ПредишенСледващото

Американски писател Том Кланси и френски издател Ubisoft отдавна е неделима. Оказа се, много различни проекти, но се предпочитат винаги дава на бунтовниците. Без значение кой е в пот на работа за благото на целия свят "свободата" - отряд "Призраци", елитна единица "Rainbow 6" или вълк единак ​​Сам Фишър - обща черта на всички игри е един. А именно, заточени игрови механики с. Неясен парцел.

Правната собственик на марката през последните години, е решил да се оттегли "марка» Том Кланси и на следващото ниво и да опитат късмета си в други жанрове. Един опит е бил неуспешен (EndWar стратегия), а вторият - е доста изгодно. Ние говорим за аркадни симулатора H.A.W.X. които предлагат голямо разнообразие от мисии, ко-оп и много оранжеви експлозии. Имайки предвид, че жанр за модерно военно оборудване на въздуха почти изгнила, тази игра дойде в много удобен. Ubisoft Румъния не става забави процедурата.

Отново, на фона на картата на света има смущаващи съобщение. Ситуацията на планетата нагрява до лимит. В различните краища на света засилена сепаратисти. Разбойници се опитват да подкопае позицията на благосъстоянието и навлизат в демокрацията!


Недалеч от един от американската военновъздушна база в Близкия изток изглежда странно движение. Проучване не изпрати някой, а нашият стар приятел, сега е полковник, Креншоу (ако се случи да "случайно" се обърна глуха "заговор" на оригинала, това е основната му характер). В края на рутинна прелитане територията ужасна случва. База покрита с ракетен обстрел, самолетът с полковник чук, а самият той е пленен. Кошмар. Сега командата трябва да търси спешно за извършителите на такъв смел акт, и в същото време сделката със свързаните проблеми.

Не толкова отдавна освободени Splinter Cell: Conviction прави да смятат, че игрите с лого и Том Кланси може да бъде една завладяваща история. Нека такъв пробив е постигнат чрез множество заеми от други източници, но ролките не са принудени да се бият с юмрук по клавиатурата с нервни викове: "! Но как може този мрак пилеят". Въпреки H.A.W.X.2 не само връща всичко към нормалното, и открива нови хоризонти на делириум.

Том Кланси и з

За да започнете, ние сме доволни от новината за трите бойни глави, откраднати в България. След това, на арената се появи директно камбана. Естествено, този "лош български". Потокът на лудост непрекъснато се увеличава, а след в историята се случва Spetzgruppa Медвед (да, играта е добре написан), вие започвате да се съмнявате, че сценарият е написан от вътрешното интернет шегаджия. Парцели от категорията "Ето пак, Бруте?!", Се издига над няколко километра от сюжетни обрати, рязане на ушите "rashshen" акцент - фразата "! По-добре е да се само на определени нива, отколкото като" възможно най-добре описват невероятна история.

Кикот над редовната част на идиотизма, преминете към играта. Продължения от Ubisoft винаги е открояваше Не се опитвайте да направите нова височина и компетентен полиране завърши механика. Но в първата мисия чакаме някои много неприятни изненади. Вместо това, динамични битки подхлъзнат набор от неразбираеми излитане и кацане, дълъг полет и бави върху обекти - че тя прави всичко по динамична aviaarkade?!

След завършване на първите няколко излети, има чувството, че той е бил в някакво ниско качество авиация клонинг на призива на мито. През повечето време се правят дълго занимава с глупости, като стрелбата наземни цели от едрокалибрени пистолети и контрол на безпилотни самолети. Понякога действието се разреждат мимолетни вложки: борят двама опоненти при пожар зенитни оръдия.

Том Кланси и з

О, да, сегментите, посветени на безпилотни самолети, се запомнят за дълго време, а не за своята оригиналност. В такива моменти, всичко, което е необходимо на играча - кръст обхождане по екрана, за да отбележат гол, понякога следвайте важните хора и да унищожи обекти. Най-досадно нещо е, че в този момент ние се сервират с ентусиазъм гранясало и плесенясал хамбургер (да се чете история). смее се изисква усилие на волята да не се откаже след преминаването на тези "храна".

Но това е глупост. В максимални нерви ще изтегли самолета за зареждане с гориво във въздуха. Там ще има внимателно, за да вмъкнете ma-и-червено нещо в друга ma-и-червено нещо, в предоставената сума от време. Нямате време - започнете отначало. Той отговаря на този процес е буквално на няколко пъти, но "сдвояване самолета" прави многократно искрено Кълна се, ще отида на мача.

