ПредишенСледващото

Volshebnitsa (магьосница)

Събиране на бутилки за подмладяване и ги съхранява в багажника. Също така е полезно да го постави всички намерени мана питиета, оставяйки inventori неща три или четири. Опитайте се да не се губи бутилка с мана. Не забравяйте, че те (за разлика от здравни напитки) не се продават, а само се озова герой в неговите приключения!

Обърнете специално внимание на избора на персонал за вещица. Опитайте се да си купя един, който увеличава Топлина способност от 3 (максимум увеличение на умение или заклинание, с помощта на персонала - това е плюс три единици!), Както и увеличението в едни и същи три точки любимата си заклинание: Ледена Spike, Blaze, Chain Lightning или по друг начин.

Опитайте се да си купя и да намерят магически амулети и пръстени, които дават мана за убийството и не позволявайте магии по-бързо (на Apprentice или на Magus).

Възможност навреме, за да се оттегли, за да възстановите мана - най-важното умение. Използвайте го често. Много полезно периодично да се върне в града, за да говоря с него, което автоматично възстановява мана и живот хероин.

Не преследва голям отбраната рейтинг, по-добре се подобри защитата на магия или да добавите бързо Run / Walk, бързо да избяга от враговете.

От всички характеристики на най-печелившите и енергетиката да се развива малко за изпомпване на Сила. Сръчност и още повече - Vitality увеличава почти безсмислена. Защо е важно да се почти всички точки, които да използвате за енергетиката? Разбира се, очевидно е, че тя ще се натрупа повече мана. Малко по-малко очевидно е, че с нарастване на размера на магическа енергия в същото време ускорява нейната регенерация. Що се отнася до сила, а след това тази функция е необходимо, за да бъде в състояние само да носят хладно малки неща, като напредналите тежки ботуши и колани с няколко допълнителни слотове за отвари. Както обикновено, но защитната prichindaly (да се чете: изисква голяма сила) са добавени много готини магически усилватели. Какво магически ампера ви е необходимо? Повече или по-рядко - това увеличение в броя на живота и ускоряването регенерацията на мана. В ранните етапи наистина имате нужда неща като поща на верига от Tiger, след което добавя живот по този начин на 30. Е, тогава обекти на Колоса, увеличава максимално живота на само на десетки пет или шест, също не се намесва.

Вашата задача - да се избегне близък бой. Повярвайте ми, дори и да са повече или по-малко добре обезсърчи врага, вие все още ще загуби част от сумата на живот (по-добре е да прекарате мана, което от своя страна ще се възстанови) и по-нататъшно намаляване на силата на вашите оръжия и брони. Известно количество от живота ти все още ще загуби от враг варира атаки и обидни магия, така че карам през първите три слота бутилки от лечение, а четвъртото - едно питие мана, просто "огън".

За да играете ефективно за magichka, опитайте се да използвате колкото е възможно убиец магии, така че те не се яде всичко наведнъж запазваме своя авторитет.

Магьосницата може да продължи няколко пътища за развитие. Тя може да се опита да се научат всички налични магии, като всеки от тях edinichki или dvoechku. В този случай, щетите от всяка магия ще бъде малък, а ефективността им е ниска. От друга страна, magichka може да бъде избран в рамките на всеки враг или ситуация специална комбинация от магии. Например, можете да се хвърли върху един враг бързо Ice Болт, за да го забави, а след това преминете към по-смъртоносен пожар Болт и бомбардират врага от разстояние. Следващата магията, когато врагът ще бъде избран по-близо да се превърне Inferno. Но, повтарям, с богат репертоар от магии, можете да бъдете по-гъвкав подход към борбата срещу всеки враг, но, от друга страна, всеки правописа не е много силна. Ако ще може да компенсира липсата на правомощия на правилното прилагане и напред.

Друг вариант - да изтеглите "огън", "лед" или "електрически" вещица. Този подход е добре, защото всеки правописа на избрания елемент ще бъде на вода от кладенец свърши. От друга страна, ако се откъсна едно чудовище с голяма устойчивост е вашата стихия, а след това се бия с него ще бъде по-трудно.

Третият вариант, избран от мен, - люлка на всички три елемента, но не напълно, но само избраните "клоновете" на развитие. Така например, в ледените елементи аз се отказах и трите "щит" магии. Ако ми се ще получи силни чудовища, те няма да помогне, но от slabachka и затова се защитаваме. От "светкавицата" не се люлее на клона, като се започне с телекинеза. Елементите на пожар остават неразвити клон, като се започне с пожар Болт.

