ПредишенСледващото

Ноу-Povera има много на тактиката, в зависимост от картата и вида на войски. Понякога просто избора тактиката правилните ще донесе пълна и безусловна победа.
Погледнете Gus Gus игра.
Има три вида тактика: играта на единия хълбок (да бързаме, когато трябва да изпълнява една от фланговете на противника), играта е в две крила (стандарта), играта е в три повърхност (драга страните на мухите), някои от играчите в три страна направи пробив, но от него има защита - да стои в две крила, а след това на същия номер, съм месо и стрелци. две странични полза. Гъски не могат да бъдат изразходвани просто ей така, но те не могат да стоят, че е необходимо да се изплаши тактики, за да се промени, да се направи всичко възможно, за да обърка противника и удари на неочаквани места. Основното нещо е да не се прекалява хусари, защото атаката зад тях трябва да хвърляне на стрели, и има определен лимит на загубите в звената пехотата, която няма да спаси всеки конница и е на линията на избор кога да атакува и която отличава най-добрите играчи. Опитът също ви позволява да изберете броя на войниците, необходими за постигане на целта.

Rush не е на линията е ефективен при голям брой положителни сили, шегата е, че колкото повече мухите в отбора, толкова по-големи щети, причинени от факта, че те спряха стрелят и докато не се върне или да се кандидатират, вашите мухи се задействат от месото на врага, и задачата в това Раш направи така, че възможно най-голям период от време, на врага мухите не бяха в състояние да стреля. На теория, дори можете да си направите план треска през три страна (от двете страни на драгата и командирите (те са за защита на страните на ларвите и за по-добро проникване на хусари на мухите на врага.)) Победи gusami на мухи (те трябва да спрат стрелба), веднага след като си пики и командири са дошли близо до не стреля мухи ларви обърнати назад, те все още имат нужда от нас. Ако противникът не отнема мухите, те започват да горят, защото месото твърде близо и предотвратяване на пожар. Ако врагът се оттегли, кръстовете са били изпратени, така че те започнаха да стреля отново, командири и връх изпрати обратно, сега задачата е да спечели в престрелка и отблъсне врага, като Гус той трябва да остане малко по-дълго.

Срещу три бъчви. Можете да играете двата хълбока, а след това имате предимството по крилото, където са си драга, защото врага пред тях се проточи половина, но по крилата ще прелетите до ръба на големия удар, а основният път за почистване на отлита за плъзгане и изразходване командири. като основна защита срещу хусарите. Аз обикновено освобождава под формата на мухи и крайната част на otvozhu, така че те не се прекъсне хусарите, трябва да застане зад гърба на командира с барабаниста да правя по време на формата отново. Тази тактика се основава на контраатаки, за да отблъсне атаките на врага, водене почти всички ларви, и ако противникът командирите оставили много, не е необходимо да побърза и се изсипва хусари трябва да чакат, докато стрелките да ги застреля и едва след това атака.

Направете три крило по-широк от съперника си по този начин да го компресирате в клещи и не позволява да се обърнеш, аз съм атакува и ако срещу мен използвате тази функция, свързващите хусарите и победи на мухи в центъра, а след това си задача - да ги вземе назад във времето, да хусарите не се получи, за да ги удари и хусари си по краищата.
Плъзнете игра на плъзгане.
В тази игра на основния модул - драгуните на 18-ти век, но ние не трябва да забравяме, че запазването на другите шутъри, също ще доведе до победа. Аз предполагам, че когато игра проточи плъзгане изгради 9 кон, а след това на броя на формати в лагера ще бъде в състояние да надмине значително врага в средата и края на играта, за да не се губят в началото е необходимо да се направи по-голяма треска, защото командири, ще трябва да. по-малко (3 казарми век 17 вместо 4).
Вие не може да атакува драгуните наемниците на форматите на челното съпротивление и мухите, но с огромен прикритие месо, в противен случай те ще умрат, а не да започнат да снимат. По принцип, печели този, който губи по-малко месо в стрелбата и време ще бъде в състояние да се движи.

