ПредишенСледващото

Технологии: от светлина, да обменят опит

Това не е често, че технологията е предназначена за решаване на някои проблеми, не само не ги решим, но и влошава. Но това е, което се случи с технологията на изображение с висок динамичен диапазон (HDRI). Първоначално предназначени да засилят реализма на снимки-и 3D изображения, HDRI изведнъж стана удобен инструмент за творческа изява и интересна играчка за много ценители на фотографията. Фотографи с удоволствие да експериментира с нови технологии, което прави банални пейзажи образ, наподобяващ повече картини от снимки.

И ако пространството е да се преобразува в RGB HDR-изстрела по-малко като реалност, отколкото нормалните карти натоварени с сенки и преекспонирани лица. Може би това е проблемът на реалността.

Случаят на липсата на точност

Технология на светлина в сенките

Преди да се премине към историята на HDRI, трябва да опишете накратко как да записва, съхранява и показва цифрови изображения днес. А също и за това как човешкото око улавя изображението.

В цвят RGB кодиран от число утроява описва съответно интензивността на зелено, синьо или червено канал. Например, черен цвят може да бъде представен като (0, 0, 0) и бял - разположен в противоположния край на скалата - като (255, 255, 255). По този начин, за да се покаже и да е изображение имаме 16,7 Mill. Shades и осем нарича себе си (или 24-битов) картина, тъй като за всеки канал, се нуждаем от 8 бита, както и всяка точка от изображението, се кодира с помощта на три 8-битов номера. Динамичният обхват (тук: съотношението на максималната за минимален интензитет на цвета) на такива цветен модел е 28: 1 или 256: 1.

За 16-битов RGB изображение (когато определя на всеки канал не е един байт и две) теоретична динамичен обхват е значително по-голямо и 216: 1 или 65536: 1. Това е впечатляващо, ако не и да се помни, че човешкото око е в състояние да улови светлината 10-6 CD / m². m до 108 сс / кв.м. m (), т.е., има абсолютна гама от 1014: 1 (въпреки че човешкото око не може да открие светлина в целия диапазон в същото време, максималната покритието е от 10 000 до 30 000 до 1).

Основната липсата на RGB цветово пространство се усложнява от скромните хардуерни възможности на съвременните сензори и устройства за показване. Действителната чувствителността на сензорите в цифрови фотоапарати обикновено не превишава 1000: 1 (теоретично може да бъде по-висока, в зависимост от матрицата, но е ограничена над шума). На изхода на камерата може да даде най-малко 12-битов, най-малко 112-битов RAW, но на динамичния обхват на записана в графичния файл, няма да бъдат засегнати, тъй като физически не се разполага с необходимата информация.

Монитори способни правилно показване на 48-битово изображение с посочената динамичния обхват на, да речем, 10 000: 1, днес не съществува (с редки и скъпи изключения, но те са по-долу).

Допълнителна негативен модел RGB (и, например, CMYK) е, че е виртуално и не е обвързано с реалните стойности, т.е. физически е неправилно - и не може да бъде намален до правилния модел без загуба, тъй като всички стойности са в него се определят от цели числа и техния набор е ограничен. Коригира тази ситуация HDRI верига (голям динамичен обхват Imaging), където за всеки цвят канал е дадено 16 или 32 бита, и характеристиките са определени не цели числа, но реални числа, която позволява напълно описват достъпно обхвата човешкото зрение с желаното ниво на детайл. Всички останали модели (включително RGB) наименование модели с нисък динамичен диапазон (Low Dynamic Range).

(Както се случва, че фразата в контекста на динамичния обхват на HDR-често се използва за означаване на различни, въпреки че подобни концепции -.. И диапазона яркост на сцената, и да описват границите на цветови модел, и като синоним на фотографска сензор географска ширина Това въвежда известно объркване)

Технология на светлина в сенките

Първоначално HDRI основни създатели и потребители са специалисти в триизмерна графика (вж. Например, статията "Фотореализъм" в "CT" # 628), тъй като използването на HDR позволява без загуби и да се изчисли грешка осветление създава сцена. И въпреки че голяма част от тази информация не може да бъде показана - дори и тези трохи, които ще достигнат до публиката, все още се създаде правилната ефект и да се направи изкуствен образ по-реалистично. И HDR съкращение днес в употребата на компютърна графика, което се подсилва фото-реалистични изображения, близостта до това, което може да се получи с помощта на камера или фотоапарат.

По ирония на съдбата, използването на подобни технологии в снимката дава обратния резултат. Снимки на експериментиране с HDR, получени безумно красиви снимки, без да страдат твърде много реализъм. Всъщност, първото нещо, което идва на ум, когато се среща с HDRI-снимки - колко голяма тези хора са се научили да се направи в 3D.

