ПредишенСледващото

Тамплиерите - танк или инструкция за употреба.

Тамплиерите - един от най-интересните класове в играта. Основната му функция - бариерите, които позволяват да се получи много по-малко щети. Това е, което прави тамплиери водещ кандидат за позицията на резервоара. В тази статия бих искал да направи от основите на играта за тамплиерите - цистерни.
1. Какво е "тамплиери"?
Така че, както беше казано преди тамплиери има бариери. Първата бариера тамплиери получава ниво 1, втората на 22, трети бариери 40. Системата е съвсем проста. Когато вашият герой се повреди, вашето здраве не е намалена, но всички щети взето се поставя в бариера безплатно. Време, което ще навреди на бариерата - 10 секунди. След това се счупи бариера и ще получите щетите, съдържаща се в него. Ако не без пречки и получената щетите вече се съдържа в една от преградите, повече щети "измества" по-малката от преградата. В този случай, тамплиери стане "по-малка" вреда и "повече" е бариера. Време до напукване на бариера става максимално (10 секунди). Разбира се, някои от най-тамплиери наличните умения и способности, които позволяват да се неутрализира увреждането на бариери, намаляване на него, или дори частично да се възстанови на врага.

Втората особеност во тамплиерите - способността да се носят доспехи - броня, което дава максимална защита в играта. В съответствие с това и като повреда на тамплиерите ще бъде по-малък.
2. Какво искаме?
с

Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif
това ръководство, играчът трябва да получите на тамплиерите - резервоар, който може да побере на един враг (задържане на уличен бой) и да бъде достатъчно силен, (да не умре с 1-2 издухва лекари ха).

3. Race специално храма.
1) kaniyskogo Knight.

Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif

Способни (за разлика от други тамплиери) просто се носят с една ръка копие. В своя арсенал е специална атака с копие, пронизва сила на врага и с причиняване на тежки рани. Основното предимство на рицар - специална атака с копие. Той е в сила за набора от омраза (агро) враг. Тя също кр Ain ефективни в PvP.


2) El'fiyskiy Паладин.

Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif

Расова Паладин - специален болезнен удар, което е трудно да се излекува. В допълнение към преките щети, атаката сложи врага на "белега на праведните", която да ни позволи да се прилагат в човек по-късно завършва първия удар на врага.

Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif

- Този клас винаги ме кара отношение съди за себе си - за масивна орк - Punisher се чувстваш като каменна стена.

Avenging функция - специален удар изгаряне на мана или енергия за врага. Този удар е особено ефективен в PvP.

Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif
4) Hadagansky Комисията.

Расовите характеристики на Комисията, по мое мнение, най-характерните на резервоара. Klich на Комисията за 10 секунди намалява всички увреждане група от 50%.

Тактики за използване на това умение е огромен. Тя може да се използва, за да спаси умиращия съюзник, тази способност за ефективно и в началото на битката, когато имате нужда, за да наберете омразата (агро) без да умира по едно и също време, добре. Разбира се, това умение работи перфектно, ако искате да "направи краката си", или по-просто да се измъкне от бойното поле (въпреки че това е, разбира се, леко издърпайте върху действието на резервоара :)).

4. инвентар.
Играта "Allods Online" огромен брой характеристики. Това създава безкраен брой комбинации, всяка от които е уникална и интересна. Отнасяйте всички тях няма смисъл, това е въпрос на лично предпочитание и вкусове. Но разбирам, че това е необходимо и жизненоважно значение, както и че е практически безполезен важно. Нека да започнем:

1. Сила. Характеристики. белязана от разработчиците като "важни" за храма. Това се отразява на щетите от физически нападения. Това е необходимо, тъй като всички щети, зависи именно от него.

2. Точност. Feature белязана от разработчиците като "важни" за храма. Тя ви позволява да се игнорира част от бронята на врага, като по този начин увеличава щетите.

- по мое мнение правилния баланс между мощност и точност - ключът към добро щети, и като резултат - до високо ниво на омраза (агро). Следете и двете от тези показатели!

3. AQ vkost. Feature белязана от разработчиците като "важни" за храма. Това се отразява на точността, т.е. броят на пропуска на врага.

- Agility е много важно Функциите

Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif
особеност, защото ако не получите по врага, те не получават уличен бой, така че тълпата ще "виси" на някой от членовете на групата (най-вероятно в лечителя :)). Най-досадно в същото време, по време на мача срещу ти малко независими, грешка, не ви дава успешен резервоар е в неправилния избор на оборудване и характеристиките на разпределението.

