Предупреждение. В тази поредица от уроци само описва "ръчно" методи за обработка на изображения. Приставките не са засегнати от причините те не са универсални и общо незаконосъобразност. (Покажи ми един човек, който има лиценз). А снимки на процеса ръчно трябва да могат да всеки уважаващ себе си професионалист.
Сенки - това е един от дизайнерите на препятствията. Сенките често се оценяват по отношение на качеството на работа на нивото на дизайнер. Има някои стереотипи, че някои "правила на етикета", чрез които можем да преценят качеството на сенките.
По принцип, твърдението, че фото-реалистични сенки - това е добро, лошо, а останалите - е фундаментално погрешно. Често се налага да редактирате и да коригира фотореалистично сянка, за да получите чисто качество уеб дизайн елемент. Необходимо е също така често се изисква да скицира сянка, само за да тръгна важна или блок меню.
Ето три основни правила на сенките на изображението.
Първото правило: Сянката не трябва да бъде кал
Показаните по-долу показват как да не се правят сянка. Цифрите показват твърде резки преходи от бяло до черно. В природата, дневна светлина, такива преходи са рядкост.
И в тези цифри, взех предвид първото правило
Тук сянката е по-лека и по-прозрачен. Тя не привлече вниманието към себе си. Такова използване на сенките, както на фигура 2а и Фигура 2Ь често се използва в корпоративни сайтове. И понякога това е тревожно е, че дизайнерите го приемат като знак за лош вкус.
Изключения от правилото:
Когато е показано на снимката в нощта, а нашата цел е осветен от лампа, сенките са много противоположни. Всичко зависи от осветлението. Този урок разказва за най-общия случай, когато всичко е осветен с естествена светлина.
Второто правило: сянката - това не е налагане на черно
Аз съм виждал в интернет някои уроци за рисуване сенки. Много често има боя сянка, като се прилагат черен цвят в различни пропорции и с различна прозрачност. Това не е вярно. Сянка - това е област, в която той не е изложен на пряка светлина от източника. Това означава, че тази област е боядисан в естествен цвят на субекта. Тя може да изглежда още по-наситена района, където светлината пада, ако обектът е достатъчно ярък и "роден" цвят.
Също така, при избора на цвят нюанс трябва да се вземе предвид времето, че обектът може частично да отразяват светлината обратно в самолета. Например, ако обектът е ярко червено, тя ще хвърли един червен цвят на самолет, на който стои.
Един пример за това как не трябва да направите:
Кратко описание на това как да получите сенки като на фигури 4а и 4б:
Фигура 4а:
В съответствие с първото и второто правило не трябва да се прави тъмен нюанс на черен цвят. В панела "слой стил" на изберете опцията "Color Overlay" и изберете цвят. Избор на тъмно кафяв цвят (такава повърхност ситуация в отсъствие на ярка дневна светлина).
Фигура 4Ь:
Основният фон - бяло, сянка цвят - сив. Червен панел също хвърля червена светлина на повърхността. Ето защо, се дублира сив нюанс слой, той се пребоядиса в тъмно червен цвят, и да изтриете области, които не са в непосредствена близост до червената повърхност. Резултатът ще бъде, че някои от нашите панел, сянката е малко по-червеникав оттенък, а не далеч от него.
Третото правило: в близост - по-тъмни и по-ясно
По подразбиране, ние не виждаме светлина точков източник, и се разпространява. Това правило трябва да е на физичните характеристики на разпространение на светлината от разпределената източника.
Дали такава сянка по този начин:
Първоначално създаден сянка слой нормално. След това, по-далеч от панела, силно ерозирани (можете просто инструмент "размазване"). А в края на десния и левия краища (отдалечени от темата - по-близо до нас) просто избършете гумичка за да се гарантира, че няма такава ясна сянка на лицата.
Има и други варианти.
Не бих казал, че това е грешно решение. Едва сега изглежда, че цялата дъска виси над повърхността и се осветява от дневна светлина.
Тук ясно панел осветява от изкуствен източник на светлина.
Пример 1: сянката на куба
Оригинален куб:
Първо правим сянка в непосредствена близост до куба. Според третото правило е най-тъмната част. Ретуш самия куб, така че е малко по-тъмен от основата, и съставя област почти сянка.
Сега добавете основния цвят, много размазано, тъй като е много по-далеч от куба.
Аз получите добра сянка на куб състояние на повърхността и осветена от дневна светлина. Ако искаме да направим повече и сянка от слънцето или от който и да е лампа, а след това ние използваме третото правило. И също така следва, че сянката не беше черен (като ярко зелено обекта) и не е твърде тъмно.
Сянката може да бъде от няколко източника на светлина. Пример - www.pirogovv.ru. има от всяка кукла на две сенки от два различни източника на светлина.
Пример 2: сянката на пишещата машина
Оригинален кумир:
Не забравяйте правилото "по-близо. - по-тъмен и по-отчетливи"
Определете коя част на колата най-близо до повърхността. Очевидно е, че това е колела. Ние се изгради водачи за колелата (всъщност изгради нещо не е необходимо, но за по-голяма яснота ще рисувам всички стъпки), за да определи повърхността, върху която машината:
Зелени линии вече показват мястото, където колелата са най-близо до повърхността.
В районите, джанти изготвят ясни черни сенки.
Blur и намаляване на насищането на места, където колелата не са толкова близо до земята (не забравяйте правило 1 и 3):
Сега дублирайте слой сенки и Гаусово замъгляване това. Ние дневна светлина, така че сянката на волана не е в конкретните области на волана, както и от всички страни. Не забравяйте, първото правило. Регулируема прозрачност.
На следващо място, нарисувайте сянка от тялото на машината. Той не е еднакъв. Има места, които са по-близо до повърхността, има още. На първо място, изготвяне на единна сянка, която ще хвърли тялото, ако (той) е хомогенна. След това трябва само да добавите сянка, където искате, и sotrom когато това се налага. Не забравяйте за второто правило. И все пак, колата е ярко червено и може да хвърли малко червеникав оттенък (макар и не задължително). Със стил и слоя стил "Цвят наслагване", сменете черната по малко бордо.
Виждаме, че предната ос на машината и на левия стъпенката, най-близо до повърхността. Освен тях закрива. Ние наблюдаваме първия принцип.
Резултатът е добър и сравнително реалистична сянка за колата.
Свързани статии