ПредишенСледващото

Ние продължаваме нашата серия от "Въпроси и отговори", посветена класове. Въпроси играчите реагират Greg Street, по-известен като Ghostcrawler и други разработчици на игри. Всеки брой детайли конкретния клас от символи; ние също се опита да отговори на основните въпроси играчите. Днешното издание е посветено на паладин. Ще разгледаме някои общи проблеми и да разберете какво концепция за дизайн е в основата на този клас. Ние също ще се опитаме да разберем какво ще се случи в бъдеще паладин.

Отдел за връзки с общността: Днес, Грег Стрийт (Грег Стрийт) ни разказва за Паладин, за това как да се получи историята на този клас започва, и как тя ще се развива в бъдеще. Ние също така се докоснат по тези конкретни въпроси като избора на теми, положителните ефекти, способности, и така нататък.

Въпрос: Какво е мястото на паладин в играта в момента, след като много от иновациите, и как виждате бъдещето си?
О. Паладин - клас, който се намира в почти всяка ролева игра; нашите рицари взели решение да не бъде оригинален. Това е класически "Световни Войни", които изиграват важна роля в сюжета Warctaft'a цяло и допълнения гнева на Lich King в частност.

Паладин е замислен като специалист отделения. паладини преди да се направи група само защото те се наложи положителните ефекти (в действителност, като правило, паладин трябва да посвети цялото си внимание на поддържането на тези ефекти нА съюзници.

Паладини в по-късните етапи на класически Светът на Warcraft, използвани за лечители, често стават разочарован за играч на 60-ниво. Освен това, както вече е известно, че нашите читатели, преди това може да бъде само паладини алианс знаци. Тогава осъзнах, че за да се балансира между Алианса и Ордата с всяка актуализация направи способности на шаманите и паладини по-скоро. Затова беше решено да се даде възможност да играе и за двата класа на представители на двете страни. В допълнение Burning Crusade Паладини са в състояние да "резервоар" и дори го прави много добре в някои ситуации, но, въпреки това, като правило, те се възлагат ролята на вторичен резервоар. Освен гнева на Lich King, ние най-накрая направи пълноправен трите специализации: ". Light" "защита", "Edge на мрака" и Паладини вече могат да "ottankovat" никого, се прилагат приличен щети в PvE и PvP в, и, разбира се, са добри лечители.

Въпрос: Какво отличава паладините от други класове на игра?
А. Ние се опитваме да се разпредели равномерно способността за прилагане на положителните ефекти между всички класове, но някои полезни магии са били и остават прерогатив на Паладините. Те са силни, "Благословения", "Божествена Shield", възможността за премахване на най-различни негативни последици, както и такива "спомагателни" капацитет като "Ръката на свободата" и "Чук на правосъдието". Каквото и да изберете специализация на Паладин, той може да се носят доспехи: това е особено важно за лекарите. И накрая, паладините да отпечата и достави справедливост, която прави геймплея уникална за този клас.

Отдел за връзки с общността: Получихме много предложения за това какво би могло да бъде характеристиките и бонуси в част от наборите на предавките. При подновяването на играта твърдят, че собствеността "мана / 5" в момента е по-малко важно от други фактори.

Въпрос: Какво сте се насочили, създаване на предмети за Paladins, лечители? Смятате ли, че досега "мана / 5", както е важен показател, като интелигентност, критично рейтинг стачка, както и правописа мощност или скорост? Планирате ли да увеличи тези цифри бонуси от оборудване комплекти, паладин лечители?
А. В най-новото попълнение на имуществото на "мана / 5" не е толкова важно, колкото и интелигентност, критично рейтинг стачка и правописа власт. Това не беше нашата идея: В идеалния случай, играчът трябва да се замислим, изберете бонус за интелигентност или "мана / 5 секунди." Ето защо, тъй като много вече знаете, ние планираме да се засили този имот в кръпка 3.2. По наше мнение, сега Паладини направи твърде много мана чрез интелекта и критични хитове. Не бихме искали да "мана / 5" стана за паладини основен критерий при избора на неща като безполезен показател като сръчност. Сега, критичен Оценката на ефект се наблюдава най-вече като ключов фактор за възстановяване на мана.

По време на тестването, актуализацията 3.2, забелязахме, че някои паладини, лечители отново обърна внимание на комбинацията от "скорост + мана / 5 от" жертват критичен рейтинг стачка. Ние сме много любопитни за това как тя ще работи в края на краищата. Разбира се, ние все още трябва да работи по балансиране, но би искал да види всеки играч при избора на оборудване точно се чудеше кои функции са важни за неговия характер.