При недостатъчна светлина

Технология на светлина в сенките

Всеки, който някога е заемал фотоапарат в ръцете си, се сблъскват с факта, че един погрешно избрани изображения на експозиция са твърде тъмни, а други - твърде светло. Въпреки това, настройки дори оптимално изложени на експозиция няма да помогнат, ако на сцената, което искаме да се премахнат твърде широк диапазон на яркостта: добро или ще получат елементите намиращи се на сянка, но ще светнат светлите области или светлинни зони са надеждно прехвърлени, но това да изгубиш тези, обхванати достатъчно.

фотографът е бил или изберете различен състав, с малка разлика между светлината и сянката, или да определят статив и се прибера вкъщи доскоро.

Един илюстративен пример на такъв "неудобство" състав - снимка на затъмнена арки, направени в слънчев ден. Човешкото око е напълно отличава и подробности за интериорна декорация, и това, което е отвъд. Картината обаче е добре приет както в интериора (с леко замърсени изхода на тунела) или пейзаж, в рамка в черно arkopodobnuyu рамка (не е изключено междинни решения, кога и в арката, и извън него, че е възможно да се види, но те обикновено не са повече от приятен за окото, отколкото описаните крайности).

Тя ще изглежда, технологията HDRI създадени само за такива случаи, но къде да намерят липсващата информация за общия обхват на осветеност на сцената? Отговорът е очевиден: това е необходимо да се вземат някои снимки с различни настройки на експозицията и да получите информация от тях, създаване на едно изображение с разширен динамичен диапазон.

Всяко указание за създаване на HDR изображения в дома може да бъде намалено до следните точки:

1. Поставете фотоапарата на статив.

2. Вземете няколко изстрела с различни експозиции, така че да покрие най-доброто от порядъка на сцената (например: -2EV, оптимална стойност на експозицията, + 2 EV).

3. Подравнете получени файлове в един от софтуера за работа с HDR изображения (HDRShop, PhotoMatrix, Photoshop CS2 и м. П.).

Първата точка е достатъчно очевидно. Тъй като ние ще трябва да се комбинират няколко снимки, ние трябва да се максимизира своята идентичност. По същата причина, тази технология не е подходящ за създаване на HDR-снимки на движещи се обекти. Въпреки че софтуерът дава възможност за автоматично подравняване на изходните изображения за по-късно комбиниране на тази функция) може да бъде много бавен обучение HDR изображение, б) не е предназначен за случаи, в които един обект в една рамка от лявата страна на изображението, а другият - в дясно ,

Технология на светлина в сенките
Технология на светлина в сенките

Броят на над друга изображения зависи от избрания за подготовка и последваща реализация HDR пакета и на сцената, но здравият разум ни казва, че, независимо от програмата, в която ще бъде направена комбинацията, трябва най-малко три изстрела.

Това, което за липсата на информация

Технология на светлина в сенките

Друг начин да се мине без HDR с рисуване - използването на изходния код като един RAW файл (което, разбира се, включва превишението - в сравнение с JPEG или TIFF - Информацията за акциите на изображението). Като резултат от манипулиране на нивата на експозиция при конвертиране на RAW наистина е възможно да се получи няколко различни изображения и след това да ги комбинират, за да се създаде известна обща картина, че е взел най-доброто от тези междинни продукти. Въпреки това, липсва информация за обхвата на осветеност на сцената себе си не се появява от нищото. Възможно е на снимката наистина чувстват по-добре (за разлика), но същият ефект може да се постигне чрез по-прости средства. Въпреки това, тази технология има много хубаво, защото, за разлика от HDR, ви позволява да "подобри" кадри, които са движещи се обекти, както и че не е необходимо за статив.

Възможно ли е да се автоматизира процеса на създаване на HDR изображения? Като цяло, всичко, което може да бъде автоматизирано вече автоматизирано. Камерата за HDR да се персонализира с автоматична експонация и ограничение на обхвата. В много модели, тази функция е. Всичко останало (комбинация от RAW-файлове и обратно преобразуване) е теоретично възможно да се реализира (и изкушението е голямо, тъй като компетентният обработка на HDR изображения в камерата показва цифрови фотоапарати до едно ново ниво на качество и в същото време в реда на намаляване на търсенето на вградената светкавица), но и алгоритмите за автоматично обратна конверсия са далеч от съвършенство, а не на факта, че относително слаба дърпане железни цифрови фотоапарати такива трансформации. Най-малко една HDR-камера съществува и днес (SpheroCam HDR), но това е скъпо професионално устройство, използвано обикновено за генериране на осветление карти на сцената за по-нататъшно използване на тази информация в 3D-изобразяването.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!