 часа игра на което се появяват на всяка минута и всеки две. Това е 1/3/5/7/9, и така нататък. Древните тръпки сега са уязвими по отношение на магията и получиха съпротива на 70%. Не оставят без надзор разработчици и смъртта на герои от неутрални тръпки, толкова често използвани от професионални играчи в последно време. Сега, в случай на смърт от ръцете на героя прероди неутралните най-малко 26 секунди.

Бяха променени и илюзия. Сега за убийството им предложи награди под формата на злато и опит с размерите на 5 + ниво на илюзия. Например, за убийството на илюзия Naga Siren ниво 10, ще получите 15 (5 + 10), злато и опит. За Phantom Lancer и тъмно гледач илюзия убийство даде фиксирана такса, тъй като в противен случай тези герои ще бъдат включени в благотворителна дейност. Не се поддавайте структури щети илюзии се е увеличил от 30% на 50%.

Всичко, което трябва да знаете за кръпка за DOTA 2

И накрая, героите са в състояние да изпълняват повече елементи в раницата си. По това време, те, разбира се, няма да даде никакви бонуси на героя. Но когато се движите на обект от инвентара си за да описа, той започва да действа след 6 секунди, а ако го направите тази операция близо до магазина, обектът ще се активира незабавно. Трябва да се отбележи, че презареждането на активните способности в раницата всеки половин скоростта. Въпреки това, на по-късен етап на играта, тази функция е просто незаменим за повечето "пренасяне" -geroev която може да варира събранието при битката на команда или разрушаване на сгради.

Monkey King, нови модели и преработени герои Aganimy

клиента на играта е добавен към героя Monkey King, надарен с шест активни умения. Той може да скочи над върховете на дърветата, маскирани, зашемети и бавни врагове и дори се обадите за помощ цяла армия от маймуни. Сега всички упорита изберете герой в първите секунди, но, за съжаление, често с една и съща скорост и продължи срещата след няколко минути на неуспешни опити. Но това е нормална практика, това беше като че с всички символи, които се въвеждат разработчици.

Също така, тези знаци са с нов дизайн, както върколак, Necrophos, Техничари Treant Protector. Всеки от тях получи пълно или частично изменение на определени способности. Добавен разработчици и закупуване Скиптър Aghanim за всички герои. Този път Aganimy получи Anti-Mage, Bounty Hunter-, Chaos Knight, Phantom Lancer, Рики, Slark и Sniper и скиптри се рециклират за Crystal Maiden, Necrophos и Зевс. Героите са били променени модел Enigma, Viper и Slardar.

Всичко, което трябва да знаете за кръпка за DOTA 2

Всички нови чужденец, както се казва. Иновации още причинени смесени чувства сред верните фенове на играта, защото те трябва да прекарват повече от един час след началото на срещата Dota 2, внимателно да се проучи всички предимства и недостатъци на нов пластир. Но ако IceFrog и развитие на екипа не знаят какво правят "Dot" никога не би достигнал висините на популярност, на която се намира.

Всичко, което трябва да знаете за кръпка за DOTA 2

«Защита на легендите 3". Реакционната общност на пластира 7.00

Когато любовта да мразиш 4GB промяна - Valve компанията въведе нов глобален актуализация Dota 2.

Говорейки за кръпка 7.00 като цяло, никой не може да се прави разлика желанието на разработчиците да направят играта по-динамична, вълнуваща и непредсказуема по отношение на всяка позиция на игралния терен. Може да се предположи, че в подкрепа на героите ще направят още по-значителен принос за изхода на битката, тъй като ще има много повече място за главата, отколкото преди. Не мога да чакам да видя играта на най-добрите отбори в света по нов пластир!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!