ПредишенСледващото

Уроци по 3ds Max

И отново Здравей! В тази статия бих искал да говоря за 3D моделиране интериор. Работа в Центъра за образование, Група ангажирани по програмата "интериор моделиране" Аз често се сблъскват, е, че дори и опитни дизайнери не винаги са от къде да започна моделиране сгради или помещения. Така че нека да обсъдим това по-подробно. Член съм проникнал в три части, на базата на фазите на моделиране на 3D интериор. Що се отнася до "уроците на 3ds Max», аз направих предположението, че вече знаете как да го прости проекти на AutoCAD, като първата ни задача - да се превърне в 3D рисунка AutoCAD. Ако не - няма значение, направете чертеж интериор в Corel Draw!

3D моделиране на вътрешните работи - Единици

Единици за измерване - важен компонент в областта на интериорния дизайн и моделиране, като от тях крайният резултат зависи до голяма степен. Вие ще направите добре, ако го вземат по правило да се стартира в 3ds Max, за да настроите метричната система за измерване.

За да направите това, отидете на Персонализиране> меню Units Setup и да зададете версия на Metric, а мерната единица - Meter.

Внос AutoCAD чертеж в 3D

Както казах и преди, можете да направите рисунка в Corel Draw - най-добрите в реално, а след това да я експортирате в форматът AI и след това в 3ds Max. По-подробно как да направите това, погледнете примера на прозореца със стъклопис за чертане.

Тъй като почти всички архитектурни чертежи - проекти в AutoCAD. основна задача е да се внасят в 3D направени и одобрени чертежи. По-долу можете да видите скиците на един апартамент, за пример, който ще бъде нашата работа. В този проект, много внимание бе отделено на оптималното използване на жилищното пространство, и нашата задача ще бъде моделиране кухня, хол и трапезария. Освен това, дори и при закрити врати видими лоби и веранда, така че те също ще трябва да се направи.

Преди да започнете вноса, разгледа отново на снимката. Ето един пример от доста разхвърлян и да се създаде план, можете да бъдете сигурни, че ако сте малко се практикува в по AutoCAD, рисунката ви няма да бъде по-добре. Нарочно го взе като пример да покаже, че за внос в 3ds Max, в повечето случаи, просто на базата на съществуващ чертеж да се направи нова, болезнено от модифициране на един е то.

Всичко, от което се нуждаете - е да се създаде серия от затворени полилинии, които съдържат допълнителни върхове във всички прозорци и врати. Ето защо, първото нещо, което ние ще направим - нов слой AutoCAD, да го наречем стени (стени) и възлага със светъл цвят, който ще се вижда добре в AutoCAD и в 3ds Max.

След това, ние просто използвайте командата pline в на AutoCAD, за да изрежете около вътрешния периметър на всички помещения, които искаме да включим в сцена, като се уверите, че най-доброто място, където трябва да има прозорци и врати. ние също така трябва да се създаде полигон извън стените, не забравяйте да поставите точки в местата, където има прозорци и врати. Изображението по-долу показва как си сцена трябва да изглежда така (вярно за Corel Draw). Моля, обърнете внимание - всички линии са показани по-долу - затворен, която никога не се пресичат, което е изключително важно, когато се използва Extrude модификатор в 3ds Max. Там ще се заваряват автоматично (Weld) крайни точки.

Веднага след като линиите показани по-горе са създадени, ние трябва да се запази рисунка, го нарича, например, Import.dwg. Ако все още не искате да направите вашия проект, можете да изтеглите това - има и текстурата карти за Макс. Можете също така отворен Import.dwg файл в AutoCAD, отстранете стените слой, и се опитайте да създадете свой собствен - за практика.

Така че, за да импортирате в 3D чертеж (чернова в AutoCAD):

• Отидете на 3ds Max, в менюто Файл, изберете Import. Както (Тип на файла) тип файл, при зачитане на AutoCAD чертеж (* .dwg, * .dxf)

• Enable опция Weld (Drain) в праг Weld (Threshold сливане) на изберете 0001м. Тя ще се слеят в началото на нашия чертеж (както казах по-рано, на линиите не се сля с възли не могат да се прилагат правилно модификатора на Extrude).

• Включете се съчетаят обекти от Layer (Комбинирайте слоевете) (за Max 9, изберете Layer (Layer) от списъка извлече AutoCAD примитиви чрез). Ако използвате файла ми, а след това в умален модел Инча инсталират вариант, тъй като тази рисунка е направена в инчове и трябва да бъде правилно превръща в метричната система.

• В панела Layers, изберете изберете от списъка.

• Кликнете Няма бутон, за да премахнете отметката всички слоеве, след което изберете слоя стени.

• Щракнете върху OK, за да импортирате края.

В 3ds Max появи Стени слой. Вие може да се симулира!

Нека да се отклоня малко от внесения чертежа. Искам да ви кажа как да се определи рисунката в 3ds Max, ако не се финализира в AutoCAD (и някои недостатъци са - знам от моите студенти :). Да предположим, че не е създаден от стените на слоя и да импортирате тези стени, които са били преди това. Ето накратко как да го оправя:

• Всичките канали трябва да бъдат затворени, така че ние ще използваме Extrude модификатор. Това означава, че ние трябва да се премахнат всички дупки в стените.
За да направите това, ние ще премахне перпендикулярни линии на прозорци и врати (в режим на сегмента под-обект), и след това да създадете нова линия (Създаване Line), в съответствие с модела. За да направите това правилно, ние трябва да се използва 2,5-измерна препратката. и функция Автоматично заваряване (Автоматично слети пикове) слеят разстояние посочва как 0.001 m.

• Внесените шлици често имат различни видове плотове, ние провеждаме 3D моделиране на интериора, така че трябва само тип върховете Corner. За да ги направят така, в менюто Modify, преминете към нивото на Vertex под-обект, натиснете Ctrl + A, за да изберете всички върхове, кликнете някъде в десния бутон на мишката и изберете опцията Corner.

• Преди да използвате Extrude модификатора е най-добре да се провери шлицови. За да направите това, отидете в сектора за комунални услуги превъртите, натиснете Още и изберете Shape Check.

• Изберете стената. Ако шпонката е сгрешена, ще видите червен правоъгълник в бедните райони. Коригирайте грешките, преди да продължите.

Така че ние завърши първата част на урока 3ds Max - 3D моделиране на интериор апартамент. Във втората част на стените на заем. Във втората част

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!