Том Кланси и з

За щастие, времето за разработчиците да дойде на себе си и се обърна творението си в поредица от нежелани сцени. Проби през отвратително началото, героят се озовава в разгара на момента. Само не забравяйте, оригинала, и този подход е, разбира се, много щастлив. Най-накрая дойде при операции на преден план бойни. Brave пилот обхваща сухопътни войски от атаки от врагове. На друго ниво, трябва да се унищожи врага самолети, а в следващия момент, с молба да се съсредоточи върху танковете и противовъздушна отбрана. Но дори и доказан успех в първата част на констатациите, H.A.W.X. 2 успява да развали настроението. Въпросът е, че, на пръв поглед, едно голямо подобрение - значително Poumnevshie опоненти.

Летящи влечуги наистина престанали да бъдат като "зомби с крила". Те перфектно маневрират постоянно седи на опашката на герой, избирайки труден път, те знаят как да използват сигнални ракети. Такива често срещано процъфтява и да не предприемат глупави ракети autoguider не raznesosh на парчета. Ние трябва да се превърне в Аса, активно да използват картечница, отидете на хитър. Би трябвало да е щастлив, нали? И тук и там.

Фактът, че героят често се бори не само и не толкова с по-висшите сили на терористи, както във времето. Ние не можем да се справим с порива на вятъра, гангстери - и те унищожават вашите съюзници. Разбира се, мисията се провали. Ние не успя да защити особено ценен товар - нищо не се случва с другата половина. Ето и преследва най-новата "сушене", изглежда като отделения загинат под натиска на всемогъщия сценария. При ниски нива на трудност е обидно несъответствие на работни места и положението не е толкова очевиден. Но това е необходимо, за да забраните виртуални асистенти, и вместо да се интензивни въздушни битки получават главоболие и се нуждаят от pereprohodit същите райони отново и отново.

Том Кланси и з

Въпреки недостатъците, играта беше място за зрелищните моменти. Например, по време на една от операциите на героя принудени да се справят с наземни цели, но самолета е подготвен да се справи само с въздуха. Cool, колкото искате. И това, което страхотна битка се разгръща през Москва, когато смели мъже H.A.W.X. трябва да защитава Кремъл (дори не се опита да се мисли защо)! Тук преплита всичко: предизвикателство и невероятна плътност на пожар, както и огромно количество земя и в участниците на въздуха.

По време на тази кампания, а след това се издига до небето от преливаща радост, след което се изсипва в дълбока дупка с възмущение буря. Изглежда, че е голямо разнообразие от там, но много сегменти искат трайно да намали от играта и от паметта. Тя изглежда липсва оригиналност, но samopovtorov и заеми също. Получава се нещо като "влакче в увеселителен парк" Ride, на които не стоят всички. По-добре е да се вземе на път с приятели. H.A.W.X. 2 поддържа кооперативен за четири. С хората по-щастливи от жилище в близост до "за фон" силициеви подчинени.

След като приключва с историята, то е необходимо да се разгледа в открито бонуса. Фенове на безсмислено забавно аркадна оцеляване подходящ. Тук е необходимо да дадем вълни от врагове. Фенове на нови преживявания в старата природа могат да отидат в Arcade Mode. Там те били подканени да завърши историята мисии, но с трудни условия (само с гледката от пилотската кабина, но с определено оръжие). И накрая, можете просто да се насладите на красиви гледки от изгледа на птичи поглед в Free Flight.

Том Кланси и з

Мултиплейър Не се подлага на необходимото преразглеждане. само няколко незначителни нововъведения добавите към старото и само конкурентен режим. Сега живея на карти на врага земята в силата на изкуствения интелект. Те можеха да убиват и да получите ценен опит. Достатъчно. За услугите си, героите се развиват в ранг и да получат достъп до нова "птица" и въоръжение. Нормално сватовство система в йерархията не се произнесе. Ето защо, начинаещи, така и след това попадат в кафемелачката помпа към войниците.

  • Редица динамичен, мащабни мисии в историята на кампанията
  • Значително по-рафинирани AI опоненти
  • Кооп и способността да се преиграе на мисията с допълнителни условия
  • Zashtampovannoe, предсказуем, скучно, moronic парцел
  • Много безполезни, опънати и неподходящи опити да се разреди игра
  • Някои "готини" моменти са откровени samopovtor и вземане на заеми от други игри
  • Clever опоненти могат да причинят множество pereprohozhdeniya мисии поради тиктака таймер по време на работа
  • Другарите продължат да съществуват само "за фон"
  • Неуспешно мултиплейър, наследени наследени от оригинала, а не финализирана
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!