ПредишенСледващото

И все пак, когато амбициозен художник, млад екип в бои текстура, и всичко изглежда да се прави правилно, когато един критичен поглед към работата си и в структурата на наскоро публикувания игрите, той забелязва значителна разлика. Каква е причината? Най-често срещаната грешка начинаещи, това е известно "мътност" текстура. Липса на опит, подсъзнателен несигурност затрудняват направи текстурата по-ярка контраст. Сенки на текстурата прави неясно, сиво, и акценти - като замъглено и същото сиво, но само малко по-леко. И ако се все още нещо подобно, че когато се прилага за модела, то определено изглежда и се разпространява в резултат на много лошо текстура. Какво се прави в тази ситуация? Първо трябва да се разбере за себе си каква е структурата на играта си, каква е неговата роля. Много зависи от игрите в жанра, от позицията на камерата и, разбира се, от общия графичен стил на игра. За реалистичен 3D-за действие е необходимо много по-подробен и, следователно, по-реалистично изследване на всички текстури, например, отколкото за ролева игра с камерата в изометрия или стратегия. Но в тези игри изискват по-творчески подход към решаване на проблема с цвят и текстура подробно първенство на най-малкия размер на обекта на екрана, текстурата е точно това, в допълнение към модела, а не фракции от него. Трябва да се помни, че с помощта на текстурата завършваме модел, създаване на завършен образ. Това означава, че текстурата ние не просто цвят на модела в желания цвят. Пълним силует на живот много подробности. Texture създава настроение. Можете да дадете пример за игра характер, който изразява структурата на характера му, неговите навици, както и думите в диалозите. Ще богатите си дрехи? И независимо дали дрехите му са богати, но небрежен? Или той е беден, но много точна? Може би одрани и безразличен към всичко ... твърде много опции и именно в тази част от работата е най-очевидно художник, тук има най-големи възможности за творчество.

Творчеството в тираж текстури

Начертайте дрехите на героите - много вълнуващо преживяване за дизайнерите не се състоя). Основното, което да се запомни, че текстурата трябва да е светло, контраст. И за всички маси имат общ краткост правилно на интересни подробности, като, например, модел на тъканта.

Рисуване текстури наистина в много отношения, подобни на традиционната живопис. Разликата е, че на снимката всички текстури присъстват в второстепенни роли, и няма нищо, с изключение на не текстура. Важно е да се научите как да се направи на материала, така че дървото е "дървена", и метал - ". Метъл" По едно време, че е трудно да се направи на дървесината. Ето защо аз привлече я дълго и упорито. Все още не е научил да изготвят всички видове дъски и трупи само с четири стъпки.

Творчеството в тираж текстури

Дървени бъчви изглежда малко занемарено, благодарение на цвят и структура. И това е вярно, който прави старите бурета с нов дърво?

Творчеството в тираж текстури

Ууд, който е направил този щит, по-високи степени и е забележително полирани!

А сега ще ви покажа как да се направи едно дърво:

Творчеството в тираж текстури

За да започнете, просто изберете цвят на дървото на вашия вкус.

Творчеството в тираж текстури

След това се направи структурата на борда на дървото.

Творчеството в тираж текстури

Сега добавете светлина. В Corel PHOTO-PAINT за това е много удобен инструмент - яркост. Но вие можете да постигнете същия резултат по друг начин.

Творчеството в тираж текстури

И сега чрез Smear инструмент шофиране празното в желаното състояние.

Малко по-лошо, отколкото е случаят с метал. Тъй като това изисква ясна представа и разбиране на блясъка на металите, както и трябва да бъде в състояние да го обрисуват всичко красиво. Освен това, разчитайки само на своите умения, а не на инструментите. Но да рисува металът е интересна, тъй като всичко това се прави - мечове, брадви, каски и т.н.

Творчеството в тираж текстури

В игри оръжия и брони често са изработени от нестандартни материали. Например, метеорит меч, приятен син цвят на.

Творчеството в тираж текстури

Това бронзов меч. Бронз - сравнително мек материал и острието е засегнато.

Творчеството в тираж текстури

Iron брадва във всичките му слава. Обикновено малко текстура в деня на художника е да рисува много подобни дела.


Между другото, като правило, една и съща текстура, се предлагат в различни цветове в зависимост от материала, това прави играта поради разнообразието и улеснява работата на художници.

