ПредишенСледващото

Контролиране на туристически маршрут (KTM)

KTM - това е голямо разстояние от него се изхвърлят етапи на ориентация и туризъм оборудване. Разстояние между етапите може да е различна, в зависимост от дължината на разстоянието. Между етапите, участниците се преместили от елементите на ориентация.

1. Обща схема на съдийството зависи от целите и задачите на организаторите на състезанието (обучение, проверка на готовността за поход, за да се идентифицират най-добрите отбори в спортни умения, ролева игра). Тя може да бъде много разнообразна, има свой начин и правила, като например:

  • За обучение KTM е възможно да се движат с глава, с изключение на сцената време се извършва, за да затвърдят знанията и уменията е обяснено от съдиите в началото или на етапа. Най-добър се определя от максималния размер на спечелените точки на сцените.
  • За да проверите наличността на екскурзия също е възможно движение без път на сцената на правилното прилагане на техниките, които се изискват в кампанията. Най-добър оценени на по-малката сума от наказателни точки.
  • За ролева игра писмен скрипт определя правилата за героите на играта. Отбори изпълняват задачи, свързани с правилата на играта (да открие съкровището, спаси жаден племе туземци, да картографира да победят на вражески сили, за да представя доклад и т.н.). Въпреки това, те са етапи на туристическия ивица, които са естествени препятствия и трудности. Примери за такива игри "Летен мълния", игра на "индианците" в "ловците" и т.н. Победител е отборът, който бързо ще се справят с изпълнението на проблема с игра, но на сцената грешки се коригират от съдията за правилното изпълнение на екипа за сметка на време.

За да се идентифицират най-добрите спортни екипи и оценява скоростта на преодоляване на разстояния и точното изпълнение на техники. В този случай, на MWC е близка по предназначение и съдържание на дълго разстояние на туриста през цялото време. Победителят се определя от най-ниската сума от времето си и наказанието време.

2. Във всеки схема на съдийството на разстояние трябва да бъдат посочени:

  • отношение на преминаване на разстояние;
  • многоъгълни (пътища, реки, полета), чрез които не могат да преминават;
  • време, след което да започне да търси най-възвратни екипи за наблюдение;
  • събиране на сигнала, което участниците трябва да се съберат в споменатата точка (ако има такива);
  • Други важни точки и правила на играта.

1. маршрут в предварително определена посока. По пътя, участниците трябва да търсят КП (контролни точки), отбелязани на картата, в реда, посочен от съдиите (KP1, KP2 ... КР6). На мястото на проверката постави технически етап или съдия, проверка присъствието на екипа на командата.

2. Означени маршрут. В областта с маркери (перфокарти, кръпки, боя, малки парчета хартия, цветна лента) маркира маршрута. Маркери, установени или вързани от дясната страна по посока на движение на участниците. Един маркер трябва да се вижда по-нататък. На маркиран маршрут обикновено имат няколко потребителя, местоположението на който се прилага към участниците на картата (пробита от игла и е обграден от другата страна на картата).

3. определен маршрут. Път нишката се поставя под въпрос. Участниците се движат през този маршрут, получаване на техническите етапи. По пътя също могат да бъдат организирани няколко потребителя. Участниците отбелязаха, KP място или местоположение на картата, отбеляза съдията при всеки контрол. KP може да бъде разположена върху техническата етап.

4. Ориентация избор. На картата е мястото или технически ръчни стъпки. Участниците могат да се движат сами по себе си избира пътя, които ходят стъпки или отбелязвайки КП в произволен ред. За да тествате посещение на екипа, маркиране на преминаването на екипи KP съдия могат да стоят върху него, може да бъде приложен компостера, който екипи правят пункции на картата или в маршрута, както и всяка дума, могат да бъдат написани, които участниците пишат на неговата карта.

Етап трябва да има разпределение: коридор ограничения, началото и края.

Фаза трябва да бъдат напълно изчистени от клони, скали, корени на дървета, които пречат на преминаването му.

На всеки етап трябва да бъде конкретна задача е определено по отношение на преминаване на разстоянието.

Всички фазата на оборудване трябва да бъдат проверявани за стабилност и здравина.

На сцената трябва да бъде висш съдия, което позволява движението на сигурността на участниците и оценка на точността на преминаването му.

Възможни технически етапи на туристическия разстоянието

Тези стъпки могат да се използват не само в KTM, но и в по ориентиране разстоянията, къси разстояния, релефен, състезания.

