ПредишенСледващото

Тайните на повишаване на уменията в DotA.

Тайните на повишаване на уменията в DotA

Как да подобрите играта си от нулата?


Ако сте един от онези хора, които тепърва започват да се запознаят със света на DOTA, първото нещо, което трябва да се разбере -

Какво може да направи героите на екрана си? Мисля, че дори и за начинаещи не се нуждае от много време, опитвайки се да се научите как да се направи разграничение, където героите, управлявани от други хора, а когато тръпки са. След това разбиране идва, може да се предположи, че играчът вече знае основите, тъй като дори и в разгара на битката, той ще трябва да се отгатне кой всъщност е истинското му враг. Така че аз мисля, че всички ще разберат много бързо как да управлявате вашия характер. Как да се движите из картата и да използвате уменията на героя начинаещ ще овладеят достатъчно бързо, но скоро възниква въпросът:

Какво да направя моите магии, и как те трябва да се използва? Нека този въпрос на пръв поглед може да изглежда достатъчно проста, но тя се основава на това знание база плейър, въз основа на която ще отнеме най-важните решения в мача. Най-важното нещо, което трябва да се научи за себе си начинаещ - може да направи това или онова герой. Тази част от обучението обикновено отнема много дълго време, но тя дава най-високи резултати за качество и значително увеличава нивото на играча. Идва момент, в който играчът трябва да проучи всички герои DotA, че най-малко в общи линии да представляват това, което правят умения на всеки един от героите. Ние трябва да разберем на кого да се страхуват от, на първо място, от когото трябва да избяга и някой си струва да преследва. Трудно е да се каже колко време ще отнеме на целия процес, но ето добрата новина е, че всички можем да знаем в играта чрез опити и oshibok.Dopustim ако играчът играе 1-2 пъти някой от героите, прочетете за способността му, да ги опитах в , а след това следващия път, той ще се изправи срещу герой в тази игра, той вече го знае в тълпата, и не забравяйте, че той е в състояние. Ето как натрупана постепенно нашата база от знания за герой герой, ние постепенно се разбере кой кой е и за какво се яде. Винаги е по-лесно да се борим, когато знаеш какво опонента ви е способен.

Знайте врага си, и едва след това друг Не можеше да бъде по-добре описва основните принципи, върху които да се изгради една игра, не приятели обикновено заплашват живота си. Това е проста: просто убиват вражеските герои и не се случи това, е необходимо да се разбере предварително как ще направим и да помислим за това как може да се избегне. Например, ако един играч поне в общи линии, не знае какво опасни врагове, вие имате много по-малко шанс, че ще умре глупав и безсмислен смърт. За по-опитните играчи, това означава, че вие ​​трябва да знаете поне приблизително следната информация за героите:

  • Какви са най-големите магии на този герой (способността на първа 3ee)
  • Какво Ulta (4-ия ред на специалистите, че символи, получени при 6, 11, 16 нива)
  • Какъв е обхвата на приложение на своята магия
  • Какво елементи имат враг герой
  • Колко мана струва специално заклинание герой
  • Какво е времето за презареждане на своите способности
  • Механизмът на периоди (например вида на увреждане или продължителност на въздействието на правописа)
  • Какво заклинание може да доведе до увреждане на фигурата (като се има предвид 25% магия база устойчивост на всички герои)
  • В комбинация от враговете най-вероятно ще използва уменията
  • Какви умения изучава врага на линията (ако има, например, Ulta в момента)

И списъкът все още може да продължи и да се изяснят, това е знанието на такива тънкости на играта ви позволява да се разбере какво професионален DotA-различно от аматьор. Като овладял един герой стои да поеме следващия, след като е овладял 10-20 знака могат да започнат от време на време се използва принципа на случайния подбор знаци, за да научите как всички герои DotA-бързо. Но тук идва моментът, когато плейърът е вече на външния вид на героя може да каже кой е той и какво възможности има. След това идва осъзнаването, че тези разходи не се доближават до враг Лион, ако това вече има 6 ниво, както и на вашия герой, разполага с общо 500 живот. Този пример показва следното, от което имате нужда, за да научите, за да се превърне в успешен играч в DotA.

Придвижване на картата и ориентацията в пространството. Първото нещо, което трябва да се научи и да е играч - е да се опитате да не губи своето здраве за губене, това е основното състояние на грамотност по линията. Тук искам да кажа, че трябва да се опитаме да не прекараш живота в борбата срещу тръпки или кули, не позволи на врага герои безнаказано нападение вас, а не да бъдат заместени, освен ако не е абсолютно необходимо в рамките на неприятна магията. Можете да си спестите ценни точки здраве или дори живот, ако ние се ръководим от следните прости правила:

1. Нека първо да върви напред винаги пълзи, но вашият герой трябва да остане назад на малко разстояние от мястото на сблъсъка тръпки. Така че можете спокойно да се натрупа опит, без да се излагат на ненужен риск.

2. Да не се отклонявам много далеч от вашата кула, в действителност това ви предпазва от атаки тръпки и дори в състояние да причинят значителни щети на вражеските герои. В допълнение, можете да се опитате да не се пресичат враг половина на картата, както като отидете твърде далеч, вече не можете да се върнете живи.

