Обектите могат да се въртят в чертежа за предварително определена референтна точка.
За определяне на ъгъла на завъртане на стойността на ъгъл е вписано, то се влачат от курсора или определеният референтен ъгъл да се приведе в съответствие с абсолютната ъгъл.
За да се върти с предварително определен ъгъл
Въведете диапазона на ъгъла на завъртане от 0 до 360 градуса. Стойностите могат да бъдат вписани в радиани, гради и топографски единици. Въвеждане на положителна стойност ъгъл се върти обратно на часовниковата стрелка или обектите по часовниковата стрелка, в зависимост от референтната база ъгъл по посока на диалоговия прозорец "Рисуване Units".
Завъртане обект чрез плъзгане
Плъзнете обекта около базова точка и посочете втора точка. Използвайте "Ортопедия", полярна проследяване, или възрази закопчалки за по-голяма точност.
Например, възможно е да се превърне плана на пода чрез избиране на обекти (1), споменатата базова точка (2) и ъгъла на завъртане, преместване в друга точка (3).
За да се върти с предварително определена абсолютна ъгъл
Завъртете обекти в триизмерно пространство
За да се въртят 3D обекти могат да бъдат използвани, за да завъртите или POVERNUT3D екип.
- С завъртите командни обекти могат да се въртят около каза отправна точка. Оста на въртене преминава през базова точка и е успоредна на оста Z. ток UCS.
- Тази команда може да уточни POVERNUT3D ос на въртене с две точки; всеки обект; ос X. Y или Z или Z посока на текущия изглед.
- Изберете "Home" панел "Редактиране", "Rotate". В командния ред, тип "да се обърне."
- Изберете завърта обекта.
- Посочете базова точка на въртене.
- Направете едно от следните неща:
- Въведете ъгъла на завъртане.
- Плъзнете обекта около базова точка и да посочите местоположението на точката, до която искате да завъртите обекта.
- Въведете да се създаде копие на избраните обекти.
- Въведете н да включите избрани обекти от посочената референтна ъгъл, а абсолютната ъгъл.
За да се върти с предварително определена абсолютна ъгъл
- Изберете "Home" панел "Редактиране", "Rotate". В командния ред, тип "да се обърне."
- Изберете, за да завъртите обект.
- Посочете базова точка на въртене.
- Въведете о (справка ъгъл).
- Въведете стойността на референтния ъгъл, или да посочите две места запетая.
С това можете да определите една въображаема линия, която се върти в нов ъгъл.
Стойността, която е въведена за новия ъгъл е стойността на абсолютната ъгъл. Ако, обаче, посочи, базовата ъгъл ще се завърти до този момент.
Завъртете 3D обект около ос
- Изберете "Редактиране", "3D операции", "3D ротация". "Povernut3d" в командния ред.
- Изберете завърта обекта (1).
- Посочете началната и крайната точка на оста на въртене (2, 3).
ос положителна посока е посоката от началната точка до края; превърне подчинени на правилото за дясна ръка (вж. раздел "Използване на World и потребителска координатна системи в 3D" на страница 15).
Свързани статии