ПредишенСледващото

На Digitals имат цяла група от команди, предназначени не само за промяна на геометрията на съществуващите съоръжения, но също така и за получаване на нови такива, включително и от различен тип. Повечето от тези инструменти са разположени на менюто Инструменти> Convert. Ето ги погледнем по-подробно.

Polygon / линия до точка ...

Преобразува маркирани полигони и / или линии (обектите на двете точки) в целевата точка, която въведете една характер може да се определи по-нататък символ. Знакът на ъгъла на завъртане отнема стойност, която зависи от ориентацията на базовата линия и относителната стойност ъгъл на завиване коя програма ще поиска в диалогов прозорец. Обикновено, относителният ъгъл е избран да бъде нула или 90 градуса, но може да е различна, в зависимост от изпълнението на специалната символ и вашите предпочитания.

Например, командата може да се използва при събирането на сгради за дребномащабни карти. В този случай, процедурата може да бъде, както следва:

За да се събират сгради линия модел от едната страна на сградата.

Марк сглобени линия и използвайте командата е описано.

Трансфер на новосъздадените точки на съответния слой е назначен символ scaleless сграда.

Екипът опция с трансформация многоъгълник може да се използва при подготовката на дребномащабни карти според карти в по-голям мащаб. В този случай, командата ще създаде scaleless икони на съществуващата сграда очертанията.

Той преобразува обект по такъв начин, че елементите на дестинацията на символа той става част от обекта. След превръщане на обекта трябва да бъдат прехвърлени на слой, който не се определя на всички икони, т.е. нормален polinineyny.

Типично приложение на тази команда е да се превърне склон на сложна конфигурация. След конвертиране на писта в набор от полилинии, потребителят е в състояние да "тънък" форма за редактиране на склона. Преобразуване на обект може да бъде полезен и преди износ за системи, които не поддържат тези или други видове символи.

Екипът улеснява създаването на символи. Вместо да чертаете знак за символи на мениджъра. неговите елементи се събират в картата и след това да се превърнат в библиотека символ. Тя може също да бъде полезно, когато има нужда да използва марката, изготвен във външно приложение и внасят в Digitals като полилинии.

забележка

Улесняване на елементи за събиране на плочите може да включва режим View> Графика решетка.

Преобразува точка в окръжност. Радиусът ще бъде помолен за програмата в диалоговия прозорец.

Може да бъде от полза при събирането на типични елементи от картата, размерът на която е известна по-рано.

Point / линия в полето ...

екип за действие обратно към екипа обсъдено по-горе полигон / линия до точка. Ориентиране точки или линии ще се отрази на ориентацията на новосъздадената правоъгълника.

Point (марка) в сметище

Тази команда се използва за автоматично създаване на полигона на "юфка" (произволен набор от полилинии, полигони, описващи границата). В същото време като ориентир, използван от точките, които се намират във вътрешността на бъдещите полигони. Тези точки трябва да бъдат маркирани, преди да изпълни командата. В "проверка" заобикалящата точка на контура и да се изгради около всяко от тях възможно най-малко затворен контур.

забележка

Марк новосъздадените полигони, например, за да ги преместите в друг слой, може да помогне на отбора Edit> Mark> полигони. Ако точките (тагове) съдържат полезни опции, можете да ги прехвърлите на депото с калкулатора команда> Да наследиш от вътрешната .... които могат да бъдат намерени на информационния панел.

Невидимите паузи линия

Той заменя част от обектите, събрани от атрибутите невидими линии се счупи. Полезна в подготовката за износ на външни приложения, които не поддържат невидими линии.

Невидимите линии във видимата

Премахва всички атрибути от невидимки маркирани обекти. Може да е полезно в случай на грешка, направена с режима на събиране активиран невидима линия или с цел износ.

Преобразува триангулация мрежа, която се използва за симулиране на терена в набор от полигони (триъгълници).

Преобразува набор от етикетирани обекти в блока. Вижте по-долу раздел "блокове".

Създава полилиния свързване маркираната точка. В този случай, самите точки не са отстранени.

Точки са свързани в реда, в който те са изготвени в картата, това е, за да се създаде (ако не се използват команди на преден план / фона).

Преобразува полилиния в набор от отделни линии.

Loop в комплекс многоъгълник. Сложна многоъгълник в една линия

Реализация многоъгълници с вътрешните вериги, описани във вид на примки, под формата на сложни многоъгълник (полигони с дупки) и обратно.

забележка

А инструмент за създаване на линии на отделните полигони, които споменахме по време на обсъждането на панела инструменти и редактиране отново се обсъждат в раздела "Създаване IN4" в Gl.12, "Използването на управление на земята".

В друг напречен мащаб .... Полилинии профил

То ще съгласува полилинията чрез проектиране на всички свои точки на един ред, който заема определена позиция на средната по отношение на оригиналната полилиния. Това може да бъде полезно в различни конструкции, както и при работа с профил.

3D модел в гамата. Polygon в 3D модела

Команди работят съответните трансформация обекти. Вижте също "Въведение в 3D-моделиране" в глава 10, "Работа с DTM."

Тази команда се използва за създаване на козметични вложки на кръстовищата при създаването на дребномащабни карти. За подробности относно специфичната функция на читателят се насочва към съответния раздел на помощта.

След това, ние се разгледа възможността за превръщането на обектите в картата и инструмент, предназначен за запълване на контурите пунктирани икони.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!