ПредишенСледващото

Безплатен превод от ownedcore с техните допълнения.

* Nespadayuschy умен преобрази, т.е. не може да бъде изключена по промяна на формата от друид / шипове / Hex т.н.

* Специално Morphing раси, с подкрепата panderenov

* Персонализирайте облика на състезанието (прибл. Лицето, прическа, цвят на прическите и т.н.)

* Morphing заглавия (заглавия)

* Morphing анимация магии

* Безплатно контрол чрез команди по време на игра

* Основната Lua API за напреднали потребители (прибл. Възможна погрешен превод)

* 64-битова версия на WoW (Уау-64.exe)

* Изтегляне на файла

* Екстракт от всеки приятен за вас, място

* Отворете папката с разопакованият tMorph

* Стартирайте файла tInject.exe

* В прозореца, който се появява успешен щепсел връзка (ако може да се нарече така, хаха), този вид инжектиране успешен. Натиснете произволен клавиш, за да затворите. Натиснете Enter, и разширяване на прозореца с уау

* Отидете на който и да е характер, ако не сте влезли в системата. В чата трябва да се появи такова съобщение.

Tmorph 64-битова Morpher а-ла evermorph за победа x64 технически раздел,

* Сега можете да преобрази.

Забележка: tMorph ще работи, стига да не се рестартира на клиента. Но преобразява, използвани за замяна на раса / вида на дрехите ще се нулират в повторното присъединяване на героя.

Преди да започнете да използвате, трябва да разберем ясно какво идентификатора и има displayId и какво inventryId и къде да ги гледате.

ID - посочено във връзка с обекта / правописа например Болт номер 686, Трансформация - 118.

displayId - без да навлиза в подробности, ще кажа къде да търсите.

На радостите на шибан отидат за нашия goryacholyubimogo характер и предписва .race 1 и се превръщат в. Предписва опаковки екипи .skin 5 .face 5 .hair 15 .haircolor .piercings 1 1

Фактът, че идентификационният номер е до появата на друг брой. Т.е. за да получите 5 на кожата е необходимо да се регистрирате за .skin 4. лицата № 5 - .face 4. за 15 прически - .hair 14. .haircolor 0 .piercings 0. Това означава, че Екипът, който се определя като лице .face Y. Y = X-1, където X - е броят на лицата в екрана за избор на символ.

.т inventoryId идентификатор

Команди за смяна на външния вид на някакъв елемент.

Всичко е просто, пишат .item. 1 Числата показват слота да бъдат заменени (например 1 - глава, 5 - чест), 2-цифрен номер нещо, което не се променя външния вид. Между другото, дори и ако нищо не се облече екипа proknet. При смяна на морфин нулиране.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!