Работа с обекти в Terragen 2 програма включва вмъкване и редактиране, както пълна с предмети, а от трета страна.
В тази статия, ние ще импортира обект, създаден от програмата Daz Studio.
Някак си, в Terragen 2 модела за внос, подадени през Daz Studio. пряко не работи.
Ето защо, ние ще използваме следния алгоритъм:
- Експортните модели от Daz Studio
- Внос модели в програмата Blender
- Експортните модели от програмата Blender
- Внос модели в Terragen 2
Програмата е безплатна и Blender обекти са добре от него, за да импортирате в Terragen 2
1. Износ на модела от Daz Studio за програма Blender. За износ ще използва този модел, който се обадих Vivianna
Фиг. Daz Studio софтуер. Vivianna.модел за износ. Отворете менюто File. изберете Export.
Стандартната прозореца, изберете папка, за да спаси и да назове изнесени обекта. Файловият тип трябва да бъде Wavefront Object.
Обадих се на вашия обект Vivianna. Това искам да кажа, че вие сте наясно, когато видите това име в тази статия.
Натиснете бутона "Save".
Това ще отвори прозорец с опции за модела на износ
Имайте предвид, че няма да има проблем, задайте опцията точно така, както е показано на снимката по-долу.
"Приемам" преса. ще изнесе модела.
След износ, трябва да спаси директория е създадена:
1. папка "Maps". които се намират текстура
2. файла "Vivianna.mtl" материали библиотека
3. Обект на файла "Vivianna.obj"
Daz Studio близо, отворен Blender програма. Ще се появи прозорец, където е необходимо да се премахне стандартната леща, ако има такива (обикновено има един куб). Как да премахнете елементи от Blender на програмата. Ровите в Google или нещо друго.
Внос обект е създаден по-рано през Daz Studio.
Внос обект е много подобен на износа в Daz Studio. Сега кликнете върху менюто Файл. изберете "Import", изберете "Wavefront (.obj)".
Отваряне на лентата за навигация, за да изберете файл. Трябва да се намери файла, който изнася от Daz Studio.
От лявата страна на левия докер, ще видите, логически дялове на вашия компютър. В общи линии, нищо сложно. Вие трябва да изберете файл с разширение "OBJ".
След това кликнете върху "Import OBJ" бутона. След известно време, обектът ще се появи в Blender.
Един обект може да се появи в неочаквана позиция. За да се промени позицията си в Blender, кликнете върху клавиатурата и след това буквата R. или X. или Z. или Ш. пунктираната линия на обекта. Без да натискате бутона на мишката, просто завъртете на обекта, и ако сте доволни от това или онова положение, натиснете левия бутон на мишката.
След като е постигнато е приемлива позиция, обектът може да бъде (и за предпочитане гладка), това ще бъде структурата не е ъглово. Изравняване не е трудно, но за да се опише това действие е мързел. По-добре Гугъл ShadingSmoot ч Blender в някаква търсачка. Повече от всичко на модела, в допълнение, не използвайте анти-псевдоними. Modelka безцветен, така трябва да бъде. Започнете износител.
Експортните модели от Blender, така че просто като вносител. Действия като точно с тази разлика, че при импортиране, ние избрахме да File-Import меню. но тук трябва да изберете File-Export-чело на вълната (OBJ).
Подбор запазване прозореца на директорията. Изберете къде искате да запазите вашето име на случаен принцип изнесени обект (Обадих си обект, така че Vivianna и го съхранява в отделна папка) и кликнете износ OBJ
В този прозорец "Избор на папка" от лявата страна, по-долу структура дневник. CD-та са възможностите за износ (Export OBJ). Аз не съм пипал нищо, остава така. Тук са настройките I
След износ на обекта на Blender. в моята директория, той създава два файла:
1. Vivianna.mtl
2. Vivianna.obj
Blender може да бъде затворена.
Ние отваряме Terragen 2. когато ние кликнете "Обекти" бутона. Те избират "обект" и след това "Obj читател".
Това отваря стандартен прозорец за избор на файл, изберете файла, който изнася от нашия Blender. Vivianna.obj (което не знаете) и натиснете "Open".
След това се отваря прозорец с въпроса: "Това е обект, xFrog?". Отговор "Не" (!).
Започва зареждането на обекта. Ако всичко обувка без грешка, можете да продължите.
След зареждане на обекта се появява в дървото обект. Но камерата не е възможно да се види.
В раздела "Трансформация". щракнете върху папката, в непосредствена близост до "Превод". изберете "Поставяне координати".
Там се промени "Скала" в областта 100-100-100
В "бързо оказване", се доближава до камерата към обекта. Трета страна възразява Terragen 2 не се вижда, и се вижда само правоъгълник, в която целта е след постановяване.
След себе си фотоапарата, не забравяйте да кликнете върху иконата с камерата под прозореца "бързо рендиране" (!) За да се определи камерата. (Показани в жълто рамка)
Изберете раздела "визуализиране" настроен на необходимите параметри и направи образа. Можете да получите нещо подобно:
Софтуерът на Daz Studio можете да създадете не само момичета и момчета, но и добри-замъци и сгради. Тази програма е проста и лесна за научаване. Освен Daz Studio софтуер в момента е свободен.
Свързани статии