4. Agility. Характеристики, които влияят на способността на вашия характер, за да се отдръпване на атаката. Agility не е задължителен параметър. Да, разбира се, много ловкост - определен плюс, но избягват странното, работещи на принципа на късмета - лош късмет.

- Имайте предвид, че понякога късметът се обръща към нас, повечето от предната си страна, така че не се разчита на него.

5. На добър час. Характеристики, засягащи критичен удар шанс. Белязана от разработчиците като "важни" за тамплиерите. И всъщност, късмет отразява на щетите, както и присъствието му (макар и малък) дава определен плюс. От друга страна за късмет често трябва да жертват други характеристики, които не винаги са добри.

-в един от най-новата кръпка, е възможно (при ниска късмет) на "лошия" взриви Подобни атаки значително по-слаби от нормалното, така че по-ниско е късмет твърде ниска. - не се препоръчва Бих добавил лично, че имам късмет в Crit на 0% това. не пречи танц, аз съм много за него се изгради, но повече за това по-късно :)

6. Instinct. Характеристика vliyuschaya на критичен удар шанс на вашия характер. Това е, може би, една от ключовите характеристики на тамплиерите-резервоара. Нейното присъствие в големите количества е необходимо, или ще получите в броя на бариери, които в очите на челото се изкачват. Критичен удар шанс за вас не трябва да надвишава 5-10%. Ако все още е по-има смисъл да се преразгледа тяхното оборудване.

-живот например. Лабораторно-13 например. Първият път, когато "вкуси мащеха" в бариерите stabilnlo висеше на 4-5k щети. По-късно бе установено, че вероятността за критичният за мен 40%. С промяната на тяхното оборудване, така че вероятността е равно на 10,3% става мащехата е бил убит лесно.

7. издръжливост. Характеристики, засягащи размера на здравето на вашия характер. Мисля, че няма нужда да се обясни, че колкото повече здраве имате, толкова по-дълго живее и колкото повече удари можете да предприемете, за себе си, което ви позволява да лекува.

8. Mind. В съзнанието на тамплиерите се заменя със сила, така че тази функция може безопасно да се игнорира.

9. интуиция. Заменен ловкост, не обръщат внимание.

10. Мъдростта. Заменен с сръчност (да това не е печатна грешка ловкост и заменя мъдростта и интуицията), не обръщат внимание.

-за да се гарантира, че интелект, интуиция и мъдрост наистина заменя сила и ловкост, натиснете "W", и кликнете върху иконата на черепа в горния десен ъгъл на менюто показва книги. Тази способност се нарича "Силата на вярата" е друга характеристика на тамплиерите.

11. Гняв. Засяга "тежестта" на раните, нанесени от вас. Колкото по-висока "тежестта" на раната, толкова по-трудно за лечение на целта.

-особено полезно в PvP.

В тази статия бих искал да остана в popododrobnee оръжия. Разбира се за главен китка на резервоара за групови пътувания - с една ръка orzhie + щит. За соло походи предполагат две ръце оръжие. Но искам да отбележа, че ако по време на соловата игра, вие сте изправени пред проблем и не може да убие мафията, държейки две ръце ръце, опитайте се да го убият в една ръка комбинация + щит. Тайната тук не е само с една ръка оръжие и щит "обмен" се повреди по-бавно, което позволява по-голяма вероятност да се раздели бариери, като по този начин гъсталак везни могат да наклонят във ваша полза.

Нещо като "стандартен" една ръка оръжие по-ниските нива е оръжие, получен като награда за добра репутация. Но тези оръжия са различни по вид и характеристики, и следователно примера на награди за оръжия "Svobodorozhdennye" фракция би искал да покаже, че с една и съща (или почти еднакви ) на оръжие щети, може да се компенсира липсата на определени характеристики.

Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif
Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif
Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif
Templar-танк (част 1) - тамплиери -ако (ръководства по класове allodiums) - водачи на класове allodiums -endif

Както можете да видите в скрийншота, оръжието има съотношение на мощност и прецизност. Най-добрият вариант е мечът, но всичко зависи от характеристиките на вашия герой.

Така че сме се научили как да се разпределят на характеристиките и да изберете най-необходимото оборудване. Остава най-важното - да се разбере какви умения и постижения ние трябва и какво не. Е, нека се справят :)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!