Unity подкрепя FBX файлове, които могат да бъдат получени от много популярни 3D-приложения. Използвайте тези насоки, за да се гарантира най-добрия резултат.
Изберете> Подготовка> Проверка на настройките> Export> Потвърждаване> Импорт
Какво искаш да изнася?
Бъдете внимателни, когато изнасят контекст, като например мрежи, камери, осветление, стъкмяването анимации и т.н.
- Заявленията често ви позволи да изнася избраните обекти или цялата сцена
- Уверете се, че експортирате сцена от обектите, които искате да използвате. Направете това, като избран износителка, или да премахнете нежелани данни от сцената.
- Обикновено, добра практика е да се работи с файла, който съдържа всички източници на осветление, режисура, контролира платформи и т.н. по време на извеждането само данните, които е необходимо с помощта на износ избран, настройки за експортиране, или дори с етап обичай износител.
Какво трябва да се включат в износа?
Подгответе Асет:
Как мога да се включат в износа на тези елементи?
Проверете опциите за износ FBX
- Проверете настройките в диалоговия прозорец за износ да знаете какво да очаквате и какво да сложи в настройките за FBX Unity - виж по-долу снимка 1, 2 и 3.
- Уверете се, че анимацията / Деформации / Skins / преобразява са конфигурирани правилно
- Възли маркери и тяхната трансформация може да се изнася
- Камери и осветление в Unity внесени неправилно
Коя версия използвате FBX?
Autodesk редовно да актуализират своите инсталатор FBX, което може да доведе до различни резултати с различни версии на своя софтуер и други 3D приложения на трети страни
Версия може да бъде видяна в Advanced Options> FBX файлов формат
Ще работи?
Проверете износа си
- Проверете размера на файла - оценка на адекватността на размера на файла (например,> 10k?)
- Re-импортирате FBX сцена в молбата си за 3D моделиране - получавате това, което сте очаквали?
- Внос в Unity
- Проверка на настройките за внос FBX в инспектора. текстура, анимация, изглаждане и т.н.
Свързани статии
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!