ПредишенСледващото

Някои игри не им е писано. Изглежда, че е всичко, което са направили правилно, по-надеждни и формули според проучване на пазара. На тази солидна основа се появяват свежи уникални функции, предназначени да предоставят статут на потомство на нови думи--In-жанр. Дори и на стила и атмосферата там. Оригинален, но. И гост-звезда в разположение, както и добра графика на двигателя не е стиснат, и отива на всички платформи едновременно. Формулата директно от книгата "Най-успешните компютърни игри някога", но в случай на Клайв Баркър и Ерихон тя не работи. Какво се обърка?

В игра Клайв Баркър и Ерихон е

Джак-на-кутия

Клайв Баркър, чието име е гордо, изписана в името на проекта, участва не само връзки с обществеността и привличане на повече публика, идва с историята, но и за създаването на най-мощната част от играта - на атмосфера, стил и характер. Ако преди това сте срещнали с работата на Баркър, а след това можете да си представите какво да очаквам. Способността да се инжектира определена атмосфера, той не може да откаже - единственият въпрос е дали или не всичко, което го обичам. Що за "Hellraiser", продължи около половин час, но когато в продължение на 10-12 часа в първата си лице мушна усукани вътрешности килограма разложен плът и купища екскрети на човешкото тяло, тя започва да изглежда, че това е Overkill. Дизайн чудовища, разбира се, е успех, че е жалко, че те не са особено вижте офертата: след смъртта на враговете да се превърне в рояк мухи. Особено запомнящи се босове идват от в любимия си стил на Баркър gipersadomazohizma: жена с вътрешна уста и кожата опъната някои луди колела, мазнини, окачени на куки.

Game интонация в традиционен апокалиптичен ред: за кой ли път светът е изправен позорна край се дължи на факта, че друго древно зло се пробужда. Дори в зората на сътворението, Бог създаде онази грешка е Първородният, което не е съвсем същото, както той би искал. Въпреки това, силите унищожават собствените си потомство не е достатъчно, така че той го заключен в друго измерение, което е игра, наречена The Box (Box), или на латински Pixis. Първородният оказа много изобретателен тип. Той търси начин да се свържете с по-малките си братя - хората, а сред тях е имало хора, които по някаква причина, се съгласи да му помогне да избяга от затвора. Очевидно е, че Бог е пренебрегван, че ковчеже с Първороден предлага просто - достатъчно, за да пожертва няколко хиляди души.

Но всяко действие винаги е опозиция. И там са тези, чиято задача е не да му се даде, по дяволите, от кутията навън, - Ерихон отбора. Първи бяха седем шумерските свещеници, които са успели да карам обратно към древно зло. Тяхната работа е продължено от верни последователи, ерата на епохата, които се бориха за да спаси света. Но Първородният, като стария виц ", той не яде, така че най-малко podnadkusyvayu", всеки път, когато е отнел с тях част от нашия свят, той се променя според вкуса си, а героите се оказват вечни времена завинаги заключени в една кутия. Всяко добро, както знаете, са наказуеми.

В игра Клайв Баркър и Ерихон е

Страх и омраза в "Йерихон"

Четири са смели души, които съзнателно или отварят портал към света на първородните. Четири отбора Ерихон този портал се затваря. И има четири основни нива на играта Клайв Баркър и Ерихон. По време на Втората световна война, през Средновековието, Римската империя и началото на времената на шумерите. Нашите герои за спиране на края на света, за да мине през тези времена, за да убие четири босове и да се срещнат със своите предшественици.

Тактическата част на Ерихон примитивен. Всички обикновени членове на поръчката, ние може да даде само два отбора се открояват и напред. За сложни схеми за водене на война, дори не трябва да мечтаем. Другарите се движат по павирани пътища: от скрипт за сценария. Четата "Йерихон" е разделен на две групи - на Алфа и Омега, тактическото пространство, но тя не добавя, защото разделението на групи се извършва при стриктно спазване на историята, и нищо друго. AI другари, за съжаление, е много обидени. Без нас, те винаги забравят за специалните способности, упорито изкачване на врага, игнорирайки приютите, и в крайна сметка умират като мухи. Често, в разгара на битката, независимо от избрания символ, ние оставихме всичко, анимирате глупави подчинени, които успяват да умре веднага отново. В допълнение, извън нашия контрол ефикасност в приятелче пада рязко: всички те не могат да се справят с чудовището, което играчът може да убие един-единствен пакет. Като цяло, не се използва - да се вдига шум, караница и повтарящи се клони.

В игра Клайв Баркър и Ерихон е

Но това не е основният проблем на Ерихон. Играта се оказа невероятно монотонен и, както се казва, монорелсова. Има само един фарватера, по които се движат напред. След свобода и толерантност Bioshock. и в близост до клаустрофобия. Зави, пълни опаковки чудовища достигна контролно-пропускателен пункт и така нататък, докато стигнете до шефа. Враговете се появяват на сценария, който работи в строго определена място, и с пълна липса на интелигентност - просто отидете напред, докато те са били убити.

дизайн ниво - един от най-слабите места на играта. Въпреки старанието, с които са направени чудовищата, той е изненадващо да видим толкова монотонен и бледите нива, също погребани в тъмнината. Играта се провежда в една и съща руините на града на Ал Хали, но от век на век антуража е почти без промяна.

Някои сортове като мини-игри, в които вие трябва бързо да натиснете съответния бутон. В случай на неуспех, даваме нов опит и са лекувани с предишните филми. Например, вашият покорен слуга е имал време да слушат обещания шест полу-разложен стар SS съпругата му нещо неестествено направи.

В игра Клайв Баркър и Ерихон е

Моля тиха дума

Клайв Баркър и Ерихон е много нещастен. Exit сенчести Bioshock, Crysis, Quake Wars, Призива на Duty 4, Unreal Tournament 3, а другата се отличава с жанр колега и не желаят враг. Независимо от това, играта не е смелост, за да се откаже - опит да се каже му тихо, но тежък дума е, въпреки че се удави в дизайн, тъп ниво и неубедителен AI. Играта е просто скучен, въпреки разнообразието от бойни техники и мощен двигател. Може би единственият стимул за завършване на играта ще бъде желанието да слушат зловещ разказ на Клайв Баркър и до края и да се насладите на плодовете на мрачната му фантазия.

В игра Клайв Баркър и Ерихон е

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!