3. Спазвайте движението на вражеските герои на вашия ред, както и на всеки 3-4 секунди, за да зърнат миникартата да забележи, когато един или повече вражески герои изчезват от погледа, и това ще означава, че е време да се оттеглят към основата и да бъдат изключително внимателни и предпазливи.

4. Не забравяйте, какъв цвят означава, че вашите и на другите герои, за да се разбират в мини, който току-що мина в гората. В крайна сметка, ако знаете, че от средата на линията ви приближава враг пуджа, по-добре е да не се застояват за дълги периоди на едно място пред погледа на врага. Или обратно, ако знаете какво да ви спаси с другата линия е Свен, трябва да бъде готов за атака на врага, това е основният принцип на Teamplay.

5. знаете най-краткия маршрут за бягство или път, чрез който можете да тихо се доближи до врага. За да направите това вие трябва да помните всички горски пътеки, nychki по дърветата, ландшафтната структура и prochee.Igrok трябва да се научат да плащат подробно внимание на това какво се случва, как по линията, и като цяло на картата, трябва да знаете, това, което всеки специален ефект, експлозия, флаш или звук. След това, нивото на игра ще се увеличи значително, то ще трябва само да практикуват, използвайки знанията си за героите и да разберем каква роля конкретен герой трябва да изпълни по време на играта.

Типични начинаещи грешки.

- Един от най-честите грешки на начинаещите - да остане на линията до последно. дори ако те са напуснали 100 к.с., а какво да се лекува.

- Небрежен наблюдение на мини картата. Много хора вярват, че ако се стигне до героя на другата линия и те убие, виновен съюзниците, не каза мис, но този проблем може да бъде решен в основата, ако се научите да прави преглед на мини-картата.

- Купуването на обувки на първия въпрос. Повечето символи в началото на абсолютно не се нуждаят от скоростта на движение. Тъй като през първите няколко нива най-важното - да се натрупа опит, да стоим толкова дълго, колкото е възможно по линията, както и за това, че трябва да Regen предмети и размера на HP.

- Стрелба от влакче в увеселителен парк. Това води до факта, че сте пропуснали около 30% от това в случай на дузпи явно не ви е от полза.

- Авто атака. Непрекъснати атака пълзи няма да ви помогне да спестите пари бързо, а по-скоро обратното. За възможно най-бързо Pharma, винаги трябва да се опита да нанесе последния удар да пълзят, сякаш за да ги атакуват постоянно, няма да бъде в състояние ефективно да убие и Пропуснати линията и се отдалечи твърде далеч от вашата кула, която ще изложи живота си в опасност.

- Неспазването на закупуване на продукти. Например, когато играеш срещу 5 знака на мелниците, а след това се съберат достатъчно атака и броня ще бъде много глупава идея.

- Грешно изчисляване на щетите. Човек винаги трябва да е наясно, че щетите, нанесени от магии, написани без да се отчита 25% се противопоставят. От това може да се зависи пряко от това дали те убият героя, или той ще избяга щастливо до 100 HP.

- Nedobivanie съюзник тръпки и кули. Това трябва да стане задължително, защото да ви лиши враг на пари и опит при шофиране съюзническите единици.

- Неправилното използване на мелници. Те трябва да направите, Strata серия, а не всички наведнъж в един герой.

- Неправилни помпени умения. В повечето случаи, трябва да се изпомпва цялата съществуваща ядрена бомба един от първите, откакто ако в началото той премахва враг половината хп на това, ако го помпа в продължение на 20-30 минути, след което бомбата чувство за смисъл е почти никога няма да бъде.

- Грешни пиковите герои. Повечето хора се стремят да играят за извършване герои, защото те са в състояние да направи някои много убива. Въпреки това, ако вашият екип ще бъде в същото време Рики, Гондар, Clinkz, Drow Ranger, Sniper, че е малко вероятно, че тази игра ще приключи добре за вас.

- Не закупуване на продукти срещу inviz. Много често можете да видите ситуация, в която всеки има 30 минути изнасилил някои otfarmlenny Gondar, и прах, Gem, Ward'y никога не е купувал.

- Неучастие в дейността на екипа. Тъй като хората обичат да играят за носене и разбира какво е необходимо nafarmit изявление обекти, и едва след това отидете в битка, а след това понякога те са толкова пристрастени към Ферма, че когато те считат, че събира достатъчен брой точки, врагът е разрушаване на тяхната база.

- Тази грешка не е ограничен дори и за начинаещи, но опитни играчи. Например, ако един отбор ще дундьо, Мирана, Witch Doctor, Сянка Fiend, това е един добър шанс, че нещо ще се обърка, дори и ако играчите се контролират добре с техните герои, защото умение, на което се позовава тези герои първоначално ненадеждни, това е много по-лесно да се разположи стан Венген от идеален свят, или да стреля стрелка Пуджа изготви врага от мъглата на войната. С това искам да кажа, че отборът ще покаже по-стабилен резултат на това, ако всеки един от героите има не е трудно да се използва магии.

Благодаря на всички, които са прочели това досега!

Рейтинг статия

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!