Със сигурност всеки знае, че The Sims 4 може да се увеличи почти всеки обект, като натиснете [и] (или Shift + [и Shift +]). Но не винаги е такъв мащаб може да ни даде желания резултат, освен че намалява по този начин нещата няма да работи (само с увеличение и обратно до първоначалния си размер). Не, разбира се, специален OMSP можете да изтеглите, че ще мащаб предмети върху ясно определена част, но считат, генерирано от потребителите съдържание, ще в този урок. Днес ние ви кажа как да се чисти методи на игра (noCC) получават по-малко от оригиналните предмети, или за увеличаване на техния размер, различен от тези, получени чрез метода на стандартната за увеличаване.
Методът ще използваме, може да доведе до различни резултати на различни теми, така че урока показва само на принципа на действие, с конкретен експерименти нещо (ако не се покрива по-долу), можете да задържите вашите собствени. За да бъда честен, когато изучавах този метод zalipla няколко часа тестване всяко малко нещо от режима на покупки и строителство - толкова непредсказуеми и в много отношения те се държаха.
Получаване и принцип
Тук важен момент: първоначалната манипулация на обектите ще се постави в режим на практика, като се използват характер. Поради това е необходимо да се изчисли този момент в обновяване на обществените или ненаселени райони. За тази цел се вмести в нормалната функция на посещение много активен Сим и последващи подобрения в режим на натрупване.
Така че, първо трябва да се даде възможност на кода на разработчика. Отворете конзолата клавиши Ctrl + Shift + C и въведете testingcheats верни.
Имаме нужда от опция обект монтаж върху главата на Сим. За тази цел, ние задръжте клавиш Shift. кликнете върху желаната опция и изберете опцията "Задай като главата."
След това, ние наблюдаваме комикс картинката и докато държите клавиша Shift, кликнете върху характера поповата лъжичка или предметът на главата му. Ние се нуждаем от опцията "Възстановяване на обекти (отстраняване на грешки)".
Сигурно сте забелязали, че този въпрос, когато поставяте цвят СИМ размер и да стане повече от оригинала. Чрез отпадането на малките неща с характер потребителски размер остава непокътнат. Остава да отидете в режим на пазаруване и pokoldovat [и] клавиши (или Shift + [и Shift +]), който ние използваме в нормалните мащабни обекти. Такъв обект е възможно не само да се увеличи и да получават нестандартни размери, но също така и в някои случаи да се намали един или повече пъти. Вижте сами:
Например, аз показа оригинала и увеличи размера на стандартна скала, както и копие на получения метод и неговата по-малка версия описано по-горе.
По този начин нещата могат да се впишат в интериора на още по-добри и по-хармонични оригиналите.
Ние се обръщаме към практиката
Различни декор (домашно обзавеждане)
Повечето елементи на украса се поддават на метода, описан по-горе. За по-голяма яснота, ще ви покажа как да се държат в някои от обектите и броят, когато се установи, вариант.
1 - Повишена оригинала (за сравнение)
2 - Original
3 - Copy
4 - Повишаване на копие (за сравнение)
В някои индивиди разликата между оригинала и копието на по-малко интуитивен, и това може да се види, само поставяне на обекти върху друг или по-внимателно вглеждане в близост. Копие може да бъде както по-малки и малко по-оригинално.
И има копия на предмети, които кой знае защо, се обръщат направо от големи по размер в бълха. Въпреки това, използването на тях малко, които в The Sims 4 се нуждаят от неща, с размерите на муха? 8)
Почти всички декора, който се намира на стената (завеси, картини, лампи и т.н.), не променя размера си след манипулацията е описано по-горе. Когато мащабирате го връща към стандартната си размер (като оригинала, и разширявания).
С стена огледала нищо добро няма да излезе. Повечето от тях са мащабирани рамка, но не и огледална повърхност, която остава непроменена. Огледалата за подови случаят не е такъв.
Осветление (таван осветление)
Повечето луни перфектно, подлежащи на промяна на размера, но има протест. Когато обектът се връща към главата на героя, те не се появяват на тавана и под краката на симулатора. Това е напълно да отговаря на изискването на пода. В този случай, ключа на пода не помогне, тъй като лампата се вижда активни на текущата етаж. Ето защо, когато предмет на отстраняване на грешки трябва да "хване" си инструменти "Hand" директно под краката характер. Това може да стане на открито и закрито.
Когато "Hand" обект, инструментът автоматично ще скочи до тавана, така че не е нужно да се вдигне ръка. По-долу са няколко примера за мащабиране на осветителни тела. По-голяма версия - оригиналната, по-малък - копие.
Килими, е изненадващо, че се държат по различен начин в различните версии на базовата игра. В по-ранните новини, те не отговори на мащабиране, но след това започва да намалява, без никакви проблеми.
Тъй като кухня телевизора, можете да използвате по-малък мащаб копие от обичайното. Той работи правилно и показва всички необходими канали.
Обемисти предмети, които достигат два етажа и повече, е възможно да се намали размерът на едноетажна и се използва както в интериора и в градината.
Аквариуми и фонтани
Всички елементи, които има ефект на анимация, най-вероятно, няма да бъдат мащабирани по подходящ начин. Няма значение дали използвате метода, описан в този урок, или увеличаване на стандартния метод.
Дървета и храсти
Но към зелените градини виреят в различни мащаби. Така, че е възможно да се обърнат гигантски дърво в дървото за градината или да се създаде разнообразие от един храст легла.
- При зареждането на обекта с нестандартни обекти, те запазват техния размер;
- Когато движещ се обект в семейната багажа, размерът му се връща на стандарта;
- При прехвърляне на част от галерията, с размерите на обектите се съхраняват също;
- Потребителско съдържание заема функции от оригиналния мащабиране, с която е клонирани обекта.