ПредишенСледващото

Ufo прозрение (2007), личен блог Святослав Toric

Всеки от тях носеше Вкусът на добрия стар X-Com, но точно в същата степен, че "Dirol Чери" прилича на истинска черешова. Но също така и поради лични качества, и двата мача бяха оценени, ОЛТАР в противен случай нямаше да продължи победния си марш към портмонета гладни фенове. Така че, трябва да отговарят - UFO: прозрение.

Ufo прозрение (2007), личен блог Святослав Toric

Никой не знае къде е тази любов чешки разработчик на остатъчен конзола, но най-вероятно тайна смисъл скрит във факта, че извънземните са, рано или късно трябваше да поеме Земята, както и нови събития ще се случат само след човечеството ще бъде експулсиран някъде в космоса. И наистина, това е, което започва прозрение събития. Vile retikulyantsy прогонете жалък остатък от този, който нарича себе си цар на природата, така нагло предлага да се заселят на Марс. Е - голям избор не съществува човечеството. Марс, защото Марс.

Прозрение от неговия усложнение и обща сюжетна линия едва доловимо напомня Алфа Кентавър - своеобразно продължение на цивилизацията, в който човечеството все още се основава на космически кораб и отива до най-близкия роднина на обитаема планета. Там той се бори за оцеляването на местните форми на живот и в крайна сметка излезе на върха.

В третата част от историята на НЛО се развива по същия начин. Заселниците, състоящ се от работна ръка, учени и войници, растат корени на Червената планета, отглеждането на планове за триумфално завръщане на Земята. Вземи ги, или не - зависи единствено от постоянството на играча, тъй като първата партида от време ще бъдат изразходвани за изследване на Марс, в битката с роботите (разходи retikulyantsev технологии), мутанти и дори други хора, които не искат да се ангажират с оцеляване с играча.

Ufo прозрение (2007), личен блог Святослав Toric

Конфликтът се върти около областите, които покриват повърхността на Марс. По-голямата района е под контрол, толкова повече ресурси, са доставени на играча, и това, което би могло да бъде по-сладко и по-забавна за най обхваща резервоари, хангари и резервоарите? Просто различна инфраструктура, която и да преминете всички тези ресурси. Завладяване на територията е просто и ясно, като марсианец ден: изберете областта, и натиснете бутона "Capture".

Проблемите започват по-късно, когато всички в неутралната зона свършва, а по време на контролираните региони започват да проникват противниковите шпиони. В крайна сметка, те стават все по-смели, така че рано или получите съобщение за нападението срещу една от базите. Е, хората избират да се намери сила, обувки и дрехи, поставени в летяща чиния (основно за превозни средства на Марс) и да го изпратите с точката за достъп. След дирижабъла е кацане, като се започне добрите стари тактически действия.

Нивото на "такт" бойна готовност се регулира по същия начин, както в предишния сериал: има пауза и три скорости. Борбата може да протече бавно и внимателно или бързо и победоносно или хибридна версия. В критични моменти, можете да седнете в позата на мислител на Роден и мисли за следващите си стъпки, но ако реакция tugovato следва да влязат в опциите и се рови в настройките за автоматично пауза, предимството на добавка - кола и малък камион. Системата става изключително лесно, когато знаеш точно как работи. Първоначално, обаче, тя може да бъде досадно постоянно замразяване на бойното поле - игра по подразбиране получава за пауза при всеки подозрителен шумолене.

Ufo прозрение (2007), личен блог Святослав Toric

жанрове комплекс не се ограничава до глобалната стратегия и тактика подробни походова - в разработчиците на оръжие има ролеви елементи и многостепенно управление. Като се има предвид, че екипът на стачка посети забележителен промяна, веднага след като тя се прибере вкъщи, тя веднага се натрупват точки опит и умения. Всички тези неща могат да бъдат поставени от характеристиките на развитието (ловкост, сила, интуиция, и така нататък - просто искал обратно в оригинал), както и директно на курс в една от тематичните университети. С течение на времето, всеки работен единица, включително Droid и дори чужди наемници, може да се стопи във всякакъв вид специалист. Silent снайперист бик с картечница, parapsihovanny медик - Необходими са всички професии, всички професии са важни.

Учените и инженерите разработват нови чертежи, да ги слива в семинари, които правят тези рисунки в новите оръжия и брони, доставка базови различни техники, които след това се изпращат на марсианската пустош за изграждане на мини и химически заводи, които произвеждат суровини за семинарите, че ... ами, , а след това всичко е ясно. Верига оттегли.

Ufo прозрение (2007), личен блог Святослав Toric

Ако говорим за стратегическа система, на прозрение в нещо подобно на серия от Total War. Всяко решение, взето по отношение на определена територия, в крайна сметка се отрази всичко останало. Въпреки че историята понякога се опитва да направи себе си чувствах, играчът е напълно свободен да избере: можете да разшири зоната на влияние и да се изгради съюзи с никого (да, играта има и дипломация!). За разлика от тази свобода получава заплетени интерфейс и степен на сложност. Управление на бази данни - е трескави скокове между дузина екрани, постоянно съхранение на някои цифри и аритметика в ума. А, ето ще бъде малко по-автоматизация, potolkovee описание - и НЛО: прозрение като цяло би било идеално в това отношение.

Твърди се разраства сложност и свързаните с тях проблеми не забравяйте, най-вероятно, всеки, който играе в оригиналните серии X-COM. Първоначално всички битки са прости, опозицията изрежете с гръм и трясък, с тона заловен плячка, вливащи се в складовете, учени и техници радостно триене ръцете си, развитието е в разгара си. Марсиански фауна не zamylivaet очите: първо играчът се бори bykopodobnymi същества и рояк от паяк роботи, а в следващия двубой, той може да се препънат по плашеща неуязвимост му до огнестрелни оръжия чужденец сфера - и, доколкото е възможно. Стоп идва, когато играчът е изправен retikulantsami. Тя изглежда така: един от serokozhih чужденци поеме контрола на най-добрите играчи в отбора, които ще намалят целия блок, преди да имате време да правите нищо друго - това ще му помогне смъртоносни ракети от другата retikulantsev - и след това да се самоубие. Прекратяване на мисията, се зарежда играта и как да време да мисля за тактика.

Дори и ако нивото на трудност е във възход, той все още ще бъде много неща, които е трябвало да бъдат коригирани в тактическата част на играта. Ако сравним марсианската битката с драматични сблъсъци в Тиха буря. може да се види, че в прозрение липсва динамика. Враговете рядко търсят подслон, прът и точно през слязат в групи. Вероятно, сценарият ще бъде определена от аматьори модификации - играта е отворена за промени, а дори има съответния раздел на официалния сайт.

Ufo прозрение (2007), личен блог Святослав Toric

Графично прозрение не невероятно и не отидете до най-близкия магазин за нов компютър. Малко вероятно е, че от "умни" игри, за да се очаква, откровения, но бар тя взе - марсиански вид, въпреки предвидима скуката доста разнообразна. Анимация за които просто нереалистично да се следват (поради смяна на постоянна скорост), като нещо недовършено.

Ufo прозрение (2007), личен блог Святослав Toric

Чрез създаването на такъв сложен и многостранен игра, може да разчита на уязвимостите невъзможно. Някъде, нещо, което е длъжен да бъде небалансиран, интерфейсът не оставя много да се желае, тактически елементи би било хубаво да спра. Възможно е, обаче, че пачове и модификации всичко правилно, но това е за себе си, за да разберете.

Сподели този линк:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!