ПредишенСледващото

Технически проблеми в призива на митото

Anti изостава мерки.

/ Процент от 25000
/ Щракне 30
/ Cl_maxpackets 100
Това търсене config_mp Размери в файл (C: # 92; Призива на Duty 2 # 92; Основната # 92; играчи # 92; # 92 псевдонима си;)
Отваряш blaknotom-> Edit-> nayti-> rate-> ОК. НАТИСНЕТЕ ОК, докато не намерите сета курс "*****", поставете стойност. И само следните редове
Близо File-> Save промени? (ДА)
Ако prodozhaet изоставането: на.
Zapuskaesh игра, когато включите, Ctrl + Alt + дел и най-важните раздели избират процеси, няма да има CODMP_s.exe (или СЕТО а) Щракнете с десния бутон върху тази реколта, изберете приоритет> най-ниската. ще подчертае някои политически Lajoux. PUSH прибл. vuolya. и всички на лъча. развивам играта и да бъдем щастливи.
И също така не забравяйте време: чисти от прах и vidyuhi процента! Проверете за охлаждане! и вирус проверка .......

Връзката със сървъра

За да може да играе в интернет сървър, което трябва да направите,
следното:
- влиза в играта, като пуснете CoDMP.exe или CoDUOMP.exe файл
- Отворете конзолата чрез натискане

Ето описанието на настройките за различните типове връзки

скорост - размер на мрежови пакети. Препоръчителна да зададете стойност в зависимост от скоростта на връзката. Не забравяйте, че ако имате връзка с данни за компресиране, размерът на ставката може да се увеличи. Прочетете описанията на лаг-метъра и се опитват да експериментират с процента на стойност, за да се постигне най-добри резултати.

щракне - тази променлива е отговорен за това, колко "моментни снимки" (пакети) с информация за състоянието на дивеч, изпратен от сървъра към клиента.

cl_packetdup - ако активирате тази променлива, всяка мрежа за пакети (минимална единица данни), които се изпращат между клиента и сървъра се дублира в случай на загуби поради лоша комуникация. Ако имате добра връзка (вж. Lag-метров), изключете дублирането "cl_packetdup 0", ако показанията на лаг-метрови в често се губят пакети, дават възможност за "cl_packetdup 1"

cl_maxpackets - Тази променлива посочва максималния брой пакети, които вашата машина може да изпрати към сървъра. Промяна на стойността му може да помогне на тези, които имат нисък процент на изходящ трафик. Броят по подразбиране е "30". За комуникация чрез модем в някои случаи, тази стойност трябва да се намали. И играе с цифрова връзка - да се увеличи.

Следват оптимални настройки за различни видове връзки. Веднага казвам, че не съм го изпитва, просто намери в интернет!

Примери за оптимални настройки за мрежа игра

LAN
курс "25000"
щракне "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "0"

ADSL / кабелна / безжична
курс "25000"
щракне "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "1"

ISDN Single
щракне "40"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
курс "(вж. списъка по-долу)"
64000 BPS. курс "6200"
56000 BPS. курс "5400"

com_maxfps - Максималният брой кадри изпратен от сървъра
клиент. Съответно си FPS не може да бъде повече от този номер.
Промяната на тази променлива не помага да се подобри качеството на комуникация, но
спрете проблеми с FPS скокове, които са свързани с появата на
комуникация изостава изоставането на самата машина. Оптималната стойност за
com_maxfps ще бъде средно FPS стойност на вашата машина. Изберете го
играе за известно време с електромера FPS "cg_drawfps 1".


щракне - тази променлива е отговорен за това, колко "моментни снимки" (пакети) с
информация за състоянието на дивеч, изпратен от сървъра към клиента.


cg_predictitems - определя кой - сървър или клиент да реши дали
повдигнат всеки въпрос. Аз препоръчвам да се сложи тук "0", т.е.
оставете да се определи дали сървъра имате брони (оръжия, здраве и т.н.) или
не. Ако сложите "1", понякога има ситуации, които изглеждат като
Вие имате обект, но всъщност не.

cg_nopredict Тази променлива определя дали да се даде възможност на играч колата
се реализира "пророкуваха" (прогнози за) - тоест, опитвайки
определи какви промени са всъщност на сървъра
случай на загуба на пакети в мрежата, поради проблеми с комуникацията. по подразбиране
е равна на "1", т.е. разрешени прогнози за. Аз препоръчвам и да оставите.


cl_packetdup - ако активирате тази променлива, всяка мрежа за пакети
(Минимална единица данни), които се изпращат между сървъра и клиента,
дублирани в случай на загуба поради лоша комуникация. Ако
качество комуникация (вж. изостане-метров), изключете дублирането
"Cl_packetdup 0", ако лаг-метъра на показанията, което често се губи
пакети, позволяващи "cl_packetdup 1".


cl_maxpackets - Тази променлива посочва максималния брой
пакети, които вашата машина могат да изпращат до сървъра.
Промяна на стойността му може да помогне на тези с ниска скорост
изходящ трафик. Броят по подразбиране е "30". За комуникация чрез модем
В някои случаи тази стойност трябва да се намали. А игра през
цифрова връзка - да се увеличи.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!