ПредишенСледващото

Балон Running (тичане с топката)

Двойна скокове / Air скокове (двоен скок, или скок във въздуха)

Дълъг скок (скок на дължина, LV)

Прескочи Jump (скочи на пода, скача ...)

обръщам
(Това име е известно в други сървъри, ние имаме по-често като обратно, обратно).

Corner Увеличаване / Corner Jump / CJ (скок на ъгъл, ускоряването на ъгъла на ъгъл от скока, ... QL)

Lava Групова / Пешеходна на Fire (ходи на лава, схванахте идеята)

Moonwalking (munvolk, луна разходка, тече назад ...)

Reagular Moonwalking (The Duckslide) (нормална munvolk \ бележка)

Това е доста проста и понякога се оказва, случайно, че Little и причинява насилие изблик на радост, тъй като те го направих. Ето какво трябва да направите:
1) Leap
2) и в горната кликнете-бързо наследството "надолу" и посоката, в която искате да се плъзга "назад".
Пс ако го направите, нещо не е наред (не е за изчисляване на времето, натиснете грешното време и т.н.), то е вероятно, че след натискане тези три бутона, ще се плъзгат напред.

Работещи Moonwalk (The Real Moonwalk) (в момента munvolk, тече назад)

Метод 1.
Това е стар метод. Доста лесно, ако знаете колко лесно munvolk. Преди това той е работил с други емоции, но едва сега с целувка (бутон сърце). Направете следното:

Метод 2.
Това е доста сложен метод и изисква време, за да се научат. Така че, ако не може, не се притеснявай и просто се обучават сами да си намерят ритъм. Този метод не изисква нищо друго, освен натискане бутони. Така че нека да започнем.


Running Up Рампи (работещ на наклонена плоскост)

Walljumping / WJ (volldzhamp, VZ, скок на стената ...)

Редовен Walljump (най-често срещаната Англия)

Това е доста важна част от геймплея. Ако не научат нещо ...
Аз не знам, че ... В общи линии това е необходимо да се учи. Малък съвет: сирене ENG по-трудно! =)

Buttjumping / Moonwalk Walljumping (BZ, battdzhamp, как го правиш?!)

Изразявам чувствата си скокове (VZ с емоции).

Двойна Spawning (двойна мицел \ касти)

Spirit Glitching (мм ... дух-бъг, бъг-дух, но как да премахнете всички точки. Шаман измамници).

Партньор Jump (скачане с партньор)

Spirit Jump / Spirit муха (spiritdzhamp, spiritflay, SF, Shaman Chittor!)

Cannon Jump / Cannon полет (лети по ядра)

Spirit скок + балон или B-дъски

Как безкрайно участък въже (венците), които са свързани мишка?

Passage карта 87

Взаимодействие с мишки
/ Rt участника - изпраща поканата до племето
/ Tk nie- елиминира мишка от племето
/ T съобщение - това съобщение се вижда от всички, които са в племето
/ Мт - изключване / включване. племе чат
/ Mute прякор - не се покаже съобщение избран мишка
/ Приятел на участника - Добавяне като приятел
/ Watch псевдоним - всички мишки ще бъдат прозрачни, с изключение на този, който е посочен в имената им, пишат още един път / гледате, за да отмените
/ Профил псевдоним - показва прозорец със статистиката на избрания мишката
/ Бан участника - изпраща заявка за забрана на определен потребител. Ако достатъчно хора използват тази функция, потребителят ще бъде забранен в продължение на 1 час и принуден да излезе от стаята.
/ Доклад - подал жалба до потребителя

Екипи за племето, трябва да имат съответните права
/ Сай псевдоним - избор на потребителите, които ще се използват като синхронизацията на племето
/ Ch псевдоним - изборът на потребителите да бъде шаман за следващия кръг (номер племе само)
/ Np @ код - възпроизвежда картата у дома състезание
/ Npp @ код - добавя определен карта на опашката в дома на състезание
/ Neige - активира / дезактивира снега
/ Musique - това ви позволява да слушате музика, без радио дом на племето. Въведете връзка след въвеждане на музика / Musique.

