ПредишенСледващото

Echo е роден благодарение на усилията на трима френски студия: MZone, TOTM и Хеопс. "Подбудител" беше TOTM Студио, чието ръководство удари скални рисунки от пещерата Ласко (югозападна Франция, близо до село Дордон). Така се ражда идеята за превръщане на приключение, темата на която е появата на изкуството в епохата на палеолита. Хеопс даде нов двигател Върни се Тайнственият остров. и инструктиран MZone график.

Аз ще отида на артистите, нека ме научи

Pentium III / Athlon 800 MHz

3D-ускорител с 64 MB памет

1 GB твърд диск

Pentium III / Athlon 1 GHz

3D-ускорител с 64 MB памет

1 GB твърд диск

Главен герой е име Echo Arches. Един ден, докато лов за елени, един млад мъж се срещна лъвица, и едва успя да потърсят убежище в най-близката пещера. Опитвайки се да намери начин да се предпази от звяра, той се натъкнал на цяла колекция от скални рисунки. Те го направи наставник Клем - един велик художник, имало едно време в таланта на момчето razglyadevshy и желанието да рисувам. Трябва да помогнем на сводовете следват по стъпките на Клем, го намери и да се превърне в господар на живописта.

Първо Echo ще се хареса на тези, които са любители на ранния период на новокаменната епоха: придружаващия обширна енциклопедия (почти забравена, тъй като подробностите Cryo), а самата игра позволява да се изследва в детайли живота и обичаите на древните хора, по-специално методите на производство на различни инструменти.

Както и в Завръщането на Тайнственият остров. ние не просто ще се изработи спомагателните неща, независимо дали става дума за стрела или мях, самоделно. Дръжка желязо, разбира се, не знаеше как. Може улов на риба без обичайните въдиците, за да се определи собственото си произведение на изкуството силиций нож (острието все още трябва да отрежете и priladit към дръжката) или смесване на цветовете?

От друга страна, в RtMI почти никакви загадки, но тук е пълно с тях, включително и аудио упражнения. По принцип пъзели са оригинални, въпреки че са скучни, като колекция от снимки на керамични парчета или преминават през лабиринт. Дори и боричкане с силиций острие се превърна в задача, и да се изкачи едно дърво, е необходимо да се изгради на пиедестала на камъни, поставя на правилата на "Ханой кули".

Няколко смазва впечатление за "пиксел лов": в самото начало е необходимо в мрака търсят елементи, за да стане пожар. Всеки екран трябва да се разгледа много внимателно, в противен случай всяка пръчка ще доведе до пропуснати неочаквано препятствие. Не по-малко уморително и се изпълняват по същите места.

Художник раздор

От звука на никакви оплаквания, но музиката звучи рядко. Извинете. Мелодиите са подбрани така, внимателно и с вкус, че е невероятно - разработчиците на съвременни приключенски игри като вниманието чужди.

От незапомнени времена

Игри, посветени на палеолита, в следобедните часове с огън няма да намерите, обект все още не е бит, но тя наистина се интересуват няколко. Повечето краткотрайни авантюри Arouca изглеждат скучни и безвкусни. И Echo има някои лоши навици, останали все още на Cryo.

Но дори и французите са създали силни и забавни приключения. Основното нещо - не мисля, че на детектив съспенс и епични приключения, а просто да се съсредоточи върху изучаването на праисторически живот и пъзели.

Прегледайте значение за

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!