ПредишенСледващото

Писане код за различни платформи може да бъде скучен. Основни езици и инструменти за разработка за IOS, Android и Windows са различни за всяка платформа. Въпреки това, всички платформи Поддръжка на изписване на код в C ++. Това е един общ знаменател, който дава възможност за използването на основната част от кода на различни платформи. Машинен код, написан на C ++, могат да бъдат по-продуктивни и устойчиви на прекроявам. Код за повторно използване спестява време и усилия при създаване на приложения за различни платформи.

Използване на Visual C ++, за да се развиват различни платформи мобилни приложения има няколко предимства.

Лесна инсталация. Visual Studio Installer извлича и инсталира инструментите на SDK и програмисти на трети страни трябва да се изгради приложения или библиотеки за Android и IOS. Инсталация и настройка са прости и най-вече автоматично.

Unified Process отстраняване на грешки. Използвайте инструменти първокласни отстраняване на грешки в Visual Studio за проследяване и преминете през C ++ код на всички платформи, включително устройства и емулатори на Android, IOS, Windows и Windows Phone.

Ако имате опит в разработването на Android, IOS, ние можем да Ви предложим отлични инструменти за да ви помогне да започнете. Visual Studio - е изразителна среда за разработка, с големи възможности. За да научите как да го използвате, можете да погледнете Начално ръководство за Android разработчиците правят или началното ръководство на IOS за решения разработчици. В тези секции ще получите представа за Visual Studio и са запознати с понятията, които трябва да знаете, за да се развие многоплатформени приложения за Windows и Windows Phone. За да започнете да създавате първите многоплатформени приложения за IOS и Android, вижте Създаване на OpenGL ES заявление за Android и ЗИ.

Visual C ++ за развитие на различни платформи мобилно приложение включва редица шаблони, за да ви помогне да започнете да създавате приложения:

Стандартно приложение (Android)

Той създава пълнофункционален C ++ приложение OpenGL под формата на проект Native активност Android.

Допълнение OpenGLES (Android, IOS)

Той създава решение с набор от проекти за Native Дейност приложения и IOS приложения за Android. Тези приложения използват библиотеката за конкретната платформа, с помощта на общ код, C ++ OpenGL ES, с цел унифицирането на ротационното куб.

Споделена библиотека (Android, IOS)

Той създава решения с проекти, насочени към създаване на динамична библиотека файлове Android (SO) и IOS статична библиотека (A) с общ C ++ код в цялостния проект.

А просто приложение (Android)

Създава проект заявление Hello, World за Android, която се използва само от изходния код на Java.

Динамичният споделената библиотека (Android)

Android създава файл на динамична библиотека (SO) със C ++ код.

Празен дизайн на опаковката (ЗИ)

В Visual Studio среда, можете да направите дизайн IOS заявление за монтаж на Mac. Това празен проект служи като отправна точка.

Статично библиотека (Android)

Създаване на проект за изграждане на статична библиотека за Android. заявление Android може да бъде свързано само с една динамична библиотека, но който и да е брой статични библиотеки.

Статично библиотека (IOS)

Създаване на проект за изграждане на статична библиотека за IOS.

Проект Makefile (Android)

Създава кожата Проект за собствения си Android проект с помощта на Makefile.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!