Играта се проточи ларви. Най-простото нещо, което можете да направите, е да играе винаги влека. Но, разбира се и тук имаме нещо, което да бъде в състояние да. Средна драги играч печели хусари средните играчи. Експертни драги печелят всички, но експертна гъски гъски. Има две версии на драгуните на играта: това е за един от върха или да направите по този начин няколко мухи формати организира втора страна.
Първата тактика е ефективна по линията срещу хусарите, но най-вече тя е за srednyakov, един играч, който знае как да играе срещу тези тактики, за да спечели без проблеми. Втората тактика е много трудно да спечели дори експерти на gusah ако той ще направи най-малко една грешка при избора на тактика, не забравяйте да загубим. Имайте предвид, че при изпомпване връх да защитават (или при изпомпване на риба, за да се защитят или атака на Саксония) спечели драгуни става изключително трудно. Също така е възможно да се изпомпва драгуни защита в-за да се избегнат загуби в този тип устройства. С avtomarektom натиснете F2 може да изгради 5_18 7_17 7 коня 5 Hz, и да играем страни като Швейцария и Унгария срещу ларвите е много Gud с тази тактика.

Анализ на няколко тактики:
Тактики срещу един връх.
Тук е необходимо да се знае, че на драгуните на линиите по-силен и изчакайте, докато играчът е свършила на пространството в къщи, той ще трябва да отиде в казармата, така че е необходимо да се изправи формати в муха страна на казармата на 18-ти век и с помощта на факта, че врагът само едната страна на мокро си две в страна на армията на врага, да убие месо и гъски атака в 90% от игрите драга трупове.

Тактики срещу размера на мухите и изпомпва връх.
1. дълги разстояния следва да се счита, че влача, ако те не бързайте места в къщи и много повече, което трябва да бъде от ВЕИ Сай да строят къщи. За да направите това, най-добре е да се играе в 5 Hz. От гъски са по-маневрени, вие ще имате по-голям по размер парче от картата, която можете да защитите. Така примамливи врага в средата.
Игра три в левия фланг, е една муха в средата на командирите + драга наемници + върхове отдясно лети кръстове + + свещеници от зад една от мухите на крилата са хусари и през цялото време се промени позицията си. Мухи направо атака е невъзможно, там вече се наложи да се възползвате от броя на острова, който е фланг на врага 2а вас - 3. трябва да отида с мухи от всяка страна, а когато те са подложени на силен удар и ги оставете да си отиде, за да се бори с втората страна на челното съпротивление, веднага след като драгуни идват да стреля на врага на вашия драгунски. на втората страна на завоите и форуърдни отново лети, и така, докато месото не стрелят по врага, а след това следва атака гъските, най-добре е да убие едно от крилата, като мухи на врага е само едната страна. Ако врагът е опъната и направи три страна срещу трите си хусари тогава не се колебайте да се жертва и да убие единия хълбок (най-добрите мухи) продължава с играта като тактика срещу определен връх.

Мислех, така че можете да играете три бъчви, където мухи център + връх, както и другите две разделени драга командирите и кръстове, които са от двете страни на мухите (те ще бъдат по-лесно да се отклони).

2. мухи ред залог в страната на казармите на 18-ти век и идват в страната на фланг на противника (ако загубят инициатива поредни загуби, постигнат в 90% от случаите) и драги атаката + върхове от другата страна.

3. Мухите поставя формати (те атакуват врага от страна на формати) и те са пиковете (връх трябва да се сложи 8 минути) драгуните като служител под прикритие и кръстове отидат и да атакуват врага от другата страна.

4. Класическа, т.е. лети срещу формата и размера на драги и драга врага лети срещу плъзгане. Тактика е ефективен само когато правилните ходове стрелците ия ъ-ъ, се нуждаят от две отделни страна рамо до хълбоците, за да влезете на противника и как да го разчлени и да направят месото за губене. Не можем да чакаме, докато стрелите на драга костюм врага и да бъдат избирани rovno- е равно на смърт бързо. Необходимо е винаги да се търсят слабото място.

5. В Англия, с помощта на снимки, без екип, може да бъде добра тактика номер 3.

6. Когато се играе с мухи или гренадири с изстрел малък обсег (Бавария и Саксония) формати не трябва да го направя и трябва да играеш тактика номер 1.