Както вече споменахме, за което копнеем да се тегли чертата между духа и "мана / 5", така план за в бъдеще да се съчетаят тези два параметъра. Това е доста мащабна промяна, която трябва да се подхожда много внимателно: не може просто да замени всички елементи с "мана / 5" за изделията, с бонус дух.

Катедра Екип на Общността: Паладини могат да налагат много полезни ефекти, които помагат на другите герои, по-ефективно "резервоар", за лечение и да се справят щети.

Въпрос: Смятате ли да споделите с паладини гласове полезни магии на всички членове на нападение, а не само героите от определен клас?
А. Ние сме доста доволни от сегашната ситуация. Такива механика прави положителни ефекти на Паладин уникален и не се отклоняват от значението на втория или третия паладин в нападението.

В. "Благословия на Sanctuary" - голям положителен ефект върху резервоарите. Планирате ли да разширите функционалността му, като полезни за останалите класове?
О: Не, ние искаме тази магия е изключително полезен за резервоарите. Освен това, ние бихме искали да го било по-изгодно за защитник Паладин от "Благословията на кралете". В описанието на актуализацията 3.2, ние се отбележи, че в момента "Поверителност" е като "цар", увеличаване на издръжливостта и няма да се добавят тези бонуси ( "бонуси Царски към други характеристики се запазват).

Въпрос: Вие сте идентифицирали някои промени за "светкавица". Смятате ли да разнообрази методите на използване на съществуващата в момента изцелението магии Паладин? Има ли някакви планове за въвеждане на каквито и да било дори интересни лечебни магии, с изключение на "Healing Light", "Flash Light" и "Светия Шок"?
А. Той планира в дългосрочен план # 33; Най-малкото, в кръпка 3.2 няма да видим никакви промени. Също така, ако нови способности и воля, тя няма да бъде нещо като "лечебни молитви" или "див растеж". Сега, взаимодействието на "Св Shield" с "светкавица", значението на последната ще се увеличи още повече. И след като промените да влязат в сила "Фар на Светлината" ненадминати паладини стават лечители на двамата герои.

Отдел за връзки с общността: Ако ние говорим за ефектите и способности, нека да поговорим за паладин като универсален боец: в PvE и PvP в.

Б. Щета всеки клас варира в зависимост от условията на мача. Някои рицари се оплакват, че им вреди е твърде малък в сравнение с другите класове, особено в дългите стационарни битки. Какво, според вас, на мястото, сега е сред паладините на други бойци?
О. PVE-щетите, нанесени паладини с специализация "Nemesis" в актуализацията 3.1, е твърде малко. Ние планираме да го увеличи в кръпка 3.2, промяна на начина на действие на "Печат на Vengeance / щети." Този печат е предназначена за прилагане на огромна щета, когато натрупването на пет такси, което го прави идеален за използване в битка с шефовете им. "Печат на Command" ще бъде използвана в краткосрочен PvP - PvE-битки. Въпреки това, ние вярваме, че "печат на Vengeance / повреда" също ще останат актуални - може би дори в PvP - най-малко в продължение на положителен ефект.

Въпрос: Сега "Екзорсизмът" отново може да се използва в PvE и PvP в - той е перфектен. Има ли все още някаква причина да се променят действията на тази магия, с изключение на тези, които са причинени от нова възможност да го използва срещу други играчи?
О. Spell "екзорсизъм" никога не се направи повече щети на други играчи, но това се прилага незабавно, то може да се използва при приближаването на врага. Това беше просто един "свободен" увреждане, което може да се прилага без колебание. Сега, за използването на "Екзорсизмът" е необходимо известно време, така че паладините ще трябва да се обръща повече внимание на въртенето на своите способности, като стана изгодно да се използва "Екзорсизмът" само след задействане на таланта "Изкуството на войната".

Ние разбираме, че това е една малка промяна, така че ние сме също се подобрява магията "на ръцете на Reckoning". В кръпка 3.2 ние сме сериозни усилия Паладин танкове, така че, според мен, тези, които се специализират в "отмъщение", и ние прощаваме.

В. "Освещаването" изисква огромни разходи мана за всяко приложение. Дали това заклинание ще бъдат по-ефективни по паритет "цена-качество"?
А. Ние вярваме, че тези разходи са оправдани мана. Паладини с специализация "Retribution" и "защита" има много трикове, за попълване на мана, така че това не трябва да бъде трудно.

Отдел за връзки с общността: Има много въпроси за възможностите и магии паладин в PvP, както и неговото оцеляване и проблеми като цяло.

