ПредишенСледващото

Unreal Редактор - уроци за начинаещи

Серия Unreal Tournament'ov невероятно адаптивни, а вие може да искате да имате около повече програми за редактиране и създаване на нива и съдържание.

Важна забележка. един въпрос, зададен повече от който и да е друг: "Екранът ми е всичко бяло. Тази грешка е много често и лесно ispravlyaema. На първо място, щракнете върху Преглед на илюминаторите Затваряне на всички, тогава Вижте илюминаторите конфигурирате. Уверете се, че първият подчерта а и кликнете върху OK.

Сега само трябва да се притеснявате за това, как да се движите в демонстрационните прозорци. За 2D илюминатори, навигация е проста. Задържането на левия бутон на мишката и преместване на мишката се движи около нас, като задържите десния бутон на мишката се движи около нас при повишена честота. Провеждане на двата бутона на мишката ни позволява да промените вида на увеличение. мишка възходящо движение разделя изображението, докато низходящото движение носи изображението. За хора, които имат колелцето на мишката, колелцето на мишката може да се използва, за да промените мащаба на изображението.

Навигация в 3D не изисква твърде много усилия. Задръжте левия бутон на мишката, преместете камерата, като че ли човек да ходи по земята. Нагоре и надолу се движи камерата напред и назад, а отляво и отдясно се върти камерата наляво и надясно. Задръжте десния бутон на мишката го прави изглежда като камерата стоеше мъж и се оглежда. Нагоре и надолу се преструва камера нагоре и надолу, а лявата и дясната изгледа на камерата прави, наляво и надясно. Задържането и двата бутона на мишката, ни позволяват да се движи камерата, а гледката продължава да бъде насочен напред. Нагоре и надолу се движи камерата нагоре и надолу, а лявата и дясната се движи камерата, отляво и отдясно. Отделете малко време, за да практикуват движения в пространството в демонстрационните прозорци, стига да не се превърне в добър ход.

Сега ще разгледаме най-горния ред от бутони, където повечето от това, което ще се използва.

Лентата с инструменти на първия участък е напълно разбираемо. Има един бутон: Създаване на ново ниво (Create New Level), Виж Level (Open Level), Save Level (Save Level), бутон Отмяна (Undo) и Redo (Redo), и да се намери играч (търсене на актьори), което ще има повече смисъл по-късно.

Във втората част на лентата с инструменти са всички наши браузъри.

Актьорът Browser - Всичко в нивото, което не се използва за създаването на архитектура. Тук е оръжието и боеприпасите към него, за да проследят движението AI (ботове) и емитенти, които създават илюзията за пожар и други ефекти. След като създадете основна зала, ние ще се върне и ще ги използва при създаването на ниво.

Звук Browser - използва за търсене на други хора и да звукови ефекти за вашето ниво.

Texture Browser - е мястото, където ще намерите модели, които могат да бъдат приложени към повърхността, като под, стени и други подобни. Тук можем да импортирате и нашите собствени текстури, за да ги използва за нивото или ssozdavat ефекти на нашите текстури.
ВАЖНО - Без запазване или повторно текстура на статични (статично пакет на окото) пакет, който идва с играта или не добавяте свои собствени текстури или статичен пакет към друг пакет. Това ще развали играта, заменяйки текстурите в играта, и да играе ще бъде невъзможно! В допълнение, всички на диалога в играта, също ще се промени.

Анимация Browser - Използва се, за да видите анимацията за оръжия и герои.

В последната част на горната лента с инструменти има всички възможности за нивото на сглобяване.

Изграждане Геометрия - монтаж и демонтаж на всички геометрия, дори ако тя е скрита. Той не оценява или проследяване на осветление.

Изграждане на осветление - монтаж и демонтаж на всички светлини, дори ако то е скрито. Използва текущата геометрия да го изчисли, че не се вземат предвид промените, които не са били променени.

Изграждане Променена Осветление - повторни оценки на осветлението за източници на светлина, които са се променили. Това спестява време в сравнение с пълен редизайн на осветлението.

Изграждане на пътища - Направи песни за AI, с лодки, които се движат през нивото.

Изграждане Променени Пътища - преизчисляване пътеки за възлите, които са се променили.

Изграждане на всички - Направи геометрия, осветление и проследяване според текущите настройки за монтаж. Ако нивото е високо тогава процесът ще се забави за дълго време.

Изграждане Settings - Осигурява настройки за оптимизация, които най-вече не трябва да бъде променена. Също така има възможност да конвертирате само видимите символи.

Ниво на изпитване - Спестява ви ниво във временен файл и го ръководи в играта да тестват нивото.

Помощ Бутон - нефункционални.

Искам да се спра на още един вариант е UseAxisIndicator. Ако не ви харесва индикатора за ос в долния ляв ъгъл на демонстрационните прозорци, използвайте тази опция, за да го изключите.

Във втората част на урока за обучение, ще се научите как да се управлява Active четка (Brush Active), и да се създаде първата ни стая. Нека продължим!

Всички права принадлежат на фактор и място e-anarchy.com.ru на

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!