ПредишенСледващото

Европа III (Europa Universalis 3): Ръководство и репетиция на различните страни

Empire Temurids представлява наследство болен Conqueror Тимур. Тимур куцаше командир на турско-монголски произход, който перфектно владее изкуството на войната. Като правило, основните врагове на Timurid империя са: Златната орда, която е голяма заплаха за доминирането на Timurid в монголски света, най-Mamelukes на Египет и Сирия, които искат да се превърне в доминираща сила в Близкия изток, Османската империя е ужасна заплаха за балканските страни. Не да се бърка с относително малкия размер на техните правомощия. Турците имат много голям човешки ресурс за страната на този размер, техните войски по-добре от войските на Timurid империя. В допълнение, османците имат стабилно правителство, както и на Тимур земи често са кризи.

Божествената Вятър

Ситуацията в началото

1399, на Timurid империя и нейните съседи

Timurids са орда, което значително влияе върху управлението на страната. В началото, вие ще бъдете в състояние на война с всички съседни страни и техните съюзници. За да се сложи край на войната, така че трябва да се изчерпи на врага, така че той се съгласи да изплащането на дължимото или призна поражението. Вие не може да влиза в съюз с държави, които не са орди. Също така на разположение, за да ви обичайните дипломатически действия. В допълнение, на войната със съседните страни ще бъде възобновено веднага след изтичане на срока на мирния договор.

В началото на лидера на вашата страна е Тамерлан. Това е един от най-добрите управители в света. Тамерлан прекрасен лидер и опитен администратор. Но той вече е на възраст и кървави вражди започват след смъртта му. Емпайър Стейт представлява разплод. В тези държави, след смъртта на владетеля има приемственост криза. Всеки нов Хан трябва да победи останалите претенденти, които искат да вземат властта за себе си. Това ще доведе до по-голям брой от бунтове. Вижте статията племенна федерация Tribal деспотизъм, племенна демокрация, за да научите повече за механизма.

В началото имате голям армия от 11 000 конница и пехота 33000. Всички сили са обобщени в три основни армия. Има и отделен батальон пехота. 2 са орди Запад граничи роб и Османската. Максималният брой на човешките ресурси в началото - 50 000 души. Ограничението за размер на армията - 84 полк. С достатъчно инвестиции от парите си армия ще представляват заплаха дори и за най-големите страни.

В началото във вашия район има 3 търговски центрове. Можете да заемат 3-то място в класацията на доходите. В допълнение, имате прекрасна възможност да се направи хищнически нападения на територията на по-слабите съседи да изисква плащането на данък.

Цялостна стратегия

Бъдете орда номади - не най-приятната ситуация в мача. В това състояние, че няма да бъде в състояние да улови нова земя. Освен това, вашите дипломатически умения силно ограничени. Вие принадлежите към групата процес на номади, което забавя технологичния прогрес (20% скорост на изследване). Плюс това, защото на вашето правителство в страната ще изригне много неприятни военни претенденти за власт. Те ще бъдат в голяма заплаха за стабилността на държавата ви. От друга страна, вие постоянно ще бъде във война със своите съседи не са орди. Това е само от финансова гледна точка. За съжаление, не можете да прикрепите новата земя, дори и да вземете всички на страната на врага. И все пак в тази ситуация има нещо положително. Божествени Вятър Timurids могат да установят ярък империя е по-бързо и по-лесно, отколкото в други части на играта. Това е най-бързият начин за вас да отиде в по-стабилна форма на управление. В допълнение, можете да преминете към по-напреднали мюсюлманин. група, както и да получават голям брой дъски в провинция в северната част на Индия.

ярък империя

Да предприеме необходимите решения, Timurids може да създаде ярък империя. Тази стъпка ще ви даде много предимства. На първо място, можете да получите щитовете на значителна част от провинции на Индия, което ще улесни постигането й. На второ място, начин на управление ще бъде деспот. В резултат на това ще се окажете в продължение на много войни със съседите си, спрете победа криза. За да се установи ярък империя, което трябва да се контролира провинцията Джайпур, Panipat, Делхи, Агра и Lucknow. Когато решите да се отклони тази провинция да ви като щит провинции, и вашата страна ще се превърне в ярък империя.

Защото вашата страна е ордата в началото на играта, която вече се борят с Синди и Делхи на източния фронт. Област, трябва да се заемат за формирането на ярък империя, разположен на територията на Делхи и Rajputana, но не можете да обяви война Rajputana, защото не е нужно да има обща граница. Най-добре е да го остави на мира Синд, Rajputana да си позволи да го приложи. (Обикновено Rajputana обявява Sindhu война в началото на играта). Що се отнася до Кашмир, можете да vassalizirovat него, или принудени да отдаде почит. Окупирай провинция Panipat, Делхи, Агра и Lucknow. След Radzhuputana приложен Синдх, обявява война да заемат Джайпур. Сега можете да се превърне в ярък империя, за да премести столицата в Делхи, както и да завърши завладяването на Делхи и Rajputana. В резултат на това си нестабилна и ограничен обхват номадски орди се превърна в най-мощната държава в региона.