В. "Божествена Shield" доволен от представянето си, при положение, че има контра-сила, като "Счупване Throw" и "Mass разсее"?
А. "Божествена Shield" - е един много мощен заклинание, което така силно се отрази на играта баланс, което изисква насрещно способности. Проблемът е, че "Mass разсее" има само един клас, което го прави идеален свещеници "antipaladinam". Разбира се, героите винаги има някои класове по-ефективно се противопоставят на другите, но бихме искали да се избегнат подобни "абсолютни баланси". Необходимо беше да се даде някой друг освен на свещениците, способността да се свалят на "балон": тя е въведена "разбиващ Throw". Тази атака се извършва дистанционно, на войниците периодично сменят цели, а не безсмислено фокусирани през цялото време на един от тях.

Въпрос: Ще изписали nonscattering "Avenging Wrath"? Той е предназначен за целевото разширяване еднократно причинил щети за секунда и засяга само паладин.
А. Може би, но е малко вероятно. Като цяло, този случай - част от много по-голям проблем, който се нарича "значението на разпръскването в PvP». Ако има съответен "дифузьор", като например способността да "Avenging Wrath" да стане безполезен в отборната надпревара. Ако "дифузьор" Не, това често може да означава автоматично поражение. Това води до факта, че много от ефектите не се използват, както и на факта, че логиката е изгубен в правилата на дисперсия. Отиваме да ремонтирам на цялата система, макар и не в кръпка 3.2. Идеята е да се даде възможност на всеки да разсее магически лечители (тъй като 90% от играчите са магически способности), но в същото време се предотврати "агресивен" разсейване. Най-малкото, което искаме да се избегне разпиляването на "задължително" за някои ефекти класа като "Аркейн Интелект" и "Fortitude".

Въпрос: Смятате ли да въведете паладини самодостатъчна способността да се прекъсне?
О: Да, ние бихме искали да видите в арсенала на Паладин е имало нещо подобно. Но първо трябва да се балансират размера на щетите, които паладини, борци могат бързо да прилагат една и съща цел, тъй като от сега, те спечели повечето PvP боеве. Веднага след като се справи с това, можете да мислите за въвеждането на някои нови способности.

Р. герои много класове съществуват редица двете защитни и нападателни способности бързо да влезе в PvP-борбата или да се измъкнем от него (например, "Death Grip", "Тайфун", "демонични" или "Раздяла") , Какво ще кажете за Паладин? Тя изглежда като те са сега - единственият клас, който не разполага с подобни способности с малко време за възстановяване.
А. Играчите намерят много проблеми, но когато трябва да се изработи решение, те обикновено просто назаем идеи от други класове. Нашият основен враг - това единство, което защо да не е всичко, от класовете е "Death Grip" и "Гепи". Напълнете ниша за паладините е "Правосъдие справедливост". Ако това наистина е необходимо, ние ще си помисля, за да влезе дори някои способности, но изглежда, че за нас, рицари, и без да се, че е много добър в PvP.

Б. варира атаки имат паладини, може да се каже, а не като клас, тъй като те не са основната им метод за справяне щети. И все пак, играчите биха искали да имат поне някаква възможност да се застъпи за себе си варира. Смятате ли да се направи нещо за тази ситуация?
О. Паладин вече не е само едно меле боец, и ние не мислим, че техните атаки от далече трябва възвеличава.

Отдел за връзки с общността: И накрая бих искал да поговорим малко за ръкописите и естетиката.

Въпрос: Смятате ли да добавите към играта повече ръкописи?
А. Нашата цел - да направи така, че всеки специализация Паладини са имали своите ръкописи. Тъй като тези елементи са единствените налични паладини, ние няма да ги искам твърде често "падна" в PvE-битки, по-добре е да се даде възможност да получат своите емблеми. Като правило, обединението на обекти - това е въпрос на време, тъй като с всяка актуализация идва по-високо ниво на оборудване. Така че, за "Vanguard Призив" са създадени повече от хиляда нови елементи.

Въпрос: Има ли да се увеличи значението на ръкописите? Ще някога само "статус" и темата за това дали в същото време показва характера модели, като ловците Тула (дори да го види в същото време може да направи само ловци)?
А. Да, играчите често са получили предложението, а ние сме сериозно да мисля за него. Паладин с ръкописа - това е класически Warcraft-образ, който се е превърнал особено популярен след Warcraft III. На миналогодишния BlizzCon, спомням някой попита дали може от време на време ги dolbanut нечия глава. Рисуване ръкописи - доста трудна задача за художници; всичко, което трябва да бъде стилово калибриран. Същото важи и за тотеми шамана и ловци се раздвижва. Отне много дълго време най-накрая да се актуализира външния вид на друидите в Cat Form и Bear, така че не очаквам такива промени в кръпка 3.2.

"Добро Лошо аз съм човекът с пистолета # 33; .."

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!