1) осветителни огньове, за да се провери херметичността на мачове опаковане;

3) трион Сушина;

4) провеждане на гърне с вода върху неравен терен;

5) за преодоляване на "блатото" над подутини;

6) преодоляване на "блато" на полюсите;

7) се простират през "блокиране";

8) определяне на височината на обекта;

9) определяне на разстоянията между обектите;

10) определяне на азимута на обекта;

11) движение по азимут;

12) викторина по всяка тема;

13) ориентацията избор;

14) първа помощ;

15) транспорт на засегнатите по никакъв начин;

16) на комплект раница;

17) изкачване, произход, преминават наклона с туристически бастун;

18) търсене на жертвата, според легендата;

19) Монтаж на шатрата;

21) туристически обекти;

22) определяне на наклона на наклона;

23) тираж схеми и планове за местоположение;

25) преодоляване на трупи;

26) топографски знаци;

27) задачи за топографията;

28) преодоляване на канавката или потока;

30) определяне на азимута на картата;

В допълнение към тези етапи има голяма група от етапа, които се нуждаят от допълнително оборудване (въжета, карабинери, системи и т.н.), за осигуряване на участниците. Описание на тези стъпки може да се намери в правилата за целогодишно туризъм.

Също така могат да се използват и други стъпки, и в зависимост от времето на задържане може да се използва не само на няколко пешеходна изкуство, но също така и ски, вода, мотоциклети и др

KTM примерен програма (за малки деца)

Range е предназначена за деца на средна и начална училищна възраст. Range се намира в гориста местност, на неравен терен. участниците движение преминава по маркираната маршрута. тип маркировка - гофрирана хартия лента висеше от дясната страна на пътя. Той се намира на разстояние 6 KP, където участниците изпълняват задачи: теоретични и практически. За практическа задача, участниците са разрешени след теоретичните задачи. Ако теоретичната работа се извършва за време за наблюдение 5 (10) минути, участниците се възлага задача двойно практическо изпълнение. Победителите се определят от най-малкият от времето си. Дължината на разстояние от 3 км. Squad 6 души. Това позволи преминаването на разстояние от главата, но той не трябва да участват в изпълнението на задачите.

1.Theory KP. Прочетете историята с шифровани топографски знаци. Практика. Провеждане на вода в малка саксия по неравен терен. Членове от своя страна са дере водата, докато получат необходимия брой (например, голям съд).

2. KP теория. Решаване на кръстословица. Практика. Условно скок блато с "бънджи" (махало).

3. KP теория. Отговорете на въпросите от теста. Практика. Преодоляване условни блата над подутини.

4.Teoriya KP. Решете chaynvord. Практика. За да се преодолее "паяжина".

5.Teoriya KP. 5 начина да се определи призива на хоризонта на местните поданици. Практика. Минете между люлее предмети без да ги докосва.

KP 6. теория. Обадете видове пожари сгънати в стъпка (nodya, палатка, добре, родом (полинезийски), звезда). Практика. Провеждане на ръцете на две двойки жертви.

2. Задължително оборудване

  • маркер, за да се посочи разстоянието
  • карти с историята и шифровани топографски знаци

(Напр. От ... Между другото в нашия лагер премина през ..., което постепенно се превръща в ... За да се намали на пътя, ние отидохме в ... В 15-та минута от ...... на ...... от ...... отидохме ... че ..... преместени .... от него ...... стигнахме до ....... заобикалящата ни лагер.

Текстът е изготвен топографски знаци за. w / г станция, смесена гора, непрекъснати гъсталаци от храсти, пешеходна пътека, клисура, поляна, блато, река, мост, автомобилен, овощна градина.)

  • пот, резервоар за вода, измервателни прибори
  • етапи на вълк маркиране на границите 10 х 5 m
  • старт-финалната протокол, крайния протокол
  • въже или въже за бънджи
  • карти с въпроси викторина карти с chaynvordom
  • 5-6 пъпки (нарязан churbachki, вкопана в земята)
  • въже 30-50 м и 5-10 камбани за "паяжина"
  • 5-10 позиции (можете да използвате, боксови ръкавици, торби с пясък, бутилки за вода, маратонки и т.н.), Въжета за закрепването им
  • трупи от различен диаметър за производство на различни видове пожари оформления
  • хронометър, часовник

Съдията на старт - финалната линия, която пресича команди време. Главен съдия, за решаване на всички спорове. На всяка контрола трябва да бъде 1 висши съдии, които оборудват стъпка след коректността на изпълнението му.

KTM примерна програма (за възрастни)

Range е предназначена за деца от гимназиалния курс. Range е разположен в гориста местност в Неравният терен. Минете разстоянието по трасето отбелязани на картата. 1: 25000, разстоянието на раздел облекчение е 5 m дължина 4-5 км .. Той се намира на разстояние 5 CP чието място трябва да бъдат маркирани на картата чрез пробождане. Squad 6 души. На всеки контрол е един от техническите етапи. На всеки етап, трябва да се постави знак в ЗМК на съдия (студент запис маршрута книга, т.нар маршрутизация списъка команда) в MCW също така отбеляза, броят на наказателните точки, отбелязани от отбора в минаваща фаза. Отбори, които не са преминали всеки един от етапите се провеждат след командата, да извършват всички задачи. Победителят се определя от най-ниската сума от времето си и в наказателното време, набрани в стъпки.

KP 1. Обвързването възела. Всеки участник независимо обвързване възел, чието име е написано в продълговатия картата чрез жребий.

KP 2. Преодоляване на блатото зависи от полюсите.

CP 3. Преодоляване на дефилето или поток на един пън.

4. ръководство движение по азимут.

KP 5. Жертва помощ. Условно травма - затворена фрактура на бедрената кост.

KP 6. Преместване на пациента да носилка. Носилки се правят участниците в съдебните стълбове и импровизирани.

Таблица глоби (1 точка = 30 сек)

1. Грешен изравнителен възел 3 точки

2. пика на блато (блато едно докосване всяка част на тялото) 1 точка

3. Пуснете блатото (лопата два крака) 3 точки

4. падат от блок 3 точки

5. Неправилно азимут откриване

(За разлика от правилната гама полюс 1) 1 точка

6. Неправилно помощ на жертвите на 3 точки

7. Рафаел транспортиране точката на жертва 1

8. есен носилки с ранени 5 точки

9. Неспазването на изискванията на съдиите 10 точки

10. неспортсменско поведение 5 точки

11. грешка в употреба обозначението (до 2 mm не се наказва)

от 2 до 10 mm на грешка резултат 1 mm

10 mm или повече ръководство не маркира 10 точки

2. Необходимо оборудване:

  • Карти за броя на участващите отбори
  • KP знаци, имена плакети етап, старт-финалната
  • етапи на вълк за ограничаване на границите на 8 х 5 m
  • въжета за обвързване възела 6 бр. карти с имената на възлите
  • 4-6 стълбове, дървени трупи с дължина 2-3 м: 2-3 бр.
  • забележителности номера, поставя радиално окръжност, центърът на която е KP 4 5-10 градуса на разстояние 15-30 м
  • стълбове за вземане на носилка 4-6 единици.
  • хронометър, часовник
  • съдебни и обобщените протоколи, MKP, броят на участващите отбори.
  • Главен съдия (главата раса), поставя съдиите по стъпките за разрешаване на всички спорове, за определяне на началната интервал, като обясни условията, тестване на знанията на границите на полигон, и т.н.
  • Съдия в етапите, фаза оборудване, за да се гарантира безопасността на участниците в етапите на оценка на качеството на етапите, пълначни протоколи и ЗМК, маркировка стъпка изключване на отбора (ако на сцената се заема от друг отбор) и т.н.
  • Когато старт-финалната линия, която контролира отборите време
  • съдебен помощник в стъпки, за да се върнете на техника втора ръка за началото на фаза проследяване на жертвите точност транспортиране, които докладват на главния съдия на движението на пистата и оперативна информация
  • Секретар, сумиране на резултатите от разстоянието.

ЗМК (тест маршрут книга)

Екип MCW ______________________________________

начален час път финала __________________ ______________________

Късо разстояние туризъм (туризъм технология конкуренция)

Кратко туризъм разстояние е почти същите стъпки като дълго, но се намира в малка област. Такова разстояние е много ефектен. Това разстояние обикновено е напълно ограден или маркирани. Оборудван със специални седалки за феновете на преминаващите и грешки участници са видими, че е положително обучение нещо. За по-голяма яснота, се обявяват страст и резултати. Ако започнете да се отвори (който иска да!), Това се повтаря най-добрия резултат, като призова за счупен рекорд. Много добре така, че разстоянията да се използва техника, ремък на въжетата. След това погледнете интересни етапи, трупи не лежат на земята, и да изплуват на повърхността или се появява "дълбочина от падането", има чувство за опасност, което е много привлечени момчета. Трябва, обаче, не забравяйте, че разстоянието от ремък не само изисква допълнително оборудване, но също така и по-високо квалифицирани съдии, за да гарантират безопасността на сцените.

Възможни стъпки, на кратко разстояние

1) паралелни въжета ( "маймуна");

2) преминаване дневник използване въжета;

3) наклонен лъч с помощта на въже;

4) тибетски въже мост;

5) стълба (преместване махало скалата на стъпала);

6) преминаване на въжето;

7) покачване, траверс, спускащи се по склона на въжето;

8) махало ( "бънджи");

9) чрез кръстосване използване дневник кобилица въже;

10) хоризонтално и вертикално "паяк" над земята и други стъпки (описан е много разпространен и познат на мнозина).

Въже интересно състезание, в което участниците, повдигнати над земята в началото и на земята на финала. Ако дръпнете въжето за безопасност е ниска и да се осигури гимнастически застраховка на всеки един от участниците, а след това да премине това разстояние, само държейки се за въжето, може дори 6-10 летни момчета.

Резултатите в краткосрочен план се доставят по различни начини: наградата за участие да се изчисли общото време, т.е., количеството на времето за пътуване и наказание време ... Понякога тези разстояния са индивидуални и отборни (участниците минават разстоянието в даден момент, и на мястото на екипа се определя от общите им резултати) и са включени в общата класификация на ралито.

Също така тя може да бъде наречена на кратко разстояние до стъпките на туристически умения (събиране раница, компоненти, видове пожари, за определяне на азимут и т.н.), както и командването палка с туристически етапа.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!