Създаване на злато материал в Vray
Този урок показва как да създадете злато материал в Vray.
Преди да създадете всеки - всеки материал, което трябва да знаете това, което предлага, като блясък, отражение, пречупване.
1) Start MAX и преминете към правят настройки и задайте Vray направи внедряването присвоите направи раздела Common.
3) Щракнете върху Get Материал, от появилия се прозорец изберете Vray MLT.
4) Поставете настройките както е показано по-долу:
5) дифузно - Цвят материал: черен (RGB: 20,20,20)
Reflect - за размисъл имота: Orange (RGB: 249,187,90)
Стиснете L от ключово значение за правото на усилена зона гланц, блясък на цвета, за да активирате и настроите стойността, равна на стойността 0,6.Ustanavlivaem отразява бляскавост = 0987, малко по-малко от 1. Subdivs = 20, за сенки са качествено.
Сега се премести в свитъка Reflect интерполация и задайте стойността на Мин процент = -3
Макс процент = 0 (това е за качество, но това не е задължително) .Също така определя стойността в интерполация за превъртане пречупват: Мин процент = -3, Макс процент = 0.
Друг кликнете върху Back Light (виж задно осветяване), образованието (да се види на фона)
6) Сега се създаде проста сцена: чай, план IP - Vray Light (.Subdivs 12; Multiplier 18) ..
7) се прилага за чайника, ни злато материал. (създателите Светещи и Assign материал за избор)
8) Сега правят настройки:
9) експоненциален тип за мека светлина.
Облъчване карта - този подход се основава на кеширането; основната идея е да се получи покритие само за малък брой точки в сцената, а след това се интерполира резултатите за останалите точки.
Мин процент - определя резолюцията за първи GI прохода,
10) Това е всичко, благодаря ви за вниманието! На добър час!
Свързани статии