Отборната игра 2 на 2.
Когато един отбор игра има много моменти в строителната площадка, на която толкова много зависи. Играчите с по-високо ниво на играта, губещ в отборна игра, с ефективното Местоположението на сградата. Всяка сграда трябва да служи не само изграждане на войските, но и да изпълнява функцията на ограда, укрепване, ускорение. При използване на ограда функцията на врага войски се влошава, минаваща през територията си. Когато използването на сградите като укрепления. Вашите войници се нуждаят, по време на прехода към отбрана, по-изгодна позиция, отколкото да атакува врага. При ускорение се отнася до местонахождението на сградите там, от където войските по-бързо да бъдат в състояние да ви помогне, или за попълване на армията като цяло.
Така наречените отделните земеделски производители в игра 2 по 2 загуби, ако искат да играят срещу добре координирана двойка. Ние трябва да действаме заедно по правилния начин, ако вашите действия ще бъдат разпръснати загубите. За най-добри двойки могат да използват Skype или Team Speak, но този ток, за да започнете. по думите на проф игри, няма да има време да се прехвърлят съюзник съвет. защото той просто физически не разполагат с време, за да я извърши. всичко се случва доста бързо.

С играта 2 на 2, трябва да се внимава не само за себе си и вашите потенциални противници, но и за още няколко играчи, тъй като може да се случи най-различни ситуации, като например:
1) игра 2 на 2 враг армия заедно, за да образуват единен фронт.
2) игра 2 на 1, образуват група от противници на вас или вашия съюзник атакува.
3) игра 1 1 в две двойки.

Първата ситуация е необходимо да се направи оценка на строителството на сгради и решите дали изгодно да работи по същия начин (да получите себе си пред един) или по-добре се разпръсне в различни краища на предната и го атакува, където в момента е най-малко натрупване на стрелците.
Във втория, спешната необходимост да се реши какво да прави, две опции са: изпрати помощ съюзник в тази атака самостоятелно (в същия брой съм или малко повече), или кажете съюзник да направите резервно копие, а вие междувременно атакуват града на врага, който е изпратил част армия.
В третата, когато игра 1 на 1 не просто гледам като си съюзник губи или печели, е необходимо възможно да му помогне по някакъв начин, се забавя през тази загуба (за да се предотврати) или ускоряване на победата. Когато има ожесточена размяна и всеки от хусари в сметката трябва да бъде изпратен да помогне на съюзника хусари да непременно довърши противника, на които той прави нападение.

Играйте няколко стойки, ако вашата двойка има един командир, а другият да му се подчинява, превозващи всичките му команди (слабост на двойката е понякога просто не е достатъчно време, за да командирът да се види ситуацията от своя съюзник), или когато и двамата може да действа сам, но идва времето и не позволявайте помежду си не разбирам и дума, че трябва да се направи.
маневри
В случай на война, е важно не само да силата и броя на армията, но също така и възможността за използване функции. За да се реализира властта на армията си, използвайте колкото се може повече групи, групи за отклоняване на вниманието на врага от окупацията на своята икономика и нападението срещу вас. Колкото по-врагът зареден наваксване войските си, толкова по-малко той плаща атакува вашия град. Имайте предвид, че този контрол, с което също ще отнеме известно време, но много по-малко, ако всичко е автоматизирано, чрез създаване на групи и автоматично се движи чрез клавиша SHIFT. Всеки крак отряд е лесно нападнати от кавалерийски отряди, така се изгради в ранните етапи и кавалерията нает за извършване на актове на саботаж, засичат конница на врага. Целта на маневрите може да бъде изместен не само да се отклони вниманието, но също така да подкопае икономиката, т.е. палеж мините и други военни сгради.
Един опитен играч може да изчерпа маневри на противника и направи неочаквано трик, за да спечели играта напълно и безусловно.

Можете да разделите упражненията на два типа:
1) Реакция
2) На стратегията
1-ции се дължат на факта, че врагът няма време да реагира. Вторият акт някога, но те са много трудно да се спазват и изпълняват. Играчите се опитват да играят най-висок клас втория вид, тъй като е по-лесно от другите играчи, за да видите най-подходящия момент.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!