ПредишенСледващото

(. Таблица 5.1) Независимо от това дали QuickTime 4, следния формат, могат да бъдат внасяни в Flash 5 е:

Таблица 5.1. Файлови формати, внесени Flash 5

Adobe Illustrator версия 6.0 или по-ниска

GIF и GIF aniiirovanny

Внос Fireworks PNG файлове

Фойерверки PNG файлове могат да бъдат внесени в Flash като събраните изображения или като редактируеми обекти. В първия случай, файлът източник (включително всички векторни елементи) се превръща в растерно изображение. Ако файлът PNG се внася като редактируеми обекти, файлови елементи се съхраняват във формат вектор. Внос на файл във формат, както може да се редактира обекти, можете да го запишете в текстов и растерни изображения. Ако файлът PNG се внася като събира на изображението, а след това можете да започнете да Фойерверки от Flash и редактирате оригиналния PNG-файла, съдържащ векторни данни.

Вижте. Sec. "Редактиране на растерни изображения" по-късно в тази глава.
    В Flash, можете да редактирате растерни изображения, превръщането им в векторни графики или излагане дивизия. Вижте по-долу в раздел "Преобразуване на растерни изображения към векторни графики" и "растерни разделение" в тази глава.

За да импортирате Fireworks PNG файл:

Внос рисуване файлове

В Flash, можете да импортирате рисуване файлове (версия 7 или по-късно). FreeHand оптимална програма за създаване на векторна графика за внос в Flash, т. За да. В този случай се запазва възможността за запазване на рисуване слоеве, текстови блокове, библиотечни символи и страници и изберете колекция страница, за да импортирате. В допълнение, FreeHand е много по-взискателна към системните ресурси. Ако внесени FreeHand файл е представена в цветовете на CMYK, Flash конвертира файла в RGB.

Внос рисуване файлове, обърнете внимание на следните препоръки:

  • ако файлът съдържа припокриващи се обекти, които трябва да бъдат запазени като отделни предмети, да ги поставят в отделни слоеве в FreeHand и изберете в Flash Слоеве команда (Layers) FreeHand в диалоговия прозорец Import (Импорт рисуване файлове). Ако обектите се припокриват па един слой, припокриващите фигури ще бъдат сегментирани на пропускателните пунктове - както и с припокриващи се обекти, създадени в Flash;
  • да импортирате файлове с градиент изпълва Flash може да поддържа до осем цвята на градиента. Ако FreeHand файл съдържа запълване градиент, състоящ се от повече от осем цвята, Flash създава фрагменти, като по този начин симулира оригиналния запълване градиент. Моля, имайте предвид, че тези фрагменти от по-голям размер на файла. За да се намали размера на файла, не използвайте в FreeHand запълване градиент, състоящ се от повече от осем цвята;
  • в смеси с флаш файлове внася всяка стъпка в съчетание като отделен път. По този начин, толкова повече стъпки смес има в FreeHand файл, толкова по-голям размерът на файла на Flash;
  • файлове, съдържащи контури (линии), Flash превръща квадратни маркери (капачки) в кръг;
  • цвят на сивото Flash преобразува, като се използва палитрата RGB. Тази трансформация увеличава размера на внесения файл;
  • за графични файлове EPS, трябва първо да изберете настройката Конвертиране Редактируеми EPS, когато се внасят (Конвертиране Редактируеми EPS при импортиране) в прозорец Предпочитания за внос (внос Settings) в програма FreeHand. Ако това не бъде направено, изображението на EPS няма да се вижда, когато се внасят в Flash. Освен това, Flash не се показва информация за внесените графични EPS (независимо от параметрите, използвани в FreeHand).

За да импортирате FreeHand файл:

  1. Изберете Файл (File) команда Þ Внос (внос).
  2. В диалоговия прозорец Import (Импорт) изберете FreeHand изскачащо меню Show (Показване).
  3. Маркирайте рисуване на файла.
  4. Извършете едно от следните действия:
    • в Windows, щракнете върху бутона Open (Отвори);
    • на Macintosh, щракнете върху бутона Add (Добавяне), за да добавите избрания файл в списъка внос. и бутона Import (Импорт), за да импортирате файлове, посочени в списъка внос.

    Фиг. 5.1. Диалогов прозорец Free Hand Внос
  5. В диалогов прозорец FreeHand Внос (внос Настройки FreeHand), показана на Фиг. 5.1, изберете една от превключвателите Pages (Страници) в (преобразуване) групата Картографиране:
    • Сцени (сцени) - с всяка страница от документа за FreeHand се превръщат в Flash филм сцена;
    • Ключови рамки (ключови кадри) - с всяка страница от документа за FreeHand се превръщат в ключов кадър от филма на Flash.
  6. Изберете един от превключвателите слоеве (слоя):
    • Слоеве (слоя) - превръща всеки слой на документа в FreeHand слой филм Flash;
    • Ключови рамки (ключови кадри) - превръща всеки слой в документа за FreeHand за ключов кадър филм Flash;
    • Изравняване (Монтаж) - преобразува всички слоеве в единствения FreeHand документа. правителствен сглобени слой филм на Flash.
  7. Под Pages (Страници), изберете един от бутоните за избор:
    • All (Всички) - докато вносните всички страници на документа FreeHand;
    • От това - с внесени посочения диапазон от страници документи FreeHand.
  8. Под Опции (Настройки), изберете един от следните полета:
    • Включи Невидимите слоеве (Активиране на видимите слоеве) - в която само внесени видимо (не скрити) слоеве документ FreeHand;
    • Включване на основния слой (Активиране на основния слой) -, където основният слой се внася документ FrecHand;
    • Поддържане на текстови блокове (Поддържане на текстови блокове) - с текста в документа за FreeHand се запазва като редактиране на текст във филма Flash.
  9. Щракнете върху OK.

Знаехте ли, че обектно-ориентираното програмиране събрание - един вид програмиране събрание:
- въз основа на методологията на обектно-ориентираното програмиране; и
- ако приемем, разпределение клас библиотеки в изходния код форма (OBJ) или класове на пакети в динамична връзка библиотека (DLL).

Новини
Knights етер теория

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!