ПредишенСледващото

• Относно: Студентите ще се научат как да се направи пъзели.

• metasubject: планиране, наблюдение и оценка на образователните дейности в съответствие с целите и условията на неговото изпълнение; за да се определи най-ефективните начини за постигане на резултати; себе си, на границите на своите знания и невежество оценка; работят по двойки, група.

• Характер: взаимодействат с връстниците си на принципите на взаимно уважение, взаимопомощ, приятелство.

I. ПРЕДШЕСТВАЩО.

А дълго - преди много време в древна Гърция на общественото пътя, в близост до гръцкия град Тива, той се установява на скала ужасно чудовище с глава на една жена, тялото на огромен лъв с лапи, въоръжени с остри нокти на лъв и с огромни крила, които се нарича Сфинкса. Той попита загадка за всички, които се приближи по пътя към града, и тези, които не биха могли да ги решим, изядени. Това наказание е изпратен в Тива на факта, че жителите на града нещо разгневи бог Зевс.

В подножието на скалата на Сфинкса е осеян с човешки кости. Цялата страна е в траур, царуваше в цялата планина и чул виковете на жертвите. Но мъдър млад мъж на име Едип не се страхува да се бори с Сфинкса. Той отиде до скалата, и Сфинкса го попитах една гатанка.

А тайна е както следва:

"Кой отива сутрин на четири крака,

ВТОРИ ДЕН и вечер на три? "

- Кой може да го предполагам?

- MAN - публикувал Едип. - Като дете, той пълзи на четири крака, като възрастен ходи на два крака, и в напреднала възраст навежда на клечка. Опозорения Сфинкса хвърли от скала в морето и се удавили. Така че мъдрецът победен чудовище.

Казах това, за да ви напомня, че преди пъзела е тест на мъдростта, а преди това тайнствен език. И сега за това, което ние, гатанки? (Game, научавам нещо ново)

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!