Сега номадските племена, които последно са били приятелите си, автоматично се конвертират в своите постоянни врагове. Възможно най-скоро предприемат мерки за защита на границата от набезите на казахите, Ногай и Кара Koyunlu войски. Започнете да подобри отношенията си със съседните мюсюлмански страни. Приложете династичните бракове. Сега, вашата основна цел е да се стабилизира страната.

След вашата държава ще бъде достатъчно стабилна, можете да се опитате да се извърши разширение по посока на Индия или на територията на Османската империя. Изборът е ваш. Можете също така да започне изграждането на колониална империя, си географско положение благоприятства колонизацията на Източна Африка.

Наследник на трона и по-ранни версии

Тамерлан или Тимур е бил един от най-талантливите командирите в историята. Тамерлан е и един от най-бруталните управници, които някога са живели в този свят. През 1399 неуморният завоевател навършил 63 години. Ако започнете да играете за Timurid, пред очите ви се появят огромна империя, рисувани върху картата в червено. Тази империя Тимур построен от нулата в продължение на 40 години на кървави войни, по време на който Тимур построени кулата на отрязаните глави на враговете си.

На пръв поглед изглежда, Timurid Empire непобедим. Той заема обширна територия, разположена между Индия и Мала Азия. На територията на империята тя се намира на 3 търговски центрове. Нейните доходи е огромен. Няколко многобройни армии от елитни части може да се ръководи от един от най-добрите командири в света.

В началото, вашата страна е във война с няколко опоненти. Някои от тях може да изглежда като лесна мишена. Кара Koyunlu, Jalairis членка, Грузия веднага попита бял свят. Османците може да изглежда костелив, стига да не се справят с тяхната армия. Ако успеят, те също ще бъдат помолени от света.

Сега ще бъдат изправени пред сериозен проблем. Въпреки силата на Timurid империя, тя вероятно ще се разпадне след смъртта на Тамерлан. Тимур е единствената връзка, която свързва заедно всички части на огромната империя. Веднага след като той си отиде, империята, най-вероятно също ще престане да съществува. В този случай, най-Timurids късмет, ако успеят да оцелеят, дори и като малка държава, в центъра на който е столица на Самарканд. През 1399, Тимур 63 години.

Един опитен играч трябва да започне подготовката за хаоса, който ще дойде след смъртта на Тимур от началото на мача.

  • Както вероятно може да се наложи да подпише мир с всички врагове. Макар че не е необходимо да се отклони на армията да се бият тях. Все още имате време да се справят с врага, но не и сега, когато империята е все още слаб.
  • След сключването на мир с Турция и Грузия, да вземе армията на изток.
  • Необходимо е да се приютят войски в източната Персия преди кризата на наследяване.
  • Препоръчваме наемане на консултанти художници, както и да направи пълен инвестиция в стабилността. Можете да преместите плъзгача до настройките на вътрешната политика 1 стъпка в посока на централизация. В допълнение, в този момент, можете да вземете всички религиозни решения, които намаляват разходите за стабилност и увеличаване на броя на мисионери.

Алтернативно, играчът може да реализира Тимур план и да се опита да покори османците в ранните етапи на играта. Въпреки това, след неизбежната смърт на империята на Тимур ще бъде в много трудна ситуация. Ако се свързвате с не-национална империя провинция, по време на поредица криза група от бунтовници, се появи във всяка от тези области.

Играта след първата победа криза
Играта на ордата е различно от игра за уреден състояние?

Да кажем, че току-що сте преминали първата криза на приемственост в ордата. По време на цялата страна бе залят от бунтовниците от кризата. Вие сте щастливи, че те са в състояние да се подготви за ситуацията и времето, необходимо войски от Турция. Подтискането на въстанието, да се справите със стотици хиляди бунтовници. На тази сте похарчили 5 години. През това време, вие дори не можеше да мисли за нещо друго. Но сега ситуацията се стабилизира, бунтовниците започнаха да се появяват по-рядко. Вие разбирате, че сте успели да запазят империята на Тимур в границите, в които той е оставил за вас.

поредица криза се случва всеки път, след като си смърт, Хан. Нова Хан трябва да докаже силата си оръжие преди да преминат на трона.

Слаба Хан ще доведе до появата на различни глоби "неспособен владетел." Най-смущаващо наказание произтича от нисък административен капацитет на монарха. Това наказание задължава да предаде множеството голяма част от доходите.