Вашата цел - да вдигне пет или шест магии, така че при всяка възможна ситуация игра един от тях е най-ефективен. Съветвам ви да намерите едно заклинание, което засяга една-единствена цел. Например, мълния или Ice Blast. Второто може да бъде магия масово унищожение: Ледена Spike, например, или Fire Ball. Третият и четвъртият ще бъде магьосничество, приложим в специални ситуации: Cold Нова и Inferno. Като една пета добре Blaze или всяка друга магия, харчи малко Mana, но е необходимо време, за да се използват (стига да го използвате, трябва малко време, за да се възстанови мана).

лед елемент

Важна забележка. Ако врагът да се прекъсне замразени или отново се замразява толкова много, че той е изчерпване на живот, а след това ще се превърне в купчина от счупени стъкла на земята и се стопи. Също така омразните същества не могат да бъдат възкресени от вражески шамани, а телата им не могат да ви или враг използват. Ами, например, едно същество с четвъртия епизод на тялото няма да може да се използва като снаряди.

Ice Болт. По броя на нараняванията, на леене бързина и скорост на полета играе подобни действия на Fire Bolt, но, въпреки това, се различава от последните в които за значителен период от време замръзва чудовище два пъти забавя движенията му и атаки. Много полезна срещу опонентите бързи, биете се меле. Забави малко - и да ги palite от всички бъчви.

ICE Blast. Правописа позволява на врага да се замразят, напълно я парализира. Готини "имена" на същества и чудовища на Шампионската, в нашия дълбоко съжаление, не парализират, но времето се забавя. Съветвам ви да го вземе това заклинание в подготовката на шесто ниво.

Frost Nova. Абсолютно не се бори заклинание, но полезен на тактическо отстъпление. Един доста голям кръг от син пламък забавя всички врагове, уловени в района на вещицата. Първоначално тя се използва, за да разпръсне мирни демонстрации на всяка дребна риба. След като бъде приложен към центъра на партията на демони - и те са мъртви. През второто и последващите актове се използва за спиране особено бързи врагове. В крайна сметка, ако ние прилагаме на Ice Blast, има шанс да пропусне марката (този път), и второ, че е необходимо да се обърнат към страната на врага и да загубите малко от ценното си време, което врагът използва, за да се намали разстоянието между вас (двамата). Ако трябва да се размине (не забравяйте да включите пламъците.), Най-то.

Frozen Armor. текущото време магия отбраната, повишаване на нивото на бронята и замразяване на всички, които атакуват вещицата. За съжаление, не е много полезно нещо, защото всички знаем, че. Точно така! Witch не се борим ръка на ръка! Постоянно обновяване на правописа, че почти не помага ни собствен риск. Можете да се опитате да използвате заедно с Inferno, ако последният бъде достатъчно изпомпва.

Shiver Armor. Същото като Frozen Armor, но малко по-трудно и причиняване на лека щети на всички врагове атакуват характер.

Смразяващи Armor. Отмъщението застрелва врагове, като им изпраща обратно малки подаръци на лед. Просто не е много приложимо в повечето от тактиката, както и предишните две броня.

Ледена Spike. Същото като предишния магията, но само причинява повече щети и нарани няколко съседни същества. Нещо като замразяване Fire Ball. Много ефективен правописа и почти единственото спасение, когато много врагове, те идват много близо, и няма къде да се оттеглят. Добър заклинание срещу стрелци и магьосници, както и срещу всички врагове бързо.

Blizzard. Flurry на ледени висулки на голяма територия. Beats врагове, както и спирачките. Rulezzz срещу тълпи от бавни, дебели и големи същества. По-малките и по-бързо на съществото, толкова по-малко работа. Добро използване в последното действие. Полезно е да се хвърлят на врага и след няколко секунди - на себе си. Така че врагът, който работи към вас, ще бъде под влиянието достатъчно дълго.

Frozen Orb. По-скоро скъп цена мана лед съсирек, който причинява увреждане на прилична (чрез разпилява във всички посоки ldinok) и замръзва врагове значителен период от време. Отнася се, ако има повече или по-малко изпомпва мана.

Cold Mastery. Пасивно умение. Магията атаки лед по-добре да се преодолее съпротивата присъщо да ги чудовища. Задължително парче за Frost магове.

елемент на огъня

Пожар Болт. Малката огнена топка, с която можете да започнете вашето познанство с магическите вещиците. Много бързо хвърли, бързо лети, яде малко Mana, но причинява малко щети. Има повече единици то няма смисъл.

Fire Ball. Класически огнено кълбо, средно кел заклинание, което засяга множество врагове, уловени близо един до друг. Междинно: нито особено силен, нито твърде слаб.

Топлина. Класна пасивна способност, която увеличава регенерацията на мана от 30% в началото, а след това - при 12% точка. Бъдете сигурни, за изпомпване на магьосника, че е желателно да се разработят на ниво до 10-ти. Можете също така да се развие, ако изследването на други магии докато изрично не е задължително.

