ПредишенСледващото

Sprite анимация: Пешеходна боец, пиксел ходене

Hyde: анимация спрайтове да ходят по-малка резолюция

В този урок ще ви покажа как да създадете анимация на разходка разрешение малко спрайтове. Когато се направи малка анимирани спрайтове Винаги изберете един от следните три начина: ходене анимация:

• Две рамка ходене
• Четири рамка ходене
• ходене на пет кадър

Така е всичко нека в ред.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Две кадър анимация и разходка
Отива за: Много малки спрайтове, който е с максимална височина от 32 пиксела, но бих препоръчал на височина от 24 спрайтове и пиксела по-малко ....
Две кадър ходенето е много лесно да се изгради и е бил популярен в NES-игри.

По принцип два ходене рамка е разделена на А) разкрачен и Б) Крака са комбинирани или припокриващи всеки druga.Poluchaetsya-малка оптична илюзия, когато се вгледате в спрайт като този; Въпросът е, че мозъкът ви вижда 4 рамките на анимация; първите стъпки един от друг, ляв крак е изтеглена назад, а след това краката са изравнени отново, сега краката се отклоняват отново и сякаш за да бъде премахната десния крак. Обърнете внимание.


Погледнато? Можете да настоява, че всеки крак се определя по различни начини. За да направите тази анимация правилно трябва да се следват, че и двата крака са еднакво осветени; Това е един и същ брой акценти и сенки върху двата крака. В анимацията на четири и осем рамка, ние се учим как да анимирате краката с различно осветление.
Друг ключов фактор за успеха е да се направи на действие, както ако един крак е по-близо от другия. Например, трябва да сме в състояние да изразят това, което е в рамките, в които се комбинират краката (първия кадър) е, че дясната или лявата част на крака изпъкнали леко напред. Считан за един надясно или наляво крак е бил разпределен един пиксел линия? Ако един крак не се припокрива изцяло другият ще получите ефекта, че нашият герой всеки път, отнема другия крак. Обърнете внимание на един пример за това, което не трябва да направите:

След това, което направих на левия крак, нали по-ярка и се оказа, че той просто го издърпа назад, и да имат веднага забелязва, че колкото по-ярка подножието близо до зрителя.
В две от кадър анимация целия трик е да се даде 2-те кадъра в 4.Агенциите дори и с помощта на два метода за рамка може да е добра идея да се направи план анимация: промените времето между кадрите

промяна на дължината време на краката в рамките може да се постигне такъв резултат

Четири кадър анимация
От само себе си до: малки спрайтове, а не повече от 32 пиксела.
Четири кадър анимация и разходка в общи линии много подобен на dvuhfreymovoy, а ако сте извършили две рамки базирани анимации, които ще бъдат много лесно да се направи chetyrehfreymovuyu. Нашият герой в четири от кадър анимация ще направи същото, както в две рамкиране. Това е, да вземе един крак, а след това да се комбинират, а след това да вземе друг отново се комбинират, и така нататък ... Този път просто трябва да направи краката осветени по различен начин, защото след това краката ще изглеждат по-реалистични. Съветвам ви да изберете "фронт" крак (т.е. по-осветено крака на наблюдателя, а на левия крак за нашия герой) е по-осветен, и да направи друга по-тъмен крак.

Интересното е, че тя не изглежда като анимация рамка и две! Това е така, защото краката zatemnenieosvetlenie малко pomogaet.Vy вероятно сте забелязали, че нашият герой не е съвсем изготвен в профил; Ако той е в профил, ние не може да го види в предната част на шията, торса, предни колани и т.н. А освен това, ние бихме заплетени в краката му, защото не искал да видя тялото му ...


Обърнете внимание на рамките 1 и 3, в долната част на крака, за да се движат по-осветен ....
Така че аз често се променят краката ми, но това не е задължително.
Е, сега нека сравним 2-кадър и 4-кадър анимация.
-четири рамкиране
-две рамкиране

Но това не е всичко анимацията; Това е само за да покаже по какъв начин преминава noga.Vy със сигурност забелязах, че кракът се надигне и след това "пада" на земята и няколко кадъра и се плъзга назад към тялото. и след това отново се повишава, и т.н. Това е, което аз се опитвам да направя е да анимирате всички осем рамки. Винаги съм се започне с изготвянето на позиция крак, а след това да се ролята си. Също така е важно да се запази схемата за стъпване като напомняне (и това малко е).

И сега просто вкусни думи в една и съща папка със слоеве. Копирайте тази папка (за да направи следващия етап), поставен тази папка при оригинала. и обратен слоеве да се създаде алтернативен анимация за втория крак. И така За първия мач, се преместих на слоя 1 рамка крака 1, nogi2 слой върху кадър 2, и така нататък. За копирани крака (2), се поставя върху слой 5 kadr1 крака, краката слой 6 на рамката 2 и т.н. А сега нека да видим какво се е случило.

Работи перфектно, но не аз сега имам напълно работеща анимация и искам тялото на нашия малък герой "скачане" .He ще вървим напред всеки 2 рамка и надолу на всеки две рамки, и така нататък. Той трябва да върви надолу, когато кракът му се докосне земята. И изгрява, когато той започва да се покачва отново). Ето защо, той ще нарасне до 3.4 7.8 кадъра. Също така сега отивам да добавите сенки nogi..Zapomnite, аз отивам да правя крака, което е по-близо до зрителя, по-живи, за да се разграничи от друга страна, по-тъмен ...

Това е всичко. Обърнете внимание! Крайниците се движат в правилната траектория и по-осветени по-близо до нас! И все пак, ръцете ми на героя не се движат, както той държи оръжието, ако той не беше държал ще трябва да анимирате на ръцете и раменете ...


Добре, добре-долу съдържа цялата предходна анимация и един с щит.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!