Всеки от тях носеше Вкусът на добрия стар X-Com, но точно в същата степен, че "Dirol Чери" прилича на истинска черешова. Но също така и поради лични качества, и двата мача бяха оценени, ОЛТАР в противен случай нямаше да продължи победния си марш към портмонета гладни фенове. Така че, трябва да отговарят - UFO: прозрение.
Никой не знае къде е тази любов чешки разработчик на остатъчен конзола, но най-вероятно тайна смисъл скрит във факта, че извънземните са, рано или късно трябваше да поеме Земята, както и нови събития ще се случат само след човечеството ще бъде експулсиран някъде в космоса. И наистина, това е, което започва прозрение събития. Vile retikulyantsy прогонете жалък остатък от този, който нарича себе си цар на природата, така нагло предлага да се заселят на Марс. Е - голям избор не съществува човечеството. Марс, защото Марс.
Прозрение от неговия усложнение и обща сюжетна линия едва доловимо напомня Алфа Кентавър - своеобразно продължение на цивилизацията, в който човечеството все още се основава на космически кораб и отива до най-близкия роднина на обитаема планета. Там той се бори за оцеляването на местните форми на живот и в крайна сметка излезе на върха.
В третата част от историята на НЛО се развива по същия начин. Заселниците, състоящ се от работна ръка, учени и войници, растат корени на Червената планета, отглеждането на планове за триумфално завръщане на Земята. Вземи ги, или не - зависи единствено от постоянството на играча, тъй като първата партида от време ще бъдат изразходвани за изследване на Марс, в битката с роботите (разходи retikulyantsev технологии), мутанти и дори други хора, които не искат да се ангажират с оцеляване с играча.
Конфликтът се върти около областите, които покриват повърхността на Марс. По-голямата района е под контрол, толкова повече ресурси, са доставени на играча, и това, което би могло да бъде по-сладко и по-забавна за най обхваща резервоари, хангари и резервоарите? Просто различна инфраструктура, която и да преминете всички тези ресурси. Завладяване на територията е просто и ясно, като марсианец ден: изберете областта, и натиснете бутона "Capture".
Проблемите започват по-късно, когато всички в неутралната зона свършва, а по време на контролираните региони започват да проникват противниковите шпиони. В крайна сметка, те стават все по-смели, така че рано или получите съобщение за нападението срещу една от базите. Е, хората избират да се намери сила, обувки и дрехи, поставени в летяща чиния (основно за превозни средства на Марс) и да го изпратите с точката за достъп. След дирижабъла е кацане, като се започне добрите стари тактически действия.
Нивото на "такт" бойна готовност се регулира по същия начин, както в предишния сериал: има пауза и три скорости. Борбата може да протече бавно и внимателно или бързо и победоносно или хибридна версия. В критични моменти, можете да седнете в позата на мислител на Роден и мисли за следващите си стъпки, но ако реакция tugovato следва да влязат в опциите и се рови в настройките за автоматично пауза, предимството на добавка - кола и малък камион. Системата става изключително лесно, когато знаеш точно как работи. Първоначално, обаче, тя може да бъде досадно постоянно замразяване на бойното поле - игра по подразбиране получава за пауза при всеки подозрителен шумолене.
жанрове комплекс не се ограничава до глобалната стратегия и тактика подробни походова - в разработчиците на оръжие има ролеви елементи и многостепенно управление. Като се има предвид, че екипът на стачка посети забележителен промяна, веднага след като тя се прибере вкъщи, тя веднага се натрупват точки опит и умения. Всички тези неща могат да бъдат поставени от характеристиките на развитието (ловкост, сила, интуиция, и така нататък - просто искал обратно в оригинал), както и директно на курс в една от тематичните университети. С течение на времето, всеки работен единица, включително Droid и дори чужди наемници, може да се стопи във всякакъв вид специалист. Silent снайперист бик с картечница, parapsihovanny медик - Необходими са всички професии, всички професии са важни.
Учените и инженерите разработват нови чертежи, да ги слива в семинари, които правят тези рисунки в новите оръжия и брони, доставка базови различни техники, които след това се изпращат на марсианската пустош за изграждане на мини и химически заводи, които произвеждат суровини за семинарите, че ... ами, , а след това всичко е ясно. Верига оттегли.
Ако говорим за стратегическа система, на прозрение в нещо подобно на серия от Total War. Всяко решение, взето по отношение на определена територия, в крайна сметка се отрази всичко останало. Въпреки че историята понякога се опитва да направи себе си чувствах, играчът е напълно свободен да избере: можете да разшири зоната на влияние и да се изгради съюзи с никого (да, играта има и дипломация!). За разлика от тази свобода получава заплетени интерфейс и степен на сложност. Управление на бази данни - е трескави скокове между дузина екрани, постоянно съхранение на някои цифри и аритметика в ума. А, ето ще бъде малко по-автоматизация, potolkovee описание - и НЛО: прозрение като цяло би било идеално в това отношение.
Твърди се разраства сложност и свързаните с тях проблеми не забравяйте, най-вероятно, всеки, който играе в оригиналните серии X-COM. Първоначално всички битки са прости, опозицията изрежете с гръм и трясък, с тона заловен плячка, вливащи се в складовете, учени и техници радостно триене ръцете си, развитието е в разгара си. Марсиански фауна не zamylivaet очите: първо играчът се бори bykopodobnymi същества и рояк от паяк роботи, а в следващия двубой, той може да се препънат по плашеща неуязвимост му до огнестрелни оръжия чужденец сфера - и, доколкото е възможно. Стоп идва, когато играчът е изправен retikulantsami. Тя изглежда така: един от serokozhih чужденци поеме контрола на най-добрите играчи в отбора, които ще намалят целия блок, преди да имате време да правите нищо друго - това ще му помогне смъртоносни ракети от другата retikulantsev - и след това да се самоубие. Прекратяване на мисията, се зарежда играта и как да време да мисля за тактика.
Дори и ако нивото на трудност е във възход, той все още ще бъде много неща, които е трябвало да бъдат коригирани в тактическата част на играта. Ако сравним марсианската битката с драматични сблъсъци в Тиха буря. може да се види, че в прозрение липсва динамика. Враговете рядко търсят подслон, прът и точно през слязат в групи. Вероятно, сценарият ще бъде определена от аматьори модификации - играта е отворена за промени, а дори има съответния раздел на официалния сайт.
Графично прозрение не невероятно и не отидете до най-близкия магазин за нов компютър. Малко вероятно е, че от "умни" игри, за да се очаква, откровения, но бар тя взе - марсиански вид, въпреки предвидима скуката доста разнообразна. Анимация за които просто нереалистично да се следват (поради смяна на постоянна скорост), като нещо недовършено.
Чрез създаването на такъв сложен и многостранен игра, може да разчита на уязвимостите невъзможно. Някъде, нещо, което е длъжен да бъде небалансиран, интерфейсът не оставя много да се желае, тактически елементи би било хубаво да спра. Възможно е, обаче, че пачове и модификации всичко правилно, но това е за себе си, за да разберете.
Сподели този линк:
Свързани статии