настройки
/ Заглавие - показва всички ваши налични заглавия
/ Scroll - забранява прозорец на браузъра превъртане
Заглушаване / - забрани разтваря
/ Facebook - създава нов прозорец, който ви изпраща на Transformice Facebook страницата, 20 награди на сирене, използвайки за първи път
/ ^^ - показва информация за отстраняване на грешки, за които се твърди, използван за идентифициране / заключите някои инструменти на цял екран
/ Музика за включване / изключване -. / Изключване на музика
/ Front - работа с шрифт, шрифт, може също да бъде променена от балон от лявата страна на линията IM
/ Код - показва поле, където можете да поставите кодовете, които са дадени в Конвенция Лил
/ Filtre - активиране / деактивиране на филтъра за чат.
Карти за напреднали мишки:
/ Стая Bootcamp - няма шаман, срокът на 6 минути появяваща всеки 15 секунди
/ Стая битка - стаята само играе карти с Drumea
/ Стая състезания - В тази стая се конкурират на скорост и pervosyry. Не шаман, срокът на една минута.
/ Стая шаман - стаята само играе карти така, че да изисква един шаман
/ Стая оцелял - специални карти, без сирене и дупки, оцелял става шаман
/ Стая baffbot - Мини игри всеки 3-ти кръг, стерео.

се използват карти, ние рядко, по време на инспекция нямаше никой
/ Стая botmj - Не шаман лимит от 15 мишки, мишката може да хвърли обекти
/ Стая ratapult - Два отбора (вдясно и вляво) атакува помежду си наковалня
/ Стая Перм - В тази стая играе всички постоянни карти, за които можете да гласуват.
/ Стая трансформира - Тази стая играе единствената карта, в която се трансформира мишката
Бонус точки.

На първо място дава 16 точки.
На второ място - 14 точки.
За трети - 12 точки.
За четвърта и последващо място - 10 точки.
За смъртните случаи в бездната - 1 точка.

Шаманизъм.

Mounts:
Б - (червена точка) Осигурява пръчка точка навсякъде, ако и двете рамене, за да носят срещу недвижимо страна, тя може да се използва като платформа; във въздуха и да я направи uperayuschimisya две пръчки в средата на двете. С работи само с пръчки пръчки.

C - (жълта точка) твърд връх, удобен за продължаване на платформата kreplenievyderzhivaet една или две дълги пръчки с мишки, тогава е необходимо да се засили къси пръчки с закопчаване на въздуха.

V - (синя точка) "смесена" може да се използва вместо твърд krepdeniya с евентуалната необходимост да се движи - например, когато е допряна до стената.

N - (синя точка стрелка) въртящ момент връзка, можете да направите борда на гумата, от вратата на пръчката, с асансьора на двете пръчки, и така нататък, само се движи по посока на часовниковата стрелка.
1 - стрелка. Шаманите използвани за обозначаване на целите или място. То не взаимодейства с мишки.
2 - Дух. Той скача във въздуха, за да направите дълга или висок скок.
3 - балон. Той се свързва с мишки или предмети и те ще станат бавно.
4 - руно. Тя определя посоката на обекта. мишки не е засегната.
5 - Най-малко поле.
6 - Голяма кутия.
7 - наковалня. Най-тежката инструмент шаман.
8 - Една малка пръчка.
9 - дълга пръчка.
10 - подскачащи топката. на някои карти той притежава свойства = динамит).
11 - Батут. За високи скокове.
12 - ядро. Той стреля във всички посоки, с изключение на върха.
13 - портал. Телепортацията мишки и обекти на друго място.
14 - магьосничество. За да създадете мостове. Той се появява само на някои карти.

Transformice! Сайт trananomice!

Сега нека да разгледаме какво бутоните, за да затегнете нашите съоръжения.

облигации:
Б - (червена точка) Red закопчалка осигурява пръчката в пространството.

C - (жълта точка) Жълт планина работи с всички обекти, може да бъде в центъра на обекта, както и от двете страни. Не е прикрепен към пространството и може да се управлява.

V - (синя точка) Blue закрепване може да бъде под формата на "съвместен". Ако е необходимо, обектът може да се върти.

N - (синя точка стрелка) въртящ момент връзка, можете да направите борда на гумата, от вратата на пръчката, с асансьора на двете пръчки, и така нататък, само се движи по посока на часовниковата стрелка.
M - същото като N, тя се движи обратно на часовниковата стрелка.

Въртенето на обекта в посока на часовниковата стрелка: Shift, X, мишка колело надолу.
Въртенето на часовниковата стрелка на обект: Z, Ctrl и колело състава на мишката.

Space - прави нещата прозрачни. В случай на балон го прави видимо в противното.

Последователност: изберете темата ->, ако искате да стане ясно -> след това включете и изберете прикачения файл.
Щракнете върху бутона прикачен файл на няколко пъти да се монтира се премества в другия край на обекта. Щракнете върху левия бутон на мишката, за да хвърлят предмети.

Цифровите бутони от 1-9: Вместо да се налага да изберете обект с мишката, можете да изберете един обект с клавишите със стрелки. Това ви спестява време. Само за първите 9 шамански обекти могат да бъдат избрани с клавишите със стрелки.