Inferno. Малък, преносим огнехвъргачка. Струя огън идва от магьосника, стига да не се отпуснете бутона на мишката. Вие може да бъде насочена към един враг, но никой не притеснява и да ги карам във всички посоки, за да картоф няколко опоненти. Добре е да се използва във връзка с Ice Blast, или друг замразяване на правописа, особено срещу бавно и стабилно "меле". Ако шофирате стрелката или магьосникът в ъгъла, а след това тази опция ще работи доста добре.

Пожар стена. Ами какво да кажем? Яжте много мана, тя живее относително кратък период от време и не създава наистина голяма огнена стена. Ако помпата, може да е, и ще слезе, но ако има неща, по-добре дали има смисъл да се изпомпва.

Blaze. Идеален заклинание, когато малко Mana, много врагове и има място за маневриране. Това отнема малко умение да се използва. Най-лесният вариант: бавно се движат далеч от врага (уверете се, че тя трябва да бъде до теб!), И WAG - отидете малки зигзаг. Отлично срещу бавните, но мощни противници, борбата с ръка на ръка. почти не работи срещу стрелци, магове използват, за да се отрази малко по-ефективно от стрелките. Понякога не се използва за изготвяне на вредите враг, и да се създаде смут в лагера на врага.

Enchant. Тя позволява на оръжието (дистанционно или близък бой) се прилагат допълнителни щети пожар. В едно-единствено заявление игра няма смисъл.

Метеор. Посочената точка пада тежък пожар дар от небето. Радиусът не е много голям, но го прави добър повреда и го прави веднага, почти незабавно. Добро срещу малки групи от чудовища.

Hydra. Земя расте огнена творение, не много дълги плюене топки от пламък. Не е много опасно за врага, но ако получите няколко точки, става много лично. Той се използва, когато врагът достатъчно далеч, и че е желателно, че имаше няколко.

Пожар майсторство. Пасивно умение, което увеличава щетите, нанесени от огнени магии. Задължително нещо за магьосници, които използват два или повече магии този елемент.

елемент Светкавица

Натоварени Болт. В друга страна, която е насочена правописа, лети няколко електрически разряди. Те летят в произволна посока, и може лесно да се пропуска. Ако повечето от тях попадат в чудовище, той ще получи доста сериозни щети. Отлично парче срещу тълпите, а Огън и лед Болт използва срещу физически лица.

Телекинеза. Телекинеза, въздействието върху обекти чрез мисъл. Тя ви позволява да изберете от един от друг неща работят по вратите и чекмеджетата, както и за отблъскване на чудовищата. Не бих го прекарват цялото дори една точка за умения.

Teleport. Героят е незабавно прехвърлени към избраната точка. Използва се за борба с муден "меле". Полезно е, ако демоните тълпа е около zazhmet magichka в ъгъла.

Energy Shield. Ман отнема част се повреди, като по този начин за поддържане на здравето. Не е лоша магия, ако имате добре развита възстановяване и ако точките са похарчени за телепорта и телекинеза.

Static Field. Разположен в близост до съществото на хероин се удари с електричество. Тестове във военната област, обаче, не са показали много големи комунални магии. По-скоро слаб.

Nova. Във всички аспекти на потреблението на електрическа кръг на героя. Той прекарва много мана и не е много вредно за чудовищата. Range също е малък, т.е. ако врагът ще оцелее и да се доближи, можете да започнете problemki. Горе-долу.

Светкавица. Светкавица, която удря всички врагове, да премине през телата им и вреди на всички същества, които бяха в пътя си. Е, ако враговете не са в непосредствена близост, но подредени. Ако затворите и на свой ред, предлагам Ледена Spike. Има и своите недостатъци: първо, тя не премине през всички видове препятствия като дървета и малки стени, които не служат като бариера за различните топки от лед и огън. На второ място, хвърляне мълния магьосник спира на място и за секунда "задържане" поради тяхната магия. Различни топки, например, можете да хвърлят в половин секунда, а след това продължават героичната начин, без да се интересува следващ полет заклинание. Заключение: Светкавица - голямо нещо в тесните коридори и не много бързо срещу враговете.

Chain Lightning. Същият агрегат, както светкавицата, но тя е в състояние да се стреми към някои близките врагове. Прекарайте малко повече мана, нанасяйки допълнителни врагове. Поради това е много по-ефективен прост мълния, напълно заменя.

Thunder буря. За известно време на едно чудовище, което е в близост до герой, един-единствен мълния пада. Голяма разлика между светкавицата и вредата - средните по размер. Полезно е като допълнителен заклинание да прекарат малко мана и улеснява живота за дълго време.

Светкавица майсторство. Пасивно умение. Всички бедствие е Lightning харчат по-малко мана. За феновете на Chain Lightning и чести телепортира.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!