ПредишенСледващото

Unexpunged previzualizatsiya виждат във филмовата индустрия

Вижте unexpunged: previzualizatsiya в киното

Основното нещо за важен процес на заснемане на филм

Заснемане - очарователно и в същото време изключително сложен творчески процес, който активира стотици, а понякога и хиляди професионалисти. В допълнение, филмовата индустрия - изключително скъпо упражнение, отнема много време и усилия. За период стрелба не се превърна в кошмар, трябва да отделя специално внимание на планирането. Още в подготвителния етап на режисьора и продуцентите трябва да се определи визуално резолюцията на снимката. За тази изготвени скици, сториборд направили, а сега създава триизмерна previzy, които са грубо казано, подобрена версия на сценария.

Unexpunged previzualizatsiya виждат във филмовата индустрия
През първата половина на 30-ия Уолт Дисни решава за задължителна подготовка план обръщане за всички свои анимирани проекти. Това е мъдро решение, като се вземат предвид най-тежката икономическа криза, когато цената на филмова продукция се е увеличил значително. В Disney са приели форма на планиране, измислени от собственото си множител сърфиране в мрежата Смит. Постепенно този опит да бъде прехвърлена и игрални филми. Един от първите игрални филми, които са получили пълна, а не избирателно сториборд стана Отнесени от вихъра (1939). Изследване на всеки план от легендарните картините учи изкуство режисьор Уилям Камерън Мензис.

Джордж Лукас започна да стреля Междузвездни войни в средата на 70-те години, да не пропуснете момента за въвеждане на някои техники за планиране евтини. Лукас доведе процеса на открито студио Industrial Light Магия. Художници не само подготвени сценария, animatic рисунки в трансформира, но също така се използват като проби монтирани фрагменти от въздуха битка на холивудски филми от последните години специалистите в специални ефекти по време на работа на епизод имаше ясна посока.

Когато създадете филм за първи път на компютъра е тествана през първата половина на 70-те години, но само към цифрови технологии средата на 90-те години са заложили на тяхно място в производствената верига. Компютърна графика е дал отговори на много творчески въпроси, които са изключително ефективен инструмент. Цифровата технология е оказало влияние върху всички, без изключение, етапите на производство на филми.

Unexpunged previzualizatsiya виждат във филмовата индустрия
Джеймс Камерън работи по Бездната (1989) също не се лишавате от удоволствието да се тества на етапа на планиране на компютъра. За тази цел на проекта поканен основател на компютърната игра "Colony" Дейвид Смит, който е визуализиран модел на платформата за пробиване в програмата, преди да бъде построена миниатюрна версия.

В триизмерните animatics специалисти отчитат предполагаемите оптиката на снимане, продължителността на сцената, осветлението и много внимание на състава на рама и подравняване постановката на. Така previzy създаден в сътрудничество с отдела за изкуство, което да предоставя цялата необходима информация за околната среда и героите във формата на понятия. Trehmerschiki също да вземе предвид сценария. Разбира се, триизмерен animatic - това е просто първият проект, план етап за директора на сайт и операторът може да прави промени в него, но на практика различия с previzami в холивудски филми минимална, особено ако те застрелям сложна сцена, където се очаква да се комбинират с компютърна анимация.

Simulcam или фотоапарат симулатор - е следващата стъпка previzualizatsii, което дава възможност на директора да се види в реално време в една рамка на актьори, взаимодействащи с анимационни герои или цифрова среда, или и двете заедно.

Unexpunged previzualizatsiya виждат във филмовата индустрия
Получените изображения на проект за качество на графика в игрите на '90 -те години, но това се компенсира от оперативните технологии и нива на контрол. Фактът, че окончателният график след това ще се изчислява в продължение на месеци в студиото, за рендиране все още отнема много време, а тук най-важното - да разбера как всичко това ще изглежда, изберете най-успешният ъгли, състав и т.н. Симулатор камера да се справи с тази задача перфектно.

Системата за филм за виртуализация на вътрешния пазар беше тестван на фантазия ОН - Dragons и филмови бедствия екипажи. Технология развива Studio CG Factory ефекти.

Амбициозният план изисква внимателно подготовката за неговото прилагане. Най-строг и взискателен директор в това отношение беше Алфред Хичкок, който най-много подробности визуализира на филма в началния етап, като подробни сценарии и планиране на движението на камерата, която снима себе си се превръща в продължителна работа, за тяхното изпълнение. Въпреки това, един толкова деликатен подход позволи на големия режисьор да донесе неговата визия на всички участници в процеса на заснемане и това е един от ключовете към успешното приключване на проекта.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!