Ако сте дълго време в мир и вашата умора на войната е на ниско ниво, въстание избухва на кандидата, който ще изисква от вас да тръгне на война с никого. След като сте имали поредица криза и да се справят с бунтовниците, което трябва да започне веднага война с всяка страна, за целите на грабеж. Орда не може да си позволи на защитата стил на игра. За да оцелее орда трябва да води агресивна политика. Horde може да се оприличи на акула: ако акула спира плуване, той умира.

Horde получава някои предимства:

  • Вие не се нуждаят от повод за война, за да атакуват своите съседи. Можете да атакуват съседите, като се използва постоянен повод за война (орда срещу заселник), да ограбят вражеските градове, за да получите злато и престиж. След това е необходимо да се оттегли на територията на страната, за да ги прегрупират и да атакува някой друг.
  • Horde е достъпно произволно събитие "богат съсед", за които тя е получила щит на провинция съседната страна. Събитието може да възникне, ако провинцията е по-богат съсед някой от вашите провинции. Поредица от събития ще ви даде много билбордове върху съседите на провинцията. По този начин, вие имате допълнителна възможност да увеличава непрекъснато на територията на страната ви.
  • Ако орди от армията обсада победи, това ограбва заловен града. В резултат на този грабеж намаляване на умората от войната, както и повишава доверието към вас и легитимност.

Обобщавайки, да кажем, че играта е за ордата се състои от 2 фази, една фаза след друга. След смъртта на стария хан възниква поредица криза. Нова Хан трябва да потискат въстанието в 5-10 години, за да установи своята власт над орда. Точното време, зависи от способността на ръководството Хан. След това, новият хан трябва възможно най-скоро да се организира военни кампании в съседните страни, като се опитва да уволни най-много провинции, като е възможно. След смъртта на хан отново криза на наследяване, ордите на жизнения цикъл ще се повтаря отново.

Геополитика, изучаване на съседите

Културата, търговията и научните изследвания

Въведение в цивилизацията

  • Въпреки всички предимства на разпоредбите на ордата, необходимостта да се отново да спечели страната му след смъртта на всеки владетел започва да се дразни. В допълнение, Timurids бързо ще изостане в технологичното развитие в други страни. Ако нищо не се промени, европейците се заселили в Индия, ще бъде в състояние свободно да улови Timurid вещи. Да не говорим за старите врагове, които са сигурни, за да се опита да спечели веднъж окупирани територии, когато Timurid армия започва технологично остаряла.
  • След като прекарва една орда от 100-150 години, Timurids трябва да приемат по-заседнал начин на живот, за да се създаде феодална държава, узападнят. Това ще им помогне да поддържат статута на велика сила.
  • За да приемете заседнал, Timurids трябва: стабилност 3 хан с добро управление (7 и по-горе), технология за управление на ниво 10 и армията да се справи с множество бунтовници. Ставайки заседнал нация, ще загубите удобен повод за война в съседната страна, няма лесно да получите съвети за съседните провинции, както вие ще загубите специален бонус, когато обира градове. Въпреки това, страната ви вече няма да страдат от поредица от кризи и технологична изостаналост. Важно е да се каже, че на борда ще изисква реформа на Timurid високото ниво на консерватизъм и децентрализация. Първо, трябва да се промени формата на управление, а след това узападнят.
  • В Timurid имам друг уникален начин да се стигне до цивилизацията. Те могат да решат въз основа на ярък империя. В резултат на това се променя името на държавата и цвета на картата, както и промяна на формата на управление на деспот.
  • След реформата на системата за управление и приемане на всички религиозни решения, които изискват висока степен на консерватизъм може да се движи плъзгача към иновации и централизация да вземе западния начин на живот.
  • Ставайки деспотизъм, то е възможно да се промени формата на управление в империята. Това ще ви даде достатъчно на брой служители да приемат полезните провинциални решения. С течение на времето империя може да бъде променено, за да абсолютна монархия. След това можете да получите повод за война Империализмът практически всеки съсед.
  • Изграждане на университета в Самарканд ще ви отведе до някои полезни решения в по-късните етапи на играта.

Играта е в по-късните етапи

Ако имате една империя, която се простира от Сирия в Индия, повече от 10 съюзнически васали, състоянието организиран по западен образец със съвременни технологии и развитите икономики - подчиняването на стари врагове в Египет, Мала Азия и Украйна няма да бъде за вас голям проблем , Можете да подобрите отношенията с врага, и след това да декларира своите претенции за трона, в крайна сметка да наследи тези страни. Това е най-лесният и най-бързият начин за консолидиране на мюсюлманския свят. В този момент, силата на Timurid стане почти неограничена, и никоя друга страна не може да получи по пътя си.

Гласувайте за статия

Гласувай за статията, ако искате, или полезно. Вашият глас ще се отрази на позицията си в класирането.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!