Transformice! Сайт trananomice!

стрелка
Характеристики:
може да се върти в посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка посока (Z, X или мишка колело)
Тя може да се постави навсякъде, независимо от това дали или не на следващия шаман
Може да се използва с прикачени файлове (ако сте допуснали грешка в свързването комбинация стрелка и бутон прикачения файл може да се определи определяне цвят)
чрез натискане на номер 1 и lev.knopku мишката, можете да сложите много stelochek

Spirit или дух в общ

Как да монтирате топка (за да пропуснете тази част)
Избор на топка (или ts.3) След това изберете планината CVBNM (няма значение какво все едно са те), а ние хвана се появи една малка мишка на ринга. (Фигура 2) Тези, които са само началото да играе не веднага забеляза пръстена и свързване на мишка, така че те не могат да ,
Балон бавно асансьори мишка или в горната част на обекта, толкова повече топки възхода обекти по-бързо. За да се повиши наковалнята трябва да бъде най-малко 3 балони.
В играта rondomno каста различни цветни топки: червено, синьо, зелено и жълто. Говори се, че цветът на топката зависи от прикачения файл, но това не е така. В допълнение, всяка мишка вижда съвсем различен цвят от вас.

няколко трика
За да лети с балон ще приложи между мишле и топка 1 2 малък или голям сандък.

Можете да използвате асансьора балон.
Kastuem дъска с червено закрепване към земята.
Завържете балон на борда.
Kastuem на борда на балон с жълта ключалка.
Качете се на асансьора.
Е прикрепен към руна дъската.
Да вървим.

С помощта на чекмеджето за топка и мишка може да се извади от капана. Вържи мишката, за да топката, а след това топката между мишле и kastuem голяма кутия.

Има една карта за местата, топката е още по спасяване. Така че ние изграждаме картата мост от 42 до колоната на въздуха. Ние събрахме една малка кутийка. За закрепване на това се обърна към страничния балона. Много мъниста гласове преди да осъзнае чип. Необходимо е да се засили балона на върха на която се Balon е по-близо до десния край.

руна
Много хора подценяват този инструмент шаман, но могат да бъдат много полезни в ръцете на опитен руна.
Първо най-важното, което трябва да знаете руното тя си взаимодейства с всички обекти, с изключение на мишки.
Когато създавате руна ще пътува напред в посоката, в която той е възникнал, докато не влезе в контакт с обекта. Следваща руна продължава да се движи напред чрез натискане на обекта.
Полар може да бъде прикрепен към други обекти, и ги натиснете в посока на котел.
Полар може да се използва за насочване на колата, с балон кошници, борд, управление и дори с айсберг в 76 карти (
Една от възможностите, как можете да използвате руната ползотворно
Понякога руните използвани единствено за украса на тотема.

кутии
Шаманът може да създаде кутия 2 размера: малки и големи. Блоковете могат да се използват за: корсажи, бомбоубежища, както и за управлението.

За да се боксира, може да бъде приложен жълто, синьо или окачване на двигателя, червено закрепване на кутията не е обезпечен.

Малкият кутията има тегло от 2 мишки, голяма кутия има тегло от около 6 мишки. Най-често се използва като трамплин, за да получите по-високо място или може да бъде прикрепен към склона като равна повърхност, за да се изправи.
Motor монтаж + пръчка + кутия = кола (Фигура 2)

Използването на малки кутии:
Блокиране на преминаването.
Гранична за дирижабли и платформи.
Стъпки за нов мишки, които не са в състояние да инж.

С помощта на голям прозорец:
Създаване на пирамидални стълби.
Повдигнете мишки, които пускат кутия отдолу.
Прозрачна кутия ви позволява да отидете на мишки, но не позволявайте на други обекти.
Най-честата употреба на голяма прозрачна кутия, е да защитава мишки от бомбата. (Фиг.3)
На картата 85, прикрепете жълт фиксиране две малки кутии един към друг и се оставя на платформата.

Малка и голяма дъска
Единствената разлика между тях е дължината. Всички четири вида прикачен файл могат да бъдат използвани в бордовете. Дъски могат да бъдат свързани заедно за изграждане на мостове, рампи, асансьори, дори тралене устройство.
Така например, на картата на борда 81 може да се използва за изграждане на покрива. (Фигура 2) Прозрачни дъски (които могат да бъдат направени чрез натискане на борда празен, след избор) с гарнитури често се използват като основа за други обекти. Табла могат да бъдат използвани в някои карти, за да "пътуват" на борда на вода, въпреки че може лесно да се преобърне.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!