ПредишенСледващото

Част 3. Съставяне (ZHLT).

Част 3.8 Промяна на картата без компилация.


В тази статия ще ви запозная с един бърз и удобен начин да направите промени в готовия ниво, без да поема своята компилация. По този начин е възможно да се направят промени в най-различни нива, като им източник в RMF или MAP формати.

На първо място, трябва да са имали официална версия на Zoner Utility 2.5.3. Самите програми съставителите ние не се нуждаят, но и говорят Ripent (ripent.exe) полезност за тях, което ни трябва.

В някои случаи може да се наложи Ripent полезност?

  • Ако искате да промените прозрачността на стъкло, вода или друг обект обекти
  • Ако трябва да посочите правилния ъгъл на отваряне на вратата
  • Ако искате да промените скоростта на превозното средство
  • Ако искате да направите един обект невидим
  • Ако имате нужда да се коригира или да добавите капацитет Играчите Born
  • Ако искате да промените името на снимките небе
. и така нататък, много примери.

Помислете за ситуация, която сме съставили нивото на два до три часа, а случайно е забравил да укажете името на картината в небето на неговите свойства. Това означава, че нивото на стандартната пустиня небето ще се използва, вместо това, което искахме.

За пореден път, за да не съставят карта и не прекарват 2-3 часа, защото на тази глупост, можете да използвате програмата от Ripent, с помощта на които можем да добавим в точното място в името на изображението на небето.

Как става това?

Описание на автономните свойства всяка карта започва:

прилага Ripent

Ripent - програма, която работи от командния ред и не разполага с графичен интерфейс.

Екстракт текстова информация за обектите за предприятието

  • Прехвърлете компилиран директория БСП ниво, където Ripent с програми
  • Изберете "Start -> Run. »(« Начало. -> Run »)
  • Като натиснете "Browse» ( «Browse"), въведете пътя до програмата Ripent
  • В края на пътя след кавичките прибавите следните параметри:-износ -texdata 1 imya_karty
Line полезност да тече de_dust карта ще изглежда така:

Само за няколко секунди в папка Ripent и нивото ще бъде нов файл, в този случай de_dust.ent.

Връща променения информацията в ниво БСП

Помислете как обратната процедура за промени в нивото на данни.
Ние извършваме първите три точки, както е описано по-горе, но сега, вместо да пишете -Import-износ (виж снимката по-долу).

Имоти лице обекти в рамките на БСП-File

На снимката по-долу предоставяме обобщена таблица, която представя основните предприятието свойства във формата, в която са показани в Hammer - и са вътре * ниво .BSP файл.

От това ние виждаме, че, за да промените името на изображенията небето, трябва да се намери в УНГ-файл опция "skyname" и след думата точно като цитира въведете името на небето.

Например: "skyname" "пустиня".

Или друг пример: да кажем, че ние трябва да промените прозрачността на стъкло (например func_breakable име 123), вие трябва да намерите файл УНГ-обект "targetname" "123" и промяна на параметъра "renderamt" "". По този начин, промяна и друг субект свойства.

недостатъци Ripent

Предимства Ripent неоспорими - няма нужда да прекарват часове за съставяне, ако направите една малка грешка в свойствата на автономните свойства. Но има един недостатък.

Използването Ripent полезност, вие трябва да имате предвид, че нивото на изходния код в RMF или MAP формат не се актуализира! Обновено само otkompillirovanny * ниво .BSP файл. И, следователно, Ripent или да използвате програма, за да направят малки промени в окончателния вариант на нивото или записвате всичко Реализирани корекция и след това да ги редактирате в източник на Hummer.

Няколко интересни факти

Интересното е, че в списъка на предприятието свойства свойства, когато се прехвърля на клиента при свързване към сървъра.

Поради Ripent полезност, можете да направите промени в свойствата на свойствата на предприятието, от всички БСП нива. Например, възможно е да се направи мост към De_Aztec (от Counter-Strike 1.5) прозрачен. За тази операция е необходимо да се намери лице, обект func_illusionary и определени параметри: "rendermode" "2" и "renderamt" "0" (в Hammer изглежда: Render Mode: "Texture" и FX сума "0"). "Изчезне" мост.

Важно! Не забравяйте, че параметри като цвета на източника на светлина и нейната яркост (точка субект обекти светлина, light_spot, light_environment), за да се променят без резултат, тъй като осветлението се изчислява по време на компилация.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!