текстура художник трябва постоянно да изследва структурата, изглежда като боя текстура на колегите си в новите игри като текстура привлечени към киното. При стартиране на играта teksturschik (по принцип това е вярно за всички разработчици на игри) не просто играе играта - той методично го разглежда, забелязвайки плюсовете и минусите, определящ за себе си какво е любовта не е така. Това се случва, професионално израстване. Никой от текста не казва художникът толкова, колкото да каже на изображението (снимка, и текстура).

Творчеството в тираж текстури

Въпреки факта, че нитовете на каската в играта не са видими, художникът ги привлича, защото има едно правило - трябва да се помни за внимание към детайла.


Самият каска в играта ще бъде представена тук, в този размер приблизително :)

И, разбира се, за текстурата артисти много важно художествено образование, способността да се направи традиционни материали, познаването на законите на цвят науката и анатомия. Така например, в областта на науката цвят знания извършване на работа с всички видове текстури по-разбираеми и правилни, като образование teksturschiku по-лесно да издържат на цветови стил за групи от обекти.

Творчеството в тираж текстури

Творчеството в тираж текстури

Творчеството в тираж текстури

Творчеството в тираж текстури

Hadaganskie черна броня - нов вид оборудване в света на Allods. И въпреки че на пръв поглед изглежда, че за да добавите нещо ново в играта не е трудно по принцип, всъщност - това не е така. "Легенди за Rage" е продължение на легендарните серия "Rage" игри от компанията расте под снега Interactive. Нашата основна цел е да се пресъздаде атмосферата на Rage на триизмерен двигателя и ние сме много предпазливи по отношение на добавянето на нови съоръжения, да не се наруши графичен стил, единство на цвят. Например, дори просто да добавите hadaganskie броня, че е необходимо да се вземат предвид общите цветовата палитра tilesets.

Творчеството в тираж текстури

В този скрийншот ние виждаме, че черна броня доста се вписват в цялостната цветова схема на разположението.

Познаването на анатомия, ще трябва да се направи текстури същества. Въпреки това, важна роля играе и познания на състава. Понякога тя може да бъде малко, за да се избегне максимално реални, в името на една красива композитен от оборота. И, разбира се, в текстурата на чудовища или хора, че е много важно да се извърши по шевовете по образец, че не е имало видими фуги текстури.

Творчеството в тираж текстури

Ако е възможно, на фона на сканиране е изпълнен с обща цвят, който идва дори с много разгъване - само с няколко пиксела. Това помага да се избегне наличието на видими шевове при прилагането на текстурата на модела.

Творчеството в тираж текстури

Въпреки това, запълване на фона, можете да не го правят, но все пак, рисуване текстура, имате нужда от малко прекрачат границата. Дръжте сканиране чифтосване ръбове са един и същи цвят.

Творчеството в тираж текстури

Texture на ключова NPC в игра Легенди Allods на.

И с течение на шевовете: много важно, добре направено сканиране. Малки, на пръв поглед не е твърде очевидни грешки в полигона на окото и грешки в сканирането ще се превърнат в голям проблем при изготвянето на текстури. И като пример за живот, аз ви казвам забавен и поучителен разказ за създаването на структура човекоядец.

Творчеството в тираж текстури

Ето, една и съща сканирането.

Въпреки това, все това е! При прилагане на текстурата на модела получава най-неочаквани артефакти. Texture да се изнесат и шофиране наоколо, ръката е направена от 4 (!) Отделни парчета. Освен това, предни и задни половини на тялото са проведени в различен мащаб ...

Творчеството в тираж текстури

Налагане на текстура върху модела, на всеки пет минути, открихме, с ужас най-смелите резултати. Остава да кажа едно нещо - гледайте междинен вариант е строго необходимо! Страшно е да си представим това, което би било, ние не отстраните тези недостатъци.

Творчеството в тираж текстури

Въпреки това, най-големият проблем е възникнал в един много екстравагантен място. Това би трябвало да има, освен сканирането да направи тялото! Колко пъти трябваше да преначертае тази част на човекоядец на тялото!

Творчеството в тираж текстури

И накрая, текстурата е завършен и закупени красив външен вид. Излишно е да казвам, че това е най-запомнящите с мен по време на работа на "Легенда за Rage" текстура. )

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!