ПредишенСледващото

Първа част: В малък мащаб велосипед изобретение инструментариумът
Защо и какво за: дълго и по избор преамбюла

Аз няма да попаднат в ерес сравнение с други танкове MMO, защото той е запознат само с танкове. Особено не са запознати с всички други проекти, които използват BigWorld, така WarGaming'u наистина вярват в думите, че има (не) е тривиално (не) се преодолеят различни ограничения tehnomagicheskie двигател - размера на картата, максималната скорост на единицата, от броя на отборите и така нататък. Остават в рамките на вътрешна критика, Разбирам също, че, от гледна точка на целевата аудитория на танкове като цяло, и активното им игрите на Общността и по-специално, всяка иновация на следващия пластир със сигурност е много по-търсени и оправдано, без значение колко малък е той може да бъде. И това се оптимизира Motion Blur няколко процента със сигурност е по-важно, отколкото да се отмени действието задължителен фундаментален неизменност на бутона на мишката, за тези, които са свикнали да ги да се сложи на движението напред и назад (DOOM-Style, да).

WOT предоставя възможности modostroitelstva, но подобна идея излиза извън класическия "замени няколко SWF-файлове на вашия". Тя изисква подслушване и анализ на протокола за игра, за да бъде в състояние да предадат своето виждане за ситуацията с командир таблетка игра.

В тази статия ще се опитам да ви разкажа за най-популярните и полезни модификациите на UEFI BIOS, условия на употреба и как да се търси. В допълнение, като първата част е описано в полза UEFITool светлина все още не е сближили клин, така че ще бъдат споменати и други програми, използвани за модифициране на UEFI BIOS-различни производители.
Ако темата ви интересува - добре дошли при среза.

  • Всички публикации в един ред
  • Всички публикации в един ред
  • Всички публикации в един ред

    След дълги години на работа, отколкото ако не се получи, реших да се върна към основите. Чрез програмирането. Отново, поради множество "модерните постижения" в тази област, че е трудно да се реши какво наистина не е hvatet, какво да се вземе и това е хубаво и полезно. След като опитах много неща, малко по малко, той решава да се върне на мястото, където се вземат от първите дни на запознаване с компютъра (дори и с копие от създаването на Сър Sinclair) - програмиране на асемблер. В действителност, по едно време Assembler знаех доста добре (в този случай говорим за x86), но почти петнадесет години нищо не съм писал. Така че това е един вид връщане на "блудния син".
    Но след това чакаше първото разочарование. Намерени на интернет издания, наръчници и други справочни издания на асемблер, до дълбоко мое съжаление, съдържа най-малко информация за това как да програмирате на асемблер, защо е така, и че тя дава.

    Последната част от USB на инфраструктура - центрове. Въпреки хъбове - някои USB-устройства, те са доста тясно свързан с други части на инфраструктура съгласно спецификациите центрове е част от ядрото на USB спецификацията и код подкрепа - част от ядрото намира във файла с автобус / USB / hub.inc.

    Всички публикации в един ред


    Хъбове имат клас код устройство 9, подклас кодови устройства 0 и трите опции 0, 1, 2 кода за протокол. Според USB спецификация, Високоскоростен-хъб се изисква да се поддържа работа с едно TT за всички свои пристанища и по желание, но не и задължението, да подкрепят работата на отделен TT за всеки порт. Типичен случай - режима с различна TT офлайн, след което кода на протокол 0. В случая на този режим подкрепа конфигурацията на данни трябва да бъде две версии на един и същ номер интерфейс ЕВРОВОК интерфейс. Тогава протокол 1 код идентифицира начина на единна TT, които следва да бъдат приети по подразбиране, и Протокол 2 кода - режим с различен TT, включения SET_INTERFACE отбор. Наличието на природни центрове, които поддържат режим с различен TT, не е била потвърдена, както и ползите от този режим, така че центърът на водача дори не се опитва да го намери и да се превърне и просто използва един TT режим, активиран по подразбиране.

    Намиране клас интерфейс 9, логика устройство чете структурата usb_hub_callbacks. съдържа указатели към usb_hub_init usb_hub_disconnect и драйвери функции. операция Driver започва, когато нивото на логическото устройство е usb_hub_init. и завършва, когато нивото на подкрепа канали е usb_hub_disconnect в отговор на устройството.

    Dendy за мен винаги е бил нещо повече от просто една конзола. Не само че аз го играя, но и прекарва много време в него с поялник в ръцете си за някои прости промени. По пътя някъде, аз често отразени от това колко добре тези игри са създадени и как работи вътре. Разбира се, много от вас имат какво да задават такива въпроси, като е естеството на бъдещата ИТ човек.

    изминалите години. С известно честота потопен в ему-тема, учене всичко ново в специализираните сайтове, но не смеех да се потопите в събранието и изучаване на NES архитектурата 6502. Вътрешният конфликт на рационално и ирационално. Аз отдавна се опитах да убедя себе си, че не е нужно да прекарват времето си на нея, но ... счупи. Гледайки какво интересно неща за вършене ентусиасти ИПС сцена, аз взех стара моя идея с ярка представа: "Аз мога, също!". Две седмици минаха бързо, бях едва в състояние да се спре. И да, сега съм запознат с асемблер, без да се умножи отбори, това, което преди чували само в песента на млад програмист.

    Всички публикации в един ред
    Всички публикации в един ред
    Всички публикации в един ред

    Много е вероятно, че сега сте се помнят първия си Dendy патрон и меню с романтична история и приятна музика. На такива касети никога не е било "тежко" игри и не търсят в нашумели лейбъли като 9999-в-1, те са обикновено имаше нещо около пет. Но това меню ... Не е ли шедьовър на китайската мисъл. ) От детството ми хареса тази мелодия (Unchained Melody) и фонови изображения вече са един куп предизвиква носталгични спомени. Тогава взех IDA и разглобяване меню 300-в-1. изрежете всички излишъка, да коригират грешки, добавете feyding толкова малко приятни неща - и да получите демо Unchained Nostalgia (необходима за работата на емулатора, например, Nestopia), налице са данни за YouTube.

    Също така искам да се потопите в програмирането старата школа? Споделям най-полезна и интересна, че намерих по този въпрос.

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!