ПредишенСледващото

Този урок полигон моделиране в 3ds Max разказва историята на най-често използваните 3D операции с помощта на Edit Poly модификатор (или може да се редактира Poly). Този метод е подходящ за създаване на практически всеки обект в 3ds Max.

За да започнете, се създаде проста примитивен Box с пропорциите на истинска телевизия.

Фиг.1. Ние създадохме оригиналния 3d примитивен - Box

Прилага се за нашия боксов Edit Poly модификатор

Фиг.2. Нанесете Edit Poly модификатор

Натиснете бутона F4 от клавиатурата, за да включите дисплея на 3ds Max полигон краища на нашия модел.

В стека на модификатор, отидете на ниво депа за стартиране на симулацията. И изберете предната полигона, която ще започне да се създаде на екрана.

Фигура 3. Преместихме се на нивото на предните полигони и изолирани в изгледа на перспектива

Нанесете върху избраната операция Вътрешен депо за създаване на ръба, както е показано на фигурата. Той ще послужи като основа за създаването на екрана.

Фигура 4. Нанесете на експлоатация на депото добавям

Дент формира вътре командата полигон Extrude.

Фигура 5. Extrude полигон операция ще

Подразделя на два пъти в депресия операция полигон разделете (подразделение), като по този начин увеличаване на ръба деформация на тренировка пред по-нататъшни възможности. По принцип не се препоръчва да се злоупотребява с тази операция в своите модели.

Фигура 6. Увеличение подробност е изправена пред операция разделете

Ходим на нивото на върха и да се подчертае централната горната част на екрана.

Фигура 7. Разпределяне на централния връх

Активирайте избор мек режим Soft Изборът, (благодарение на него, ще можем да се деформира обекта по-плавно). Имайте предвид параметрите на Falloff и балон. Falloff отговорен за зоната за улавяне ширина съседните върхове. Bubble - за формата на скалата за разпределение. Цвят оцветяване демонстрира скорост капан.

Сега се премести централния връх леко напред, за да закръгленост на екрана. В края на задължително Exit мека селекция.

Фигура 8. Преместване на централния връх леко напред в селекцията на меката режим

Екранът е готов, е необходимо да се подготви tepr задната стена. Отново, ние се връщаме към нивото на обекти и изберете обратно лицето.

Фигура 9. Изолирана задната страна на телевизора

Нанесете на операцията до избрания полигона Bevel (Extrude скосен).
Височина - стойността на екструзия
План - степента на стесняване

Фигура 10. Изолирана задната страна на телевизора

Отново избутвам назад операция лицето Extrude.
Височина - стойността на екструзия

Фигура 11. Отново прилагане стискане Extrude команда

За екструдиран многоъгълник винаги може да се прилага Схема операция за стеснен или обратно депо експанзия.

Фигура 12. Нанесете Outline за стесни ръба

Допълнителна фина настройка на формата на телевизия е най-добре на нивото на върха.



Фигура 13. Плиска на ниво връх

Крайният продукт трябва да изглежда така:

Фигура 14. В резултат на симулацията